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2026-10-26 16:05:39 +08:00
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# 26 NPC好感与特殊养成商店:规则与数值
## 已恢复的配置关系
deoksun 按 likePoint 配置 slotRarity、goldUP、diaUP、服饰对话与 ingameDiscount;deoksunattendance 以 groupKey/round/day 发奖;deokjashop 包含属性、权重、基础与增量、maxLevel。
证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。
## 核心规则核对
| 规则解读 | 源字段原值 | 证据定位 |
| --- | --- | --- |
| NPC好感1:金币倍率字段1.1、钻石获得概率字段5;缩放及生效时机仍需消费者 | likePoint=1;goldUP=1.1;diaUP=5;slotRarity=0,1,-1,2,-1;ingameDiscount=0 | E-deoksun / StringId=likePoint1 / CSV记录5 |
| 特殊商店攻击升级:权重30、基础与增量1;maxLevel=-1不自动解释无限 | isEnabled=True;probabilityWeight=30;baseAdditionalValue=1;additionalValue=1;maxLevel=-1 | E-deokjashop / StringId=attackUpgrade / CSV记录4 |
## 子功能规则
### NPC好感档
likePoint定位档位,slotRarity记录槽位品质配置,goldUP/diaUP分别记录金币收益与钻石获得概率字段,对话、服饰及折扣随档保存。
对应原表:`deoksun`,7条。[完整数值](./04-数值明细/deoksun.md)。
### NPC签到轮次
groupKey/round及startDay/day组织签到轮次与日序,itemID/itemCount为奖励。
对应原表:`deoksunattendance`,28条。[完整数值](./04-数值明细/deoksunattendance.md)。
### 特殊养成商店
每项保存启用、品质、权重、基础增益、成长增量和等级上限;两个金币字段原注释标为不使用,不能据其推定售价。
对应原表:`deokjashop`,8条。[完整数值](./04-数值明细/deokjashop.md)。
## 关联全局配置
| 键 | 原值 | CSV记录序号 |
| --- | --- | --- |
| DeokjaShopCoinNeed | 1000, 500, 20000 | 59 |
[完整全局配置](../00-共享配置/gameconfig.csv) · [规则来源](./03-表格/规则证据.csv) · [原作符号索引](./03-表格/元数据符号.csv)
## 尚待补充的原作细节
deokjashop 的金币字段原注释标注不使用,不能据其数值写实际价格公式;NPC中文正式名称、好感获取和商店解锁消费逻辑尚待本地化/消费者补证。