Initial import of HEROLL source and design documents

This commit is contained in:
toshiocn
2026-10-26 16:05:39 +08:00
commit fdb55672c1
1846 changed files with 290692 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,66 @@
表,字段,类型,中文含义,原始注释,空值条数
passdata,Id,Key<int>,数值主键,,0
passdata,StringId,Key<string>,字符串主键,passID 와 동일,0
passdata,passID,string,通行证ID,,0
passdata,titleKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0
passdata,xpIconName,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0
passdata,dailyQuestCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,QuestList의 퀘스트 갯수를 넘지말것! (쓰읍.. 뭔가 normalPass 말고는 이 퀘스트 구조를 못쓰는데..),0
passdata,weeklyQuestCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0
passdata,challengeQuestCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,3개 고정,0
passdata,dailyXP,int,每日经验,매일 주는 경험치,0
passdata,playMaxXP,int,每日游玩经验上限,플레이 시 얻을 수 있는 하루 최대 경험치,0
passdata,primiumPlayMaxXP,int,高级通行证游玩经验上限(原拼写),,0
passdata,dailyQuestRerollCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,퀘스트 리롤 가능 횟수,0
passdata,loopClearXP,int,每层通关经验,층 공략 당 얻는 경험치,0
passdata,savingXpPer,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,프리미엄 시 추가로 저장되는 XP %,10
passquestlist,Id,Key<int>,数值主键,,0
passquestlist,StringId,Key<string>,字符串主键,,0
passquestlist,usePassID,string[],原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,사용하는 패스,0
passquestlist,questDataStringId,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,종류,0
passquestlist,goalCount,int,目标次数,,0
passquestlist,isCanCountWhenLock,bool,锁定期间是否计数,,35
passquestlist,EQuestGroup,EQuestGroup,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0
passquestlist,groupValue,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,퀘스트 그룹,35
passquestlist,unlockDay,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,언락 일자 0 부터,35
passquestlist,xpCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0
passquestlist,rewardId,int,奖励ID(按奖励类型解析),,35
passquestlist,rewardCount,int,奖励数量,,35
passquestlist,sortingOrder,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0
passrewarddata,Id,Key<int>,数值主键,,0
passrewarddata,StringId,Key<string>,字符串主键,,0
passrewarddata,passID,string,通行证ID,,0
passrewarddata,level,int,等级/阶段索引(具体语义按表),-1 은 반복,0
passrewarddata,repeatCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,292
passrewarddata,season,int,赛季编号,빈값 (0) 이면 공통 사용,215
passrewarddata,needXP,int,经验需求,다음 레벨 필요 경험치,0
passrewarddata,normalRewardID,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,보상 id 없으면 출력 안댐,35
passrewarddata,normalRewardCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,35
passrewarddata,normalRewardKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,25
passrewarddata,premiumRewardID,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,보상 id 없으면 출력 안댐,31
passrewarddata,premiumRewardCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,31
passrewarddata,premiumRewardKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,21
passrewarddata,premiumPlusRewardID,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,보상 id 없으면 출력 안댐,233
passrewarddata,premiumPlusRewardCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,233
passrewarddata,premiumPlusRewardKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,21
passseasondata,Id,Key<int>,数值主键,,0
passseasondata,StringId,Key<string>,字符串主键,,0
passseasondata,passID,string,通行证ID,,0
passseasondata,clearStage,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,클리어 스테이지 (제로인덱스),0
passseasondata,season,int,赛季编号,-1 이면 유저 날짜 기준,0
passseasondata,isRepeat,bool,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,반복성인가?,161
passseasondata,isEvent,bool,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0
passseasondata,isBeta,bool,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0
passseasondata,visualSeason,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,유저에게 보이는 시즌,110
passseasondata,purchaseBlockTime,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,만료 전 구매 불가 시간 (분),106
passseasondata,seasonStartDay,DateTime,赛季起日,utc 기준 00시,4
passseasondata,passDay,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,시즌이 -1 이면 테이블의 DateTime 을 참조함,0
passseasondata,playEndDay,DateTime,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,utc 기준 00시,141
passseasondata,seasonEndDay,DateTime,赛季止日,utc 기준 00시,4
passseasondata,ticketChargeMode,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,0 => 시간당 충전 1 => 일일 리셋. 이건 왜 여기있지 potionBattleConfig 가 나을거 같은데,135
passseasondata,bannerPath,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,빈 값일 경우 프리팹에 박힌 이미지 사용,133
passseasondata,targetRankingStringId,string[],原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,[랭킹],0
passseasondata,BmGroupKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,[이벤트 BM 테이블],38
passseasondata,ExchangeGroupKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,[교환 테이블],110
passseasondata,GroupQuestKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,[그룹 퀘스트 테이블],61
passseasondata,useGachaTypeKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,[가챠 테이블],133
passseasondata,triggerKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,[트리거 테이블] 로비 아이콘 및 연결 뷰 관리용. 기간은 seasonEndDay 자동으로 따라가기,61
1 表 字段 类型 中文含义 原始注释 空值条数
2 passdata Id Key<int> 数值主键 0
3 passdata StringId Key<string> 字符串主键 passID 와 동일 0
4 passdata passID string 通行证ID 0
5 passdata titleKey string 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 0
6 passdata xpIconName string 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 0
7 passdata dailyQuestCount int 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 QuestList의 퀘스트 갯수를 넘지말것! (쓰읍.. 뭔가 normalPass 말고는 이 퀘스트 구조를 못쓰는데..) 0
8 passdata weeklyQuestCount int 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 0
9 passdata challengeQuestCount int 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 3개 고정 0
10 passdata dailyXP int 每日经验 매일 주는 경험치 0
11 passdata playMaxXP int 每日游玩经验上限 플레이 시 얻을 수 있는 하루 최대 경험치 0
12 passdata primiumPlayMaxXP int 高级通行证游玩经验上限(原拼写) 0
13 passdata dailyQuestRerollCount int 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 퀘스트 리롤 가능 횟수 0
14 passdata loopClearXP int 每层通关经验 층 공략 당 얻는 경험치 0
15 passdata savingXpPer int 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 프리미엄 시 추가로 저장되는 XP % 10
16 passquestlist Id Key<int> 数值主键 0
17 passquestlist StringId Key<string> 字符串主键 0
18 passquestlist usePassID string[] 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 사용하는 패스 0
19 passquestlist questDataStringId string 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 종류 0
20 passquestlist goalCount int 目标次数 0
21 passquestlist isCanCountWhenLock bool 锁定期间是否计数 35
22 passquestlist EQuestGroup EQuestGroup 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 0
23 passquestlist groupValue int 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 퀘스트 그룹 35
24 passquestlist unlockDay int 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 언락 일자 0 부터 35
25 passquestlist xpCount int 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 0
26 passquestlist rewardId int 奖励ID(按奖励类型解析) 35
27 passquestlist rewardCount int 奖励数量 35
28 passquestlist sortingOrder int 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 0
29 passrewarddata Id Key<int> 数值主键 0
30 passrewarddata StringId Key<string> 字符串主键 0
31 passrewarddata passID string 通行证ID 0
32 passrewarddata level int 等级/阶段索引(具体语义按表) -1 은 반복 0
33 passrewarddata repeatCount int 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 292
34 passrewarddata season int 赛季编号 빈값 (0) 이면 공통 사용 215
35 passrewarddata needXP int 经验需求 다음 레벨 필요 경험치 0
36 passrewarddata normalRewardID int 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 보상 id 없으면 출력 안댐 35
37 passrewarddata normalRewardCount int 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 35
38 passrewarddata normalRewardKey string 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 25
39 passrewarddata premiumRewardID int 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 보상 id 없으면 출력 안댐 31
40 passrewarddata premiumRewardCount int 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 31
41 passrewarddata premiumRewardKey string 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 21
42 passrewarddata premiumPlusRewardID int 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 보상 id 없으면 출력 안댐 233
43 passrewarddata premiumPlusRewardCount int 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 233
44 passrewarddata premiumPlusRewardKey string 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 21
45 passseasondata Id Key<int> 数值主键 0
46 passseasondata StringId Key<string> 字符串主键 0
47 passseasondata passID string 通行证ID 0
48 passseasondata clearStage int 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 클리어 스테이지 (제로인덱스) 0
49 passseasondata season int 赛季编号 -1 이면 유저 날짜 기준 0
50 passseasondata isRepeat bool 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 반복성인가? 161
51 passseasondata isEvent bool 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 0
52 passseasondata isBeta bool 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 0
53 passseasondata visualSeason string 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 유저에게 보이는 시즌 110
54 passseasondata purchaseBlockTime int 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 만료 전 구매 불가 시간 (분) 106
55 passseasondata seasonStartDay DateTime 赛季起日 utc 기준 00시 4
56 passseasondata passDay int 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 시즌이 -1 이면 테이블의 DateTime 을 참조함 0
57 passseasondata playEndDay DateTime 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 utc 기준 00시 141
58 passseasondata seasonEndDay DateTime 赛季止日 utc 기준 00시 4
59 passseasondata ticketChargeMode int 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 0 => 시간당 충전 1 => 일일 리셋. 이건 왜 여기있지 potionBattleConfig 가 나을거 같은데 135
60 passseasondata bannerPath string 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 빈 값일 경우 프리팹에 박힌 이미지 사용 133
61 passseasondata targetRankingStringId string[] 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 [랭킹] 0
62 passseasondata BmGroupKey string 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 [이벤트 BM 테이블] 38
63 passseasondata ExchangeGroupKey string 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 [교환 테이블] 110
64 passseasondata GroupQuestKey string 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 [그룹 퀘스트 테이블] 61
65 passseasondata useGachaTypeKey string 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 [가챠 테이블] 133
66 passseasondata triggerKey string 原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认 [트리거 테이블] 로비 아이콘 및 연결 뷰 관리용. 기간은 seasonEndDay 자동으로 따라가기 61