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infiniteboard,185,185,monsterGroupIDs,0,10,int[],189,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
infiniteboard,186,186,monsterGroupIDs,0,10,int[],190,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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infiniteboard,191,191,monsterGroupIDs,0,10,int[],195,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
infiniteboard,192,192,monsterGroupIDs,0,10,int[],196,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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infiniteboard,196,196,monsterGroupIDs,0,10,int[],200,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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infiniteboard,199,199,monsterGroupIDs,0,10,int[],203,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
1 表 Id StringId 字段 零基数组索引 原值 类型 来源记录 说明
2 infiniteconfig 100 DefaultConfig excludeReward 0 101 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
3 infiniteconfig 100 DefaultConfig maxGold 0 100000 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
4 infiniteconfig 100 DefaultConfig maxGold 1 150000 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
5 infiniteconfig 100 DefaultConfig shopIncrease 0 1 float[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
6 infiniteconfig 100 DefaultConfig shopIncrease 1 2 float[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
7 infiniteboard 0 0 monsterGroupIDs 0 10 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
8 infiniteboard 1 1 monsterGroupIDs 0 10 int[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
9 infiniteboard 2 2 monsterGroupIDs 0 10 int[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
10 infiniteboard 3 3 monsterGroupIDs 0 10 int[] 7 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
11 infiniteboard 4 4 monsterGroupIDs 0 10 int[] 8 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
12 infiniteboard 5 5 monsterGroupIDs 0 10 int[] 9 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
13 infiniteboard 6 6 monsterGroupIDs 0 10 int[] 10 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
14 infiniteboard 7 7 monsterGroupIDs 0 10 int[] 11 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
15 infiniteboard 8 8 monsterGroupIDs 0 10 int[] 12 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
16 infiniteboard 9 9 monsterGroupIDs 0 10 int[] 13 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
17 infiniteboard 10 10 monsterGroupIDs 0 10 int[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
18 infiniteboard 11 11 monsterGroupIDs 0 10 int[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
19 infiniteboard 12 12 monsterGroupIDs 0 10 int[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
20 infiniteboard 13 13 monsterGroupIDs 0 10 int[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
21 infiniteboard 14 14 monsterGroupIDs 0 10 int[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
22 infiniteboard 15 15 monsterGroupIDs 0 10 int[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
23 infiniteboard 16 16 monsterGroupIDs 0 10 int[] 20 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
24 infiniteboard 17 17 monsterGroupIDs 0 10 int[] 21 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
25 infiniteboard 18 18 monsterGroupIDs 0 10 int[] 22 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
26 infiniteboard 19 19 monsterGroupIDs 0 10 int[] 23 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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28 infiniteboard 21 21 monsterGroupIDs 0 10 int[] 25 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
29 infiniteboard 22 22 monsterGroupIDs 0 10 int[] 26 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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31 infiniteboard 24 24 monsterGroupIDs 0 10 int[] 28 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
32 infiniteboard 25 25 monsterGroupIDs 0 10 int[] 29 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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34 infiniteboard 27 27 monsterGroupIDs 0 10 int[] 31 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
35 infiniteboard 28 28 monsterGroupIDs 0 10 int[] 32 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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37 infiniteboard 30 30 monsterGroupIDs 0 10 int[] 34 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
38 infiniteboard 31 31 monsterGroupIDs 0 10 int[] 35 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
39 infiniteboard 32 32 monsterGroupIDs 0 10 int[] 36 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
40 infiniteboard 33 33 monsterGroupIDs 0 10 int[] 37 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
41 infiniteboard 34 34 monsterGroupIDs 0 10 int[] 38 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
42 infiniteboard 35 35 monsterGroupIDs 0 10 int[] 39 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
43 infiniteboard 36 36 monsterGroupIDs 0 10 int[] 40 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
44 infiniteboard 37 37 monsterGroupIDs 0 10 int[] 41 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
45 infiniteboard 38 38 monsterGroupIDs 0 10 int[] 42 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
46 infiniteboard 39 39 monsterGroupIDs 0 10 int[] 43 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
47 infiniteboard 40 40 monsterGroupIDs 0 10 int[] 44 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
48 infiniteboard 41 41 monsterGroupIDs 0 10 int[] 45 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
49 infiniteboard 42 42 monsterGroupIDs 0 10 int[] 46 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
50 infiniteboard 43 43 monsterGroupIDs 0 10 int[] 47 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
51 infiniteboard 44 44 monsterGroupIDs 0 10 int[] 48 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
52 infiniteboard 45 45 monsterGroupIDs 0 10 int[] 49 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
53 infiniteboard 46 46 monsterGroupIDs 0 10 int[] 50 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
54 infiniteboard 47 47 monsterGroupIDs 0 10 int[] 51 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
55 infiniteboard 48 48 monsterGroupIDs 0 10 int[] 52 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
56 infiniteboard 49 49 monsterGroupIDs 0 10 int[] 53 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
57 infiniteboard 50 50 monsterGroupIDs 0 10 int[] 54 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
58 infiniteboard 51 51 monsterGroupIDs 0 10 int[] 55 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
59 infiniteboard 52 52 monsterGroupIDs 0 10 int[] 56 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
60 infiniteboard 53 53 monsterGroupIDs 0 10 int[] 57 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
61 infiniteboard 54 54 monsterGroupIDs 0 10 int[] 58 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
62 infiniteboard 55 55 monsterGroupIDs 0 10 int[] 59 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
63 infiniteboard 56 56 monsterGroupIDs 0 10 int[] 60 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
64 infiniteboard 57 57 monsterGroupIDs 0 10 int[] 61 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
65 infiniteboard 58 58 monsterGroupIDs 0 10 int[] 62 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
66 infiniteboard 59 59 monsterGroupIDs 0 10 int[] 63 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
67 infiniteboard 60 60 monsterGroupIDs 0 10 int[] 64 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
68 infiniteboard 61 61 monsterGroupIDs 0 10 int[] 65 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
69 infiniteboard 62 62 monsterGroupIDs 0 10 int[] 66 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
70 infiniteboard 63 63 monsterGroupIDs 0 10 int[] 67 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
71 infiniteboard 64 64 monsterGroupIDs 0 10 int[] 68 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
72 infiniteboard 65 65 monsterGroupIDs 0 10 int[] 69 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
73 infiniteboard 66 66 monsterGroupIDs 0 10 int[] 70 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
74 infiniteboard 67 67 monsterGroupIDs 0 10 int[] 71 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
75 infiniteboard 68 68 monsterGroupIDs 0 10 int[] 72 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
76 infiniteboard 69 69 monsterGroupIDs 0 10 int[] 73 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
77 infiniteboard 70 70 monsterGroupIDs 0 10 int[] 74 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
78 infiniteboard 71 71 monsterGroupIDs 0 10 int[] 75 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
79 infiniteboard 72 72 monsterGroupIDs 0 10 int[] 76 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
80 infiniteboard 73 73 monsterGroupIDs 0 10 int[] 77 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
81 infiniteboard 74 74 monsterGroupIDs 0 10 int[] 78 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
82 infiniteboard 75 75 monsterGroupIDs 0 10 int[] 79 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
83 infiniteboard 76 76 monsterGroupIDs 0 10 int[] 80 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
84 infiniteboard 77 77 monsterGroupIDs 0 10 int[] 81 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
85 infiniteboard 78 78 monsterGroupIDs 0 10 int[] 82 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
86 infiniteboard 79 79 monsterGroupIDs 0 10 int[] 83 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
87 infiniteboard 80 80 monsterGroupIDs 0 10 int[] 84 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
88 infiniteboard 81 81 monsterGroupIDs 0 10 int[] 85 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
89 infiniteboard 82 82 monsterGroupIDs 0 10 int[] 86 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
90 infiniteboard 83 83 monsterGroupIDs 0 10 int[] 87 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
91 infiniteboard 84 84 monsterGroupIDs 0 10 int[] 88 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
92 infiniteboard 85 85 monsterGroupIDs 0 10 int[] 89 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
93 infiniteboard 86 86 monsterGroupIDs 0 10 int[] 90 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
94 infiniteboard 87 87 monsterGroupIDs 0 10 int[] 91 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
95 infiniteboard 88 88 monsterGroupIDs 0 10 int[] 92 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
96 infiniteboard 89 89 monsterGroupIDs 0 10 int[] 93 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
97 infiniteboard 90 90 monsterGroupIDs 0 10 int[] 94 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
98 infiniteboard 91 91 monsterGroupIDs 0 10 int[] 95 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
99 infiniteboard 92 92 monsterGroupIDs 0 10 int[] 96 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
100 infiniteboard 93 93 monsterGroupIDs 0 10 int[] 97 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
101 infiniteboard 94 94 monsterGroupIDs 0 10 int[] 98 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
102 infiniteboard 95 95 monsterGroupIDs 0 10 int[] 99 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
103 infiniteboard 96 96 monsterGroupIDs 0 10 int[] 100 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
104 infiniteboard 97 97 monsterGroupIDs 0 10 int[] 101 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
105 infiniteboard 98 98 monsterGroupIDs 0 10 int[] 102 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
106 infiniteboard 99 99 monsterGroupIDs 0 10 int[] 103 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
107 infiniteboard 100 100 monsterGroupIDs 0 10 int[] 104 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
108 infiniteboard 101 101 monsterGroupIDs 0 10 int[] 105 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
109 infiniteboard 102 102 monsterGroupIDs 0 10 int[] 106 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
110 infiniteboard 103 103 monsterGroupIDs 0 10 int[] 107 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
111 infiniteboard 104 104 monsterGroupIDs 0 10 int[] 108 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
112 infiniteboard 105 105 monsterGroupIDs 0 10 int[] 109 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
113 infiniteboard 106 106 monsterGroupIDs 0 10 int[] 110 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
114 infiniteboard 107 107 monsterGroupIDs 0 10 int[] 111 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
115 infiniteboard 108 108 monsterGroupIDs 0 10 int[] 112 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
116 infiniteboard 109 109 monsterGroupIDs 0 10 int[] 113 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
117 infiniteboard 110 110 monsterGroupIDs 0 10 int[] 114 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
118 infiniteboard 111 111 monsterGroupIDs 0 10 int[] 115 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
119 infiniteboard 112 112 monsterGroupIDs 0 10 int[] 116 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
120 infiniteboard 113 113 monsterGroupIDs 0 10 int[] 117 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
121 infiniteboard 114 114 monsterGroupIDs 0 10 int[] 118 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
122 infiniteboard 115 115 monsterGroupIDs 0 10 int[] 119 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
123 infiniteboard 116 116 monsterGroupIDs 0 10 int[] 120 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
124 infiniteboard 117 117 monsterGroupIDs 0 10 int[] 121 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
125 infiniteboard 118 118 monsterGroupIDs 0 10 int[] 122 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
126 infiniteboard 119 119 monsterGroupIDs 0 10 int[] 123 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
127 infiniteboard 120 120 monsterGroupIDs 0 10 int[] 124 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
128 infiniteboard 121 121 monsterGroupIDs 0 10 int[] 125 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
129 infiniteboard 122 122 monsterGroupIDs 0 10 int[] 126 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
130 infiniteboard 123 123 monsterGroupIDs 0 10 int[] 127 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
131 infiniteboard 124 124 monsterGroupIDs 0 10 int[] 128 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
132 infiniteboard 125 125 monsterGroupIDs 0 10 int[] 129 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
133 infiniteboard 126 126 monsterGroupIDs 0 10 int[] 130 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
134 infiniteboard 127 127 monsterGroupIDs 0 10 int[] 131 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
135 infiniteboard 128 128 monsterGroupIDs 0 10 int[] 132 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
136 infiniteboard 129 129 monsterGroupIDs 0 10 int[] 133 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
137 infiniteboard 130 130 monsterGroupIDs 0 10 int[] 134 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
138 infiniteboard 131 131 monsterGroupIDs 0 10 int[] 135 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
139 infiniteboard 132 132 monsterGroupIDs 0 10 int[] 136 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
140 infiniteboard 133 133 monsterGroupIDs 0 10 int[] 137 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
141 infiniteboard 134 134 monsterGroupIDs 0 10 int[] 138 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
142 infiniteboard 135 135 monsterGroupIDs 0 10 int[] 139 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
143 infiniteboard 136 136 monsterGroupIDs 0 10 int[] 140 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
144 infiniteboard 137 137 monsterGroupIDs 0 10 int[] 141 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
145 infiniteboard 138 138 monsterGroupIDs 0 10 int[] 142 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
146 infiniteboard 139 139 monsterGroupIDs 0 10 int[] 143 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
147 infiniteboard 140 140 monsterGroupIDs 0 10 int[] 144 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
148 infiniteboard 141 141 monsterGroupIDs 0 10 int[] 145 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
149 infiniteboard 142 142 monsterGroupIDs 0 10 int[] 146 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
150 infiniteboard 143 143 monsterGroupIDs 0 10 int[] 147 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
151 infiniteboard 144 144 monsterGroupIDs 0 10 int[] 148 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
152 infiniteboard 145 145 monsterGroupIDs 0 10 int[] 149 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
153 infiniteboard 146 146 monsterGroupIDs 0 10 int[] 150 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
154 infiniteboard 147 147 monsterGroupIDs 0 10 int[] 151 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
155 infiniteboard 148 148 monsterGroupIDs 0 10 int[] 152 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
156 infiniteboard 149 149 monsterGroupIDs 0 10 int[] 153 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
157 infiniteboard 150 150 monsterGroupIDs 0 10 int[] 154 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
158 infiniteboard 151 151 monsterGroupIDs 0 10 int[] 155 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
159 infiniteboard 152 152 monsterGroupIDs 0 10 int[] 156 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
160 infiniteboard 153 153 monsterGroupIDs 0 10 int[] 157 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
161 infiniteboard 154 154 monsterGroupIDs 0 10 int[] 158 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
162 infiniteboard 155 155 monsterGroupIDs 0 10 int[] 159 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
163 infiniteboard 156 156 monsterGroupIDs 0 10 int[] 160 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
164 infiniteboard 157 157 monsterGroupIDs 0 10 int[] 161 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
165 infiniteboard 158 158 monsterGroupIDs 0 10 int[] 162 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
166 infiniteboard 159 159 monsterGroupIDs 0 10 int[] 163 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
167 infiniteboard 160 160 monsterGroupIDs 0 10 int[] 164 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
168 infiniteboard 161 161 monsterGroupIDs 0 10 int[] 165 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
169 infiniteboard 162 162 monsterGroupIDs 0 10 int[] 166 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
170 infiniteboard 163 163 monsterGroupIDs 0 10 int[] 167 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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172 infiniteboard 165 165 monsterGroupIDs 0 10 int[] 169 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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