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2026-10-26 16:05:39 +08:00
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equipment,100,outgame_weapon_spear_01,equipmentTitle,equipment_title_outgame_weapon_spear_01,骑士团长矛,原作本地化/zh-cn
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equipment,101,outgame_weapon_spear_02,equipmentTitle,equipment_title_outgame_weapon_spear_02,暗影长矛,原作本地化/zh-cn
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equipment,102,outgame_weapon_sword_01,equipmentTitle,equipment_title_outgame_weapon_sword_01,烈火之剑,原作本地化/zh-cn
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equipment,104,outgame_weapon_axe_01,equipmentTitle,equipment_title_outgame_weapon_axe_01,狂战士斧头,原作本地化/zh-cn
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equipment,105,outgame_weapon_axe_02,equipmentTitle,equipment_title_outgame_weapon_axe_02,復仇者斧头,原作本地化/zh-cn
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equipment,106,outgame_helmet_hood_01,equipmentTitle,equipment_title_outgame_helmet_hood_01,刺客帽兜,原作本地化/zh-cn
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equipment,107,outgame_helmet_hood_02,equipmentTitle,equipment_title_outgame_helmet_hood_02,朝圣者帽兜,原作本地化/zh-cn
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equipment,108,outgame_helmet_mask_01,equipmentTitle,equipment_title_outgame_helmet_mask_01,瘟疫医师面具,原作本地化/zh-cn
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equipment,112,outgame_armor_robe_01,equipmentTitle,equipment_title_outgame_armor_robe_01,盗贼长袍,原作本地化/zh-cn
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equipment,113,outgame_armor_robe_02,equipmentTitle,equipment_title_outgame_armor_robe_02,召唤长袍,原作本地化/zh-cn
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equipment,114,outgame_armor_leather_01,equipmentTitle,equipment_title_outgame_armor_leather_01,商人皮革盔甲,原作本地化/zh-cn
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equipment,120,outgame_shield_middle_01,equipmentTitle,equipment_title_outgame_shield_middle_01,吸血尖刺中型盾牌,原作本地化/zh-cn
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equipment,121,outgame_shield_middle_02,equipmentTitle,equipment_title_outgame_shield_middle_02,罪犯中型盾牌,原作本地化/zh-cn
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equipment,122,outgame_shield_large_01,equipmentTitle,equipment_title_outgame_shield_large_01,骑士团大型盾牌,原作本地化/zh-cn
equipment,122,outgame_shield_large_01,tagType,weaponTag_defense,防禦型,原作本地化/zh-cn
equipment,123,outgame_shield_large_02,equipmentTitle,equipment_title_outgame_shield_large_02,布穀大型盾牌,原作本地化/zh-cn
equipment,123,outgame_shield_large_02,tagType,weaponTag_defense,防禦型,原作本地化/zh-cn
equipment,124,outgame_armor_metal_03,equipmentTitle,Elevens,Elevens的荆棘盔甲,原作本地化/zh-cn
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equipment,125,outgame_weapon_axe_03,equipmentTitle,equipment_title_outgame_weapon_axe_03,灵魂收割者的斧头,原作本地化/zh-cn
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equipment,126,outgame_helmet_headgear_03,equipmentTitle,equipment_title_outgame_helmet_headgear_03,Leonax的头盔,原作本地化/zh-cn
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equipment,130,outgame_weapon_axe_04,equipmentTitle,equipment_title_outgame_weapon_axe_04,巨神兵斧头,原作本地化/zh-cn
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equipment,500,weapon_material,equipmentTitle,equipment_title_weapon_material,武器装备合成材料,原作本地化/zh-cn
equipment,501,helmet_material,equipmentTitle,equipment_title_helmet_material,帽子装备合成材料,原作本地化/zh-cn
equipment,502,shield_material,equipmentTitle,equipment_title_shield_material,盾牌装备合成材料,原作本地化/zh-cn
equipment,503,armor_material,equipmentTitle,equipment_title_armor_material,衣服装备合成材料,原作本地化/zh-cn
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equipmenttype,100,sword,typeDescKey,sword_type_desc_key,攻击力与攻击速度达到平衡。,原作本地化/zh-cn
equipmenttype,101,axe,typeTitleKey,axe_type_title_key,斧头,原作本地化/zh-cn
equipmenttype,101,axe,typeDescKey,axe_type_desc_key,攻击力强,但攻击速度慢。,原作本地化/zh-cn
equipmenttype,102,spear,typeTitleKey,spear_type_title_key,长矛,原作本地化/zh-cn
equipmenttype,102,spear,typeDescKey,spear_type_desc_key,攻击力弱,但攻击速度快。,原作本地化/zh-cn
equipmenttype,103,mask,typeTitleKey,mask_type_title_key,面具,原作本地化/zh-cn
equipmenttype,103,mask,typeDescKey,mask_type_desc_key,命中率与暴击率达到平衡。,原作本地化/zh-cn
equipmenttype,104,helmet,typeTitleKey,helmet_type_title_key,头盔,原作本地化/zh-cn
equipmenttype,104,helmet,typeDescKey,helmet_type_desc_key,命中率高,但暴击率低。,原作本地化/zh-cn
equipmenttype,105,hood,typeTitleKey,hood_type_title_key,帽兜,原作本地化/zh-cn
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equipmenttype,106,middle_shield,typeTitleKey,middle_shield_type_title_key,中型盾牌,原作本地化/zh-cn
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equipmenttype,107,large_shield,typeTitleKey,large_shield_type_title_key,大型盾牌,原作本地化/zh-cn
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equipmenttype,108,small_shield,typeTitleKey,small_shield_type_title_key,小型盾牌,原作本地化/zh-cn
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equipmenttype,109,leather,typeTitleKey,leather_type_title_key,皮革盔甲,原作本地化/zh-cn
equipmenttype,109,leather,typeDescKey,leather_type_desc_key,生命值与迴避机率达到平衡。,原作本地化/zh-cn
equipmenttype,110,plate,typeTitleKey,plate_type_title_key,盔甲,原作本地化/zh-cn
equipmenttype,110,plate,typeDescKey,plate_type_desc_key,生命值高,但迴避机率低。,原作本地化/zh-cn
equipmenttype,111,robe,typeTitleKey,robe_type_title_key,长袍,原作本地化/zh-cn
equipmenttype,111,robe,typeDescKey,robe_type_desc_key,生命值低,但迴避机率高。,原作本地化/zh-cn
equipskill,100,DoubleAttack,skillDesc,relic_desc_DoubleAttack,双倍时,以攻击力{0}%攻击敌人,原作本地化/zh-cn
equipskill,100,DoubleAttack,feedbackDesKey,DoubleAttack_feedBackKey,双倍:敌人整体攻击,原作本地化/zh-cn
equipskill,101,DoubleAttackEnforce,skillDesc,relic_desc_DoubleAttackEnforce,双倍时,骰点等比额外攻击,原作本地化/zh-cn
equipskill,102,DoubleFreeze,skillDesc,relic_desc_DoubleFreeze,双倍时,持续{0}秒冰冻敌人,原作本地化/zh-cn
equipskill,102,DoubleFreeze,feedbackDesKey,DoubleFreeze_feedBackKey,双倍:敌人整体冰冻,原作本地化/zh-cn
equipskill,103,DoubleFreezeEnforce,skillDesc,relic_desc_DoubleFreezeEnforce,冰冻时间增加{0}秒,原作本地化/zh-cn
equipskill,104,FreezeSmite,skillDesc,relic_desc_FreezeSmite,攻击冰冻敌人时,造成{0}%额外伤害,原作本地化/zh-cn
equipskill,105,DoubleAspdUp,skillDesc,relic_desc_DoubleAspdUp,双倍时,攻击速度增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,105,DoubleAspdUp,feedbackDesKey,DoubleAspdUp_feedBackKey,双倍:攻击速度增加,原作本地化/zh-cn
equipskill,106,DoubleShield,skillDesc,relic_desc_DoubleShield,双倍时,以{0}%机率获得防护罩,原作本地化/zh-cn
equipskill,106,DoubleShield,feedbackDesKey,DoubleShield_feedBackKey,双倍:获得防护罩,原作本地化/zh-cn
equipskill,107,ShieldBomb,skillDesc,relic_desc_ShieldBomb,当防护罩瓦解,以攻击力{0}%的伤害爆炸,原作本地化/zh-cn
equipskill,107,ShieldBomb,feedbackDesKey,ShieldBomb_feedBackKey,防护罩爆炸,原作本地化/zh-cn
equipskill,108,DoubleExecute,skillDesc,relic_desc_DoubleExecute,透过双倍到达敌人地板时,以{0}%机率处刑1个敌人,原作本地化/zh-cn
equipskill,108,DoubleExecute,feedbackDesKey,DoubleExecute_feedBackKey,处刑敌人,原作本地化/zh-cn
equipskill,109,DoubleBonusStat,skillDesc,relic_desc_DoubleBonusStat,双倍时,随机使1个基本能力值增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,109,DoubleBonusStat,feedbackDesKey,DoubleBonusStat_feedBackKey,双倍:{0}+{1}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,200,PetStartAttack,skillDesc,relic_desc_PetStartAttack,战斗开始时,以{0}%机率使宠物立即攻击,原作本地化/zh-cn
equipskill,200,PetStartAttack,feedbackDesKey,PetStartAttack_feedBackKey,宠物立即攻击:{0},原作本地化/zh-cn
equipskill,201,PetCooldownReduce,skillDesc,relic_desc_PetCooldownReduce,宠物冷却时间减少{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,201,PetCooldownReduce,feedbackDesKey,PetCooldownReduce_feedBackKey,宠物冷却时间减少,原作本地化/zh-cn
equipskill,300,PointLoopInterest,skillDesc,relic_desc_PointLoopInterest,每一楼层获得{0}%点数利息(最多10),原作本地化/zh-cn
equipskill,300,PointLoopInterest,feedbackDesKey,PointLoopInterest_feedBackKey,点数利息:{0},原作本地化/zh-cn
equipskill,301,PointLoopInterestEnforce,skillDesc,relic_desc_PointLoopInterestEnforce,利息利率增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,302,PointBigHousePlus,skillDesc,relic_desc_PointBigHousePlus,建设城堡时,额外获得{0}点数,原作本地化/zh-cn
equipskill,302,PointBigHousePlus,feedbackDesKey,PointBigHousePlus_feedBackKey,建设城堡:红利,原作本地化/zh-cn
equipskill,303,PointGearPlus,skillDesc,relic_desc_PointGearPlus,分解装备时,以{0}%机率获得2倍点数,原作本地化/zh-cn
equipskill,303,PointGearPlus,feedbackDesKey,PointGearPlus_feedBackKey,分解装备:额外点数,原作本地化/zh-cn
equipskill,304,PointLoopPlus,skillDesc,relic_desc_PointLoopPlus,每一楼层获得{0}点数,原作本地化/zh-cn
equipskill,304,PointLoopPlus,feedbackDesKey,PointLoopPlus_feedBackKey,楼层攻略:{0}点数,原作本地化/zh-cn
equipskill,305,PointBigHouse,skillDesc,relic_desc_PointBigHouse,获得到达地板城堡数量相当的点数,原作本地化/zh-cn
equipskill,305,PointBigHouse,feedbackDesKey,PointBigHouse_feedBackKey,{0}个城堡:获得{1}点数,原作本地化/zh-cn
equipskill,306,PointTrashBonus,skillDesc,relic_desc_PointTrashBonus,分解垃圾道具时,获得1点数,原作本地化/zh-cn
equipskill,307,HouseBonus,skillDesc,relic_desc_HouseBonus,建设{0}个建筑时,额外建设1个,原作本地化/zh-cn
equipskill,307,HouseBonus,feedbackDesKey,HouseBonus_feedBackKey,额外建设建筑,原作本地化/zh-cn
equipskill,400,TileGoodNotConsume,skillDesc,relic_desc_TileGoodNotConsume,以{0}%机率执行好活动后,不删除地板,原作本地化/zh-cn
equipskill,400,TileGoodNotConsume,feedbackDesKey,TileGoodNotConsume_feedBackKey,防禦删除地板,原作本地化/zh-cn
equipskill,401,TileBossEventBonus,skillDesc,relic_desc_TileBossEventBonus,于首领活动地板战斗时,发放红利道具,原作本地化/zh-cn
equipskill,401,TileBossEventBonus,feedbackDesKey,TileBossEventBonus_feedBackKey,首领活动:红利道具!,原作本地化/zh-cn
equipskill,402,TileExecute,skillDesc,relic_desc_TileExecute,到达敌人地板时,以{0}%机率处刑1个敌人,原作本地化/zh-cn
equipskill,402,TileExecute,feedbackDesKey,TileExecute_feedBackKey,处刑敌人,原作本地化/zh-cn
equipskill,500,LoopBossAttackDelay,skillDesc,relic_desc_LoopBossAttackDelay,每一楼层首领攻击冷却时间增加1回合,原作本地化/zh-cn
equipskill,500,LoopBossAttackDelay,feedbackDesKey,LoopBossAttackDelay_feedBackKey,楼层攻略:首领攻击延迟,原作本地化/zh-cn
equipskill,501,LoopRandomExecute,skillDesc,relic_desc_LoopRandomExecute,每一楼层以{0}%机率随机移除1个敌人,原作本地化/zh-cn
equipskill,501,LoopRandomExecute,feedbackDesKey,LoopRandomExecute_feedBackKey,楼层攻略:移除随机敌人,原作本地化/zh-cn
equipskill,502,LoopGoodTile,skillDesc,relic_desc_LoopGoodTile,每一楼层以{0}%机率增加好活动地板,原作本地化/zh-cn
equipskill,502,LoopGoodTile,feedbackDesKey,LoopGoodTile_feedBackKey,楼层攻略:额外地板,原作本地化/zh-cn
equipskill,600,PotionNotConsume,skillDesc,relic_desc_PotionNotConsume,使用药水时,以{0}%机率不消耗药水,原作本地化/zh-cn
equipskill,600,PotionNotConsume,feedbackDesKey,PotionNotConsume_feedBackKey,防禦消耗药水,原作本地化/zh-cn
equipskill,601,PotionLoopCharge,skillDesc,relic_desc_PotionLoopCharge,每升上{0}楼层,补充1个药水,原作本地化/zh-cn
equipskill,601,PotionLoopCharge,feedbackDesKey,PotionLoopCharge_feedBackKey,楼层攻略:额外药水,原作本地化/zh-cn
equipskill,602,PotionUpgradeSale,skillDesc,relic_desc_PotionUpgradeSale,于商店进行药水强化{0}%折扣,原作本地化/zh-cn
equipskill,602,PotionUpgradeSale,feedbackDesKey,PotionUpgradeSale_feedBackKey,药水强化特惠,原作本地化/zh-cn
equipskill,603,PotionStartCountLevel,skillDesc,relic_desc_PotionStartCountLevel,起始药水持有量等级+{0},原作本地化/zh-cn
equipskill,603,PotionStartCountLevel,feedbackDesKey,PotionStartCountLevel_feedBackKey,药水持有量等级增加,原作本地化/zh-cn
equipskill,604,PotionStartHealLevel,skillDesc,relic_desc_PotionStartHealLevel,起始药水恢復量等级+{0},原作本地化/zh-cn
equipskill,604,PotionStartHealLevel,feedbackDesKey,PotionStartHealLevel_feedBackKey,药水恢復量等级增加,原作本地化/zh-cn
equipskill,605,PotionUseThrow,skillDesc,relic_desc_PotionUseThrow,若于战斗中使用药水,对敌人丢掷造成攻击力{0}%伤害的空瓶,原作本地化/zh-cn
equipskill,700,EnemyCountAtkUp,skillDesc,relic_desc_EnemyCountAtkUp,当敌人越多,攻击力增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,700,EnemyCountAtkUp,feedbackDesKey,EnemyCountAtkUp_feedBackKey,{0}个敌人:攻击力增加{1}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,701,BossEventAtkUp,skillDesc,relic_desc_BossEventAtkUp,于首领活动地板,攻击力增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,701,BossEventAtkUp,feedbackDesKey,BossEventAtkUp_feedBackKey,首领活动:攻击力增加,原作本地化/zh-cn
equipskill,702,LowerHpAspdUp,skillDesc,relic_desc_LowerHpAspdUp,生命值越低,攻击速度越快(最多{0}%),原作本地化/zh-cn
equipskill,703,LowHpAspdUp,skillDesc,relic_desc_LowHpAspdUp,当生命值低于{0}%以下,攻击速度+{1}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,704,AttackCountAspdUp,skillDesc,relic_desc_AttackCountAspdUp,每次攻击命中时,攻击速度增加{0}%(最多{1}%),原作本地化/zh-cn
equipskill,705,AttackBurn,skillDesc,relic_desc_AttackBurn,攻击命中时,以{0}%机率使敌人<link='keyword_burn'><style=keyword>烧伤</style></link>+{1},原作本地化/zh-cn
equipskill,705,AttackBurn,feedbackDesKey,AttackBurn_feedBackKey,敌人烧伤+{0},原作本地化/zh-cn
equipskill,706,AttackBurnEnforce,skillDesc,relic_desc_AttackBurnEnforce,烧伤伤害+{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,707,AttackStun,skillDesc,relic_desc_AttackStun,攻击命中时,以{0}%机率使敌人持续{1}秒晕眩,原作本地化/zh-cn
equipskill,707,AttackStun,feedbackDesKey,AttackStun_feedBackKey,敌人晕眩{0}秒,原作本地化/zh-cn
equipskill,708,StunMustCrit,skillDesc,relic_desc_StunMustCrit,攻击晕眩敌人时,必定使出暴击,原作本地化/zh-cn
equipskill,708,StunMustCrit,feedbackDesKey,StunMustCrit_feedBackKey,晕眩保证暴击,原作本地化/zh-cn
equipskill,709,EvaDagger,skillDesc,relic_desc_EvaDagger,迴避时,以攻击力{0}%的伤害发射匕首,原作本地化/zh-cn
equipskill,709,EvaDagger,feedbackDesKey,EvaDagger_feedBackKey,迴避:发射匕首,原作本地化/zh-cn
equipskill,710,EvaDaggerEnforce,skillDesc,relic_desc_EvaDaggerEnforce,匕首伤害+{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,711,SkeletonShield,skillDesc,relic_desc_SkeletonShield,战斗开始时,以{0}%机率召唤持有生命值上限{1}%生命值的骷髅盾牌兵,原作本地化/zh-cn
equipskill,711,SkeletonShield,feedbackDesKey,SkeletonShield_feedBackKey,召唤骷髅盾牌兵,原作本地化/zh-cn
equipskill,712,SkeletonShieldEnforce,skillDesc,relic_desc_SkeletonShieldEnforce,骷髅盾牌兵生命值+{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,713,AdditionalHpAddAtk,skillDesc,relic_desc_AdditionalHpAddAtk,使攻击力增加额外生命值的{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,714,MaxHpaddHp,skillDesc,relic_desc_MaxHpaddHp,使生命值增加目前生命值的{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,715,CritDmgUp,skillDesc,relic_desc_CritDmgUp,暴击伤害+{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,716,CritDefReduce,skillDesc,relic_desc_CritDefReduce,暴击命中时,敌人防禦力减少{0}%(最多{1}次),原作本地化/zh-cn
equipskill,716,CritDefReduce,feedbackDesKey,CritDefReduce_feedBackKey,暴击:敌人防禦力减少{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,717,FirstAttackCritRateUp,skillDesc,relic_desc_FirstAttackCritRateUp,首次攻击时,暴击率+{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,718,TripleAttackDmg,skillDesc,relic_desc_TripleAttackDmg,对相同敌人连续3次攻击命中时,标记爆炸,造成敌人目前生命值{0}%的额外伤害,原作本地化/zh-cn
equipskill,719,BattleTimeAimUp,skillDesc,relic_desc_BattleTimeAimUp,使命中按照战斗时间等比增加(最多{0}%),原作本地化/zh-cn
equipskill,720,EnemyCountAimUp,skillDesc,relic_desc_EnemyCountAimUp,敌人越多,命中越高(最多{0}%),原作本地化/zh-cn
equipskill,720,EnemyCountAimUp,feedbackDesKey,EnemyCountAimUp_feedBackKey,{0}个敌人:命中增加{1}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,721,CounterAllAttack,skillDesc,relic_desc_CounterAllAttack,反击时,以攻击力{0}%的伤害进行整体攻击,原作本地化/zh-cn
equipskill,721,CounterAllAttack,feedbackDesKey,CounterAllAttack_feedBackKey,反击:整体攻击,原作本地化/zh-cn
equipskill,722,CounterGetGear,skillDesc,relic_desc_CounterGetGear,反击时,以{0}%机率获得{1}个装备,原作本地化/zh-cn
equipskill,722,CounterGetGear,feedbackDesKey,CounterGetGear_feedBackKey,反击:获得装备,原作本地化/zh-cn
equipskill,723,BattleHitDefUp,skillDesc,relic_desc_BattleHitDefUp,战斗中,每当受到攻击时,防禦力增加{0}%(最多{1}%),原作本地化/zh-cn
equipskill,725,TripleAttackDmgEnforce,skillDesc,relic_desc_TripleAttackDmgEnforce,标记爆炸伤害+{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,724,LowerHpDefUp,skillDesc,relic_desc_LowerHpDefUp,生命值越低,防禦力越高(最多{0}%),原作本地化/zh-cn
equipskill,726,SpikeCounter,skillDesc,relic_desc_SpikeCounter,对敌人反射所受到的{0}%伤害,原作本地化/zh-cn
equipskill,726,SpikeCounter,feedbackDesKey,SpikeCounter_feedBackKey,伤害反射,原作本地化/zh-cn
equipskill,727,SpikeCounterBurn,skillDesc,relic_desc_SpikeCounterBurn,反射伤害时,以{0}%机率使<link='keyword_burn'><style=keyword>烧伤</style></link>+1,原作本地化/zh-cn
equipskill,727,SpikeCounterBurn,feedbackDesKey,SpikeCounterBurn_feedBackKey,增加烧伤,原作本地化/zh-cn
equipskill,728,KillAttackUp,skillDesc,relic_desc_KillAttackUp,每次击杀敌人时,武器基本攻击力增加+{0}%(最多{1}%),原作本地化/zh-cn
equipskill,728,KillAttackUp,feedbackDesKey,KillAttackUp_feedBackKey,击杀敌人:伤害增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,729,KillAttackUpEnforce,skillDesc,relic_desc_KillAttackUpEnforce,攻击力增加上限量+{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,730,AdditionalHpAddAtkLimit,skillDesc,relic_desc_AdditionalHpAddAtkLimit,提升额外生命值{0}%相当的攻击力(最多{1}),原作本地化/zh-cn
equipskill,731,AdditionalCritDmgFromTrueDmg,skillDesc,relic_desc_AdditionalCritDmgFromTrueDmg,每1点【固定伤害】,使暴击伤害增加{0}%(最多{1}%),原作本地化/zh-cn
equipskill,732,AdditionalAtkFromTrueDmg,skillDesc,relic_desc_AdditionalAtkFromTrueDmg,每1点【固定伤害】,使攻击力增加{0}%(最多{1}%),原作本地化/zh-cn
equipskill,3000,Stat_ATTACK_POWER,skillDesc,relic_desc_Stat_ATTACK_POWER,攻击力增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,3001,Stat_HEALTH,skillDesc,relic_desc_Stat_HEALTH,生命值上限增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,3002,Stat_AIM,skillDesc,relic_desc_Stat_AIM,命中增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,3003,Stat_DEFENSE,skillDesc,relic_desc_Stat_DEFENSE,防禦力增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,3004,Stat_EVASION,skillDesc,relic_desc_Stat_EVASION,迴避增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,3005,Stat_REGEN_PER_SECOND,skillDesc,relic_desc_Stat_REGEN_PER_SECOND,每秒恢復增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,3006,Stat_TOTAL_DAMAGE,skillDesc,relic_desc_Stat_TOTAL_DAMAGE,整体攻击增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,3007,Stat_TRUE_DAMAGE,skillDesc,relic_desc_Stat_TRUE_DAMAGE,固定伤害增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,3008,Stat_KILL_HEAL,skillDesc,relic_desc_Stat_KILL_HEAL,击杀后恢復增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,3009,Stat_COUNTER_ATTACK,skillDesc,relic_desc_Stat_COUNTER_ATTACK,反击增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,3010,Stat_ATTACK_SPEED,skillDesc,relic_desc_Stat_ATTACK_SPEED,攻击速度增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,3011,Stat_CRITICAL_RATE,skillDesc,relic_desc_Stat_CRITICAL_RATE,暴击率增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,3012,Stat_LIFE_STEAL,skillDesc,relic_desc_Stat_LIFE_STEAL,吸血增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,4000,Stat_Plus_ATTACK_POWER,skillDesc,relic_desc_Stat_Plus_ATTACK_POWER,基本攻击力增加{0},原作本地化/zh-cn
equipskill,4001,Stat_Plus_HEALTH,skillDesc,relic_desc_Stat_Plus_HEALTH,基本生命值上限增加{0},原作本地化/zh-cn
equipskill,4002,Stat_Plus_AIM,skillDesc,relic_desc_Stat_Plus_AIM,基本命中增加{0},原作本地化/zh-cn
equipskill,4003,Stat_Plus_DEFENSE,skillDesc,relic_desc_Stat_Plus_DEFENSE,基本防禦力增加{0},原作本地化/zh-cn
equipskill,4004,Stat_Plus_EVASION,skillDesc,relic_desc_Stat_Plus_EVASION,基本迴避增加{0},原作本地化/zh-cn
equipskill,4005,Stat_Plus_REGEN_PER_SECOND,skillDesc,relic_desc_Stat_Plus_REGEN_PER_SECOND,基本每秒恢復增加{0},原作本地化/zh-cn
equipskill,4006,Stat_Plus_TOTAL_DAMAGE,skillDesc,relic_desc_Stat_Plus_TOTAL_DAMAGE,基本整体攻击增加{0},原作本地化/zh-cn
equipskill,4007,Stat_Plus_TRUE_DAMAGE,skillDesc,relic_desc_Stat_Plus_TRUE_DAMAGE,基本固定伤害增加{0},原作本地化/zh-cn
equipskill,4008,Stat_Plus_KILL_HEAL,skillDesc,relic_desc_Stat_Plus_KILL_HEAL,基本击杀后恢復增加{0},原作本地化/zh-cn
equipskill,4009,Stat_Plus_COUNTER_ATTACK,skillDesc,relic_desc_Stat_Plus_COUNTER_ATTACK,基本反击增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,4010,Stat_Plus_ATTACK_SPEED,skillDesc,relic_desc_Stat_Plus_ATTACK_SPEED,基本攻击速度增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,4011,Stat_Plus_CRITICAL_RATE,skillDesc,relic_desc_Stat_Plus_CRITICAL_RATE,基本暴击率增加{0}%,原作本地化/zh-cn
equipskill,4012,Stat_Plus_LIFE_STEAL,skillDesc,relic_desc_Stat_Plus_LIFE_STEAL,基本吸血增加{0}%,原作本地化/zh-cn
1 表 Id StringId 源字段 文本键 原作中文 来源
2 equipment 100 outgame_weapon_spear_01 equipmentTitle equipment_title_outgame_weapon_spear_01 骑士团长矛 原作本地化/zh-cn
3 equipment 100 outgame_weapon_spear_01 tagType weaponTag_attackSpeed 速度型 原作本地化/zh-cn
4 equipment 101 outgame_weapon_spear_02 equipmentTitle equipment_title_outgame_weapon_spear_02 暗影长矛 原作本地化/zh-cn
5 equipment 101 outgame_weapon_spear_02 tagType weaponTag_attackSpeed 速度型 原作本地化/zh-cn
6 equipment 102 outgame_weapon_sword_01 equipmentTitle equipment_title_outgame_weapon_sword_01 烈火之剑 原作本地化/zh-cn
7 equipment 102 outgame_weapon_sword_01 tagType weaponTag_balance 平衡型 原作本地化/zh-cn
8 equipment 103 outgame_weapon_sword_02 equipmentTitle equipment_title_outgame_weapon_sword_02 冒险者之剑 原作本地化/zh-cn
9 equipment 103 outgame_weapon_sword_02 tagType weaponTag_balance 平衡型 原作本地化/zh-cn
10 equipment 104 outgame_weapon_axe_01 equipmentTitle equipment_title_outgame_weapon_axe_01 狂战士斧头 原作本地化/zh-cn
11 equipment 104 outgame_weapon_axe_01 tagType weaponTag_attackDamage 攻击型 原作本地化/zh-cn
12 equipment 105 outgame_weapon_axe_02 equipmentTitle equipment_title_outgame_weapon_axe_02 復仇者斧头 原作本地化/zh-cn
13 equipment 105 outgame_weapon_axe_02 tagType weaponTag_attackDamage 攻击型 原作本地化/zh-cn
14 equipment 106 outgame_helmet_hood_01 equipmentTitle equipment_title_outgame_helmet_hood_01 刺客帽兜 原作本地化/zh-cn
15 equipment 106 outgame_helmet_hood_01 tagType weaponTag_criticalRate 暴击型 原作本地化/zh-cn
16 equipment 107 outgame_helmet_hood_02 equipmentTitle equipment_title_outgame_helmet_hood_02 朝圣者帽兜 原作本地化/zh-cn
17 equipment 107 outgame_helmet_hood_02 tagType weaponTag_criticalRate 暴击型 原作本地化/zh-cn
18 equipment 108 outgame_helmet_mask_01 equipmentTitle equipment_title_outgame_helmet_mask_01 瘟疫医师面具 原作本地化/zh-cn
19 equipment 108 outgame_helmet_mask_01 tagType weaponTag_balance 平衡型 原作本地化/zh-cn
20 equipment 109 outgame_helmet_mask_02 equipmentTitle equipment_title_outgame_helmet_mask_02 仪式面具 原作本地化/zh-cn
21 equipment 109 outgame_helmet_mask_02 tagType weaponTag_balance 平衡型 原作本地化/zh-cn
22 equipment 110 outgame_helmet_headgear_01 equipmentTitle equipment_title_outgame_helmet_headgear_01 弓箭手头盔 原作本地化/zh-cn
23 equipment 110 outgame_helmet_headgear_01 tagType weaponTag_accuracy 命中型 原作本地化/zh-cn
24 equipment 111 outgame_helmet_headgear_02 equipmentTitle equipment_title_outgame_helmet_headgear_02 冒险者头盔 原作本地化/zh-cn
25 equipment 111 outgame_helmet_headgear_02 tagType weaponTag_accuracy 命中型 原作本地化/zh-cn
26 equipment 112 outgame_armor_robe_01 equipmentTitle equipment_title_outgame_armor_robe_01 盗贼长袍 原作本地化/zh-cn
27 equipment 112 outgame_armor_robe_01 tagType weaponTag_evasion 迴避型 原作本地化/zh-cn
28 equipment 113 outgame_armor_robe_02 equipmentTitle equipment_title_outgame_armor_robe_02 召唤长袍 原作本地化/zh-cn
29 equipment 113 outgame_armor_robe_02 tagType weaponTag_evasion 迴避型 原作本地化/zh-cn
30 equipment 114 outgame_armor_leather_01 equipmentTitle equipment_title_outgame_armor_leather_01 商人皮革盔甲 原作本地化/zh-cn
31 equipment 114 outgame_armor_leather_01 tagType weaponTag_balance 平衡型 原作本地化/zh-cn
32 equipment 115 outgame_armor_leather_02 equipmentTitle equipment_title_outgame_armor_leather_02 棕熊皮革盔甲 原作本地化/zh-cn
33 equipment 115 outgame_armor_leather_02 tagType weaponTag_balance 平衡型 原作本地化/zh-cn
34 equipment 116 outgame_armor_metal_01 equipmentTitle equipment_title_outgame_armor_metal_01 冒险者盔甲 原作本地化/zh-cn
35 equipment 116 outgame_armor_metal_01 tagType weaponTag_health 生命值型 原作本地化/zh-cn
36 equipment 117 outgame_armor_metal_02 equipmentTitle equipment_title_outgame_armor_metal_02 誓约盔甲 原作本地化/zh-cn
37 equipment 117 outgame_armor_metal_02 tagType weaponTag_health 生命值型 原作本地化/zh-cn
38 equipment 118 outgame_shield_small_01 equipmentTitle equipment_title_outgame_shield_small_01 冒险者小型盾牌 原作本地化/zh-cn
39 equipment 118 outgame_shield_small_01 tagType weaponTag_counter 反击型 原作本地化/zh-cn
40 equipment 119 outgame_shield_small_02 equipmentTitle equipment_title_outgame_shield_small_02 生鏽小型盾牌 原作本地化/zh-cn
41 equipment 119 outgame_shield_small_02 tagType weaponTag_counter 反击型 原作本地化/zh-cn
42 equipment 120 outgame_shield_middle_01 equipmentTitle equipment_title_outgame_shield_middle_01 吸血尖刺中型盾牌 原作本地化/zh-cn
43 equipment 120 outgame_shield_middle_01 tagType weaponTag_balance 平衡型 原作本地化/zh-cn
44 equipment 121 outgame_shield_middle_02 equipmentTitle equipment_title_outgame_shield_middle_02 罪犯中型盾牌 原作本地化/zh-cn
45 equipment 121 outgame_shield_middle_02 tagType weaponTag_balance 平衡型 原作本地化/zh-cn
46 equipment 122 outgame_shield_large_01 equipmentTitle equipment_title_outgame_shield_large_01 骑士团大型盾牌 原作本地化/zh-cn
47 equipment 122 outgame_shield_large_01 tagType weaponTag_defense 防禦型 原作本地化/zh-cn
48 equipment 123 outgame_shield_large_02 equipmentTitle equipment_title_outgame_shield_large_02 布穀大型盾牌 原作本地化/zh-cn
49 equipment 123 outgame_shield_large_02 tagType weaponTag_defense 防禦型 原作本地化/zh-cn
50 equipment 124 outgame_armor_metal_03 equipmentTitle Elevens Elevens的荆棘盔甲 原作本地化/zh-cn
51 equipment 124 outgame_armor_metal_03 tagType weaponTag_health 生命值型 原作本地化/zh-cn
52 equipment 125 outgame_weapon_axe_03 equipmentTitle equipment_title_outgame_weapon_axe_03 灵魂收割者的斧头 原作本地化/zh-cn
53 equipment 125 outgame_weapon_axe_03 tagType weaponTag_attackDamage 攻击型 原作本地化/zh-cn
54 equipment 126 outgame_helmet_headgear_03 equipmentTitle equipment_title_outgame_helmet_headgear_03 Leonax的头盔 原作本地化/zh-cn
55 equipment 126 outgame_helmet_headgear_03 tagType weaponTag_accuracy 命中型 原作本地化/zh-cn
56 equipment 127 outgame_armor_metal_04 equipmentTitle equipment_title_outgame_armor_metal_04 守护者盔甲 原作本地化/zh-cn
57 equipment 127 outgame_armor_metal_04 tagType weaponTag_health 生命值型 原作本地化/zh-cn
58 equipment 128 outgame_helmet_headgear_04 equipmentTitle equipment_title_outgame_helmet_headgear_04 王室头盔 原作本地化/zh-cn
59 equipment 128 outgame_helmet_headgear_04 tagType weaponTag_accuracy 命中型 原作本地化/zh-cn
60 equipment 129 outgame_weapon_spear_03 equipmentTitle equipment_title_outgame_weapon_spear_03 命运之矛 原作本地化/zh-cn
61 equipment 129 outgame_weapon_spear_03 tagType weaponTag_attackSpeed 速度型 原作本地化/zh-cn
62 equipment 130 outgame_weapon_axe_04 equipmentTitle equipment_title_outgame_weapon_axe_04 巨神兵斧头 原作本地化/zh-cn
63 equipment 130 outgame_weapon_axe_04 tagType weaponTag_attackDamage 攻击型 原作本地化/zh-cn
64 equipment 500 weapon_material equipmentTitle equipment_title_weapon_material 武器装备合成材料 原作本地化/zh-cn
65 equipment 501 helmet_material equipmentTitle equipment_title_helmet_material 帽子装备合成材料 原作本地化/zh-cn
66 equipment 502 shield_material equipmentTitle equipment_title_shield_material 盾牌装备合成材料 原作本地化/zh-cn
67 equipment 503 armor_material equipmentTitle equipment_title_armor_material 衣服装备合成材料 原作本地化/zh-cn
68 equipmenttype 100 sword typeTitleKey sword_type_title_key 刀剑 原作本地化/zh-cn
69 equipmenttype 100 sword typeDescKey sword_type_desc_key 攻击力与攻击速度达到平衡。 原作本地化/zh-cn
70 equipmenttype 101 axe typeTitleKey axe_type_title_key 斧头 原作本地化/zh-cn
71 equipmenttype 101 axe typeDescKey axe_type_desc_key 攻击力强,但攻击速度慢。 原作本地化/zh-cn
72 equipmenttype 102 spear typeTitleKey spear_type_title_key 长矛 原作本地化/zh-cn
73 equipmenttype 102 spear typeDescKey spear_type_desc_key 攻击力弱,但攻击速度快。 原作本地化/zh-cn
74 equipmenttype 103 mask typeTitleKey mask_type_title_key 面具 原作本地化/zh-cn
75 equipmenttype 103 mask typeDescKey mask_type_desc_key 命中率与暴击率达到平衡。 原作本地化/zh-cn
76 equipmenttype 104 helmet typeTitleKey helmet_type_title_key 头盔 原作本地化/zh-cn
77 equipmenttype 104 helmet typeDescKey helmet_type_desc_key 命中率高,但暴击率低。 原作本地化/zh-cn
78 equipmenttype 105 hood typeTitleKey hood_type_title_key 帽兜 原作本地化/zh-cn
79 equipmenttype 105 hood typeDescKey hood_type_desc_key 命中率低,但暴击率高。 原作本地化/zh-cn
80 equipmenttype 106 middle_shield typeTitleKey middle_shield_type_title_key 中型盾牌 原作本地化/zh-cn
81 equipmenttype 106 middle_shield typeDescKey middle_shield_type_desc_key 防禦力与反击机率达到平衡。 原作本地化/zh-cn
82 equipmenttype 107 large_shield typeTitleKey large_shield_type_title_key 大型盾牌 原作本地化/zh-cn
83 equipmenttype 107 large_shield typeDescKey large_shield_type_desc_key 防禦力高,但反击机率低。 原作本地化/zh-cn
84 equipmenttype 108 small_shield typeTitleKey small_shield_type_title_key 小型盾牌 原作本地化/zh-cn
85 equipmenttype 108 small_shield typeDescKey small_shield_type_desc_key 防禦力低,但反击机率高。 原作本地化/zh-cn
86 equipmenttype 109 leather typeTitleKey leather_type_title_key 皮革盔甲 原作本地化/zh-cn
87 equipmenttype 109 leather typeDescKey leather_type_desc_key 生命值与迴避机率达到平衡。 原作本地化/zh-cn
88 equipmenttype 110 plate typeTitleKey plate_type_title_key 盔甲 原作本地化/zh-cn
89 equipmenttype 110 plate typeDescKey plate_type_desc_key 生命值高,但迴避机率低。 原作本地化/zh-cn
90 equipmenttype 111 robe typeTitleKey robe_type_title_key 长袍 原作本地化/zh-cn
91 equipmenttype 111 robe typeDescKey robe_type_desc_key 生命值低,但迴避机率高。 原作本地化/zh-cn
92 equipskill 100 DoubleAttack skillDesc relic_desc_DoubleAttack 双倍时,以攻击力{0}%攻击敌人 原作本地化/zh-cn
93 equipskill 100 DoubleAttack feedbackDesKey DoubleAttack_feedBackKey 双倍:敌人整体攻击 原作本地化/zh-cn
94 equipskill 101 DoubleAttackEnforce skillDesc relic_desc_DoubleAttackEnforce 双倍时,骰点等比额外攻击 原作本地化/zh-cn
95 equipskill 102 DoubleFreeze skillDesc relic_desc_DoubleFreeze 双倍时,持续{0}秒冰冻敌人 原作本地化/zh-cn
96 equipskill 102 DoubleFreeze feedbackDesKey DoubleFreeze_feedBackKey 双倍:敌人整体冰冻 原作本地化/zh-cn
97 equipskill 103 DoubleFreezeEnforce skillDesc relic_desc_DoubleFreezeEnforce 冰冻时间增加{0}秒 原作本地化/zh-cn
98 equipskill 104 FreezeSmite skillDesc relic_desc_FreezeSmite 攻击冰冻敌人时,造成{0}%额外伤害 原作本地化/zh-cn
99 equipskill 105 DoubleAspdUp skillDesc relic_desc_DoubleAspdUp 双倍时,攻击速度增加{0}% 原作本地化/zh-cn
100 equipskill 105 DoubleAspdUp feedbackDesKey DoubleAspdUp_feedBackKey 双倍:攻击速度增加 原作本地化/zh-cn
101 equipskill 106 DoubleShield skillDesc relic_desc_DoubleShield 双倍时,以{0}%机率获得防护罩 原作本地化/zh-cn
102 equipskill 106 DoubleShield feedbackDesKey DoubleShield_feedBackKey 双倍:获得防护罩 原作本地化/zh-cn
103 equipskill 107 ShieldBomb skillDesc relic_desc_ShieldBomb 当防护罩瓦解,以攻击力{0}%的伤害爆炸 原作本地化/zh-cn
104 equipskill 107 ShieldBomb feedbackDesKey ShieldBomb_feedBackKey 防护罩爆炸 原作本地化/zh-cn
105 equipskill 108 DoubleExecute skillDesc relic_desc_DoubleExecute 透过双倍到达敌人地板时,以{0}%机率处刑1个敌人 原作本地化/zh-cn
106 equipskill 108 DoubleExecute feedbackDesKey DoubleExecute_feedBackKey 处刑敌人 原作本地化/zh-cn
107 equipskill 109 DoubleBonusStat skillDesc relic_desc_DoubleBonusStat 双倍时,随机使1个基本能力值增加{0}% 原作本地化/zh-cn
108 equipskill 109 DoubleBonusStat feedbackDesKey DoubleBonusStat_feedBackKey 双倍:{0}+{1}% 原作本地化/zh-cn
109 equipskill 200 PetStartAttack skillDesc relic_desc_PetStartAttack 战斗开始时,以{0}%机率使宠物立即攻击 原作本地化/zh-cn
110 equipskill 200 PetStartAttack feedbackDesKey PetStartAttack_feedBackKey 宠物立即攻击:{0} 原作本地化/zh-cn
111 equipskill 201 PetCooldownReduce skillDesc relic_desc_PetCooldownReduce 宠物冷却时间减少{0}% 原作本地化/zh-cn
112 equipskill 201 PetCooldownReduce feedbackDesKey PetCooldownReduce_feedBackKey 宠物冷却时间减少 原作本地化/zh-cn
113 equipskill 300 PointLoopInterest skillDesc relic_desc_PointLoopInterest 每一楼层获得{0}%点数利息(最多10) 原作本地化/zh-cn
114 equipskill 300 PointLoopInterest feedbackDesKey PointLoopInterest_feedBackKey 点数利息:{0} 原作本地化/zh-cn
115 equipskill 301 PointLoopInterestEnforce skillDesc relic_desc_PointLoopInterestEnforce 利息利率增加{0}% 原作本地化/zh-cn
116 equipskill 302 PointBigHousePlus skillDesc relic_desc_PointBigHousePlus 建设城堡时,额外获得{0}点数 原作本地化/zh-cn
117 equipskill 302 PointBigHousePlus feedbackDesKey PointBigHousePlus_feedBackKey 建设城堡:红利 原作本地化/zh-cn
118 equipskill 303 PointGearPlus skillDesc relic_desc_PointGearPlus 分解装备时,以{0}%机率获得2倍点数 原作本地化/zh-cn
119 equipskill 303 PointGearPlus feedbackDesKey PointGearPlus_feedBackKey 分解装备:额外点数 原作本地化/zh-cn
120 equipskill 304 PointLoopPlus skillDesc relic_desc_PointLoopPlus 每一楼层获得{0}点数 原作本地化/zh-cn
121 equipskill 304 PointLoopPlus feedbackDesKey PointLoopPlus_feedBackKey 楼层攻略:{0}点数 原作本地化/zh-cn
122 equipskill 305 PointBigHouse skillDesc relic_desc_PointBigHouse 获得到达地板城堡数量相当的点数 原作本地化/zh-cn
123 equipskill 305 PointBigHouse feedbackDesKey PointBigHouse_feedBackKey {0}个城堡:获得{1}点数 原作本地化/zh-cn
124 equipskill 306 PointTrashBonus skillDesc relic_desc_PointTrashBonus 分解垃圾道具时,获得1点数 原作本地化/zh-cn
125 equipskill 307 HouseBonus skillDesc relic_desc_HouseBonus 建设{0}个建筑时,额外建设1个 原作本地化/zh-cn
126 equipskill 307 HouseBonus feedbackDesKey HouseBonus_feedBackKey 额外建设建筑 原作本地化/zh-cn
127 equipskill 400 TileGoodNotConsume skillDesc relic_desc_TileGoodNotConsume 以{0}%机率执行好活动后,不删除地板 原作本地化/zh-cn
128 equipskill 400 TileGoodNotConsume feedbackDesKey TileGoodNotConsume_feedBackKey 防禦删除地板 原作本地化/zh-cn
129 equipskill 401 TileBossEventBonus skillDesc relic_desc_TileBossEventBonus 于首领活动地板战斗时,发放红利道具 原作本地化/zh-cn
130 equipskill 401 TileBossEventBonus feedbackDesKey TileBossEventBonus_feedBackKey 首领活动:红利道具! 原作本地化/zh-cn
131 equipskill 402 TileExecute skillDesc relic_desc_TileExecute 到达敌人地板时,以{0}%机率处刑1个敌人 原作本地化/zh-cn
132 equipskill 402 TileExecute feedbackDesKey TileExecute_feedBackKey 处刑敌人 原作本地化/zh-cn
133 equipskill 500 LoopBossAttackDelay skillDesc relic_desc_LoopBossAttackDelay 每一楼层首领攻击冷却时间增加1回合 原作本地化/zh-cn
134 equipskill 500 LoopBossAttackDelay feedbackDesKey LoopBossAttackDelay_feedBackKey 楼层攻略:首领攻击延迟 原作本地化/zh-cn
135 equipskill 501 LoopRandomExecute skillDesc relic_desc_LoopRandomExecute 每一楼层以{0}%机率随机移除1个敌人 原作本地化/zh-cn
136 equipskill 501 LoopRandomExecute feedbackDesKey LoopRandomExecute_feedBackKey 楼层攻略:移除随机敌人 原作本地化/zh-cn
137 equipskill 502 LoopGoodTile skillDesc relic_desc_LoopGoodTile 每一楼层以{0}%机率增加好活动地板 原作本地化/zh-cn
138 equipskill 502 LoopGoodTile feedbackDesKey LoopGoodTile_feedBackKey 楼层攻略:额外地板 原作本地化/zh-cn
139 equipskill 600 PotionNotConsume skillDesc relic_desc_PotionNotConsume 使用药水时,以{0}%机率不消耗药水 原作本地化/zh-cn
140 equipskill 600 PotionNotConsume feedbackDesKey PotionNotConsume_feedBackKey 防禦消耗药水 原作本地化/zh-cn
141 equipskill 601 PotionLoopCharge skillDesc relic_desc_PotionLoopCharge 每升上{0}楼层,补充1个药水 原作本地化/zh-cn
142 equipskill 601 PotionLoopCharge feedbackDesKey PotionLoopCharge_feedBackKey 楼层攻略:额外药水 原作本地化/zh-cn
143 equipskill 602 PotionUpgradeSale skillDesc relic_desc_PotionUpgradeSale 于商店进行药水强化{0}%折扣 原作本地化/zh-cn
144 equipskill 602 PotionUpgradeSale feedbackDesKey PotionUpgradeSale_feedBackKey 药水强化特惠 原作本地化/zh-cn
145 equipskill 603 PotionStartCountLevel skillDesc relic_desc_PotionStartCountLevel 起始药水持有量等级+{0} 原作本地化/zh-cn
146 equipskill 603 PotionStartCountLevel feedbackDesKey PotionStartCountLevel_feedBackKey 药水持有量等级增加 原作本地化/zh-cn
147 equipskill 604 PotionStartHealLevel skillDesc relic_desc_PotionStartHealLevel 起始药水恢復量等级+{0} 原作本地化/zh-cn
148 equipskill 604 PotionStartHealLevel feedbackDesKey PotionStartHealLevel_feedBackKey 药水恢復量等级增加 原作本地化/zh-cn
149 equipskill 605 PotionUseThrow skillDesc relic_desc_PotionUseThrow 若于战斗中使用药水,对敌人丢掷造成攻击力{0}%伤害的空瓶 原作本地化/zh-cn
150 equipskill 700 EnemyCountAtkUp skillDesc relic_desc_EnemyCountAtkUp 当敌人越多,攻击力增加{0}% 原作本地化/zh-cn
151 equipskill 700 EnemyCountAtkUp feedbackDesKey EnemyCountAtkUp_feedBackKey {0}个敌人:攻击力增加{1}% 原作本地化/zh-cn
152 equipskill 701 BossEventAtkUp skillDesc relic_desc_BossEventAtkUp 于首领活动地板,攻击力增加{0}% 原作本地化/zh-cn
153 equipskill 701 BossEventAtkUp feedbackDesKey BossEventAtkUp_feedBackKey 首领活动:攻击力增加 原作本地化/zh-cn
154 equipskill 702 LowerHpAspdUp skillDesc relic_desc_LowerHpAspdUp 生命值越低,攻击速度越快(最多{0}%) 原作本地化/zh-cn
155 equipskill 703 LowHpAspdUp skillDesc relic_desc_LowHpAspdUp 当生命值低于{0}%以下,攻击速度+{1}% 原作本地化/zh-cn
156 equipskill 704 AttackCountAspdUp skillDesc relic_desc_AttackCountAspdUp 每次攻击命中时,攻击速度增加{0}%(最多{1}%) 原作本地化/zh-cn
157 equipskill 705 AttackBurn skillDesc relic_desc_AttackBurn 攻击命中时,以{0}%机率使敌人<link='keyword_burn'><style=keyword>烧伤</style></link>+{1} 原作本地化/zh-cn
158 equipskill 705 AttackBurn feedbackDesKey AttackBurn_feedBackKey 敌人烧伤+{0} 原作本地化/zh-cn
159 equipskill 706 AttackBurnEnforce skillDesc relic_desc_AttackBurnEnforce 烧伤伤害+{0}% 原作本地化/zh-cn
160 equipskill 707 AttackStun skillDesc relic_desc_AttackStun 攻击命中时,以{0}%机率使敌人持续{1}秒晕眩 原作本地化/zh-cn
161 equipskill 707 AttackStun feedbackDesKey AttackStun_feedBackKey 敌人晕眩{0}秒 原作本地化/zh-cn
162 equipskill 708 StunMustCrit skillDesc relic_desc_StunMustCrit 攻击晕眩敌人时,必定使出暴击 原作本地化/zh-cn
163 equipskill 708 StunMustCrit feedbackDesKey StunMustCrit_feedBackKey 晕眩保证暴击 原作本地化/zh-cn
164 equipskill 709 EvaDagger skillDesc relic_desc_EvaDagger 迴避时,以攻击力{0}%的伤害发射匕首 原作本地化/zh-cn
165 equipskill 709 EvaDagger feedbackDesKey EvaDagger_feedBackKey 迴避:发射匕首 原作本地化/zh-cn
166 equipskill 710 EvaDaggerEnforce skillDesc relic_desc_EvaDaggerEnforce 匕首伤害+{0}% 原作本地化/zh-cn
167 equipskill 711 SkeletonShield skillDesc relic_desc_SkeletonShield 战斗开始时,以{0}%机率召唤持有生命值上限{1}%生命值的骷髅盾牌兵 原作本地化/zh-cn
168 equipskill 711 SkeletonShield feedbackDesKey SkeletonShield_feedBackKey 召唤骷髅盾牌兵 原作本地化/zh-cn
169 equipskill 712 SkeletonShieldEnforce skillDesc relic_desc_SkeletonShieldEnforce 骷髅盾牌兵生命值+{0}% 原作本地化/zh-cn
170 equipskill 713 AdditionalHpAddAtk skillDesc relic_desc_AdditionalHpAddAtk 使攻击力增加额外生命值的{0}% 原作本地化/zh-cn
171 equipskill 714 MaxHpaddHp skillDesc relic_desc_MaxHpaddHp 使生命值增加目前生命值的{0}% 原作本地化/zh-cn
172 equipskill 715 CritDmgUp skillDesc relic_desc_CritDmgUp 暴击伤害+{0}% 原作本地化/zh-cn
173 equipskill 716 CritDefReduce skillDesc relic_desc_CritDefReduce 暴击命中时,敌人防禦力减少{0}%(最多{1}次) 原作本地化/zh-cn
174 equipskill 716 CritDefReduce feedbackDesKey CritDefReduce_feedBackKey 暴击:敌人防禦力减少{0}% 原作本地化/zh-cn
175 equipskill 717 FirstAttackCritRateUp skillDesc relic_desc_FirstAttackCritRateUp 首次攻击时,暴击率+{0}% 原作本地化/zh-cn
176 equipskill 718 TripleAttackDmg skillDesc relic_desc_TripleAttackDmg 对相同敌人连续3次攻击命中时,标记爆炸,造成敌人目前生命值{0}%的额外伤害 原作本地化/zh-cn
177 equipskill 719 BattleTimeAimUp skillDesc relic_desc_BattleTimeAimUp 使命中按照战斗时间等比增加(最多{0}%) 原作本地化/zh-cn
178 equipskill 720 EnemyCountAimUp skillDesc relic_desc_EnemyCountAimUp 敌人越多,命中越高(最多{0}%) 原作本地化/zh-cn
179 equipskill 720 EnemyCountAimUp feedbackDesKey EnemyCountAimUp_feedBackKey {0}个敌人:命中增加{1}% 原作本地化/zh-cn
180 equipskill 721 CounterAllAttack skillDesc relic_desc_CounterAllAttack 反击时,以攻击力{0}%的伤害进行整体攻击 原作本地化/zh-cn
181 equipskill 721 CounterAllAttack feedbackDesKey CounterAllAttack_feedBackKey 反击:整体攻击 原作本地化/zh-cn
182 equipskill 722 CounterGetGear skillDesc relic_desc_CounterGetGear 反击时,以{0}%机率获得{1}个装备 原作本地化/zh-cn
183 equipskill 722 CounterGetGear feedbackDesKey CounterGetGear_feedBackKey 反击:获得装备 原作本地化/zh-cn
184 equipskill 723 BattleHitDefUp skillDesc relic_desc_BattleHitDefUp 战斗中,每当受到攻击时,防禦力增加{0}%(最多{1}%) 原作本地化/zh-cn
185 equipskill 725 TripleAttackDmgEnforce skillDesc relic_desc_TripleAttackDmgEnforce 标记爆炸伤害+{0}% 原作本地化/zh-cn
186 equipskill 724 LowerHpDefUp skillDesc relic_desc_LowerHpDefUp 生命值越低,防禦力越高(最多{0}%) 原作本地化/zh-cn
187 equipskill 726 SpikeCounter skillDesc relic_desc_SpikeCounter 对敌人反射所受到的{0}%伤害 原作本地化/zh-cn
188 equipskill 726 SpikeCounter feedbackDesKey SpikeCounter_feedBackKey 伤害反射 原作本地化/zh-cn
189 equipskill 727 SpikeCounterBurn skillDesc relic_desc_SpikeCounterBurn 反射伤害时,以{0}%机率使<link='keyword_burn'><style=keyword>烧伤</style></link>+1 原作本地化/zh-cn
190 equipskill 727 SpikeCounterBurn feedbackDesKey SpikeCounterBurn_feedBackKey 增加烧伤 原作本地化/zh-cn
191 equipskill 728 KillAttackUp skillDesc relic_desc_KillAttackUp 每次击杀敌人时,武器基本攻击力增加+{0}%(最多{1}%) 原作本地化/zh-cn
192 equipskill 728 KillAttackUp feedbackDesKey KillAttackUp_feedBackKey 击杀敌人:伤害增加{0}% 原作本地化/zh-cn
193 equipskill 729 KillAttackUpEnforce skillDesc relic_desc_KillAttackUpEnforce 攻击力增加上限量+{0}% 原作本地化/zh-cn
194 equipskill 730 AdditionalHpAddAtkLimit skillDesc relic_desc_AdditionalHpAddAtkLimit 提升额外生命值{0}%相当的攻击力(最多{1}) 原作本地化/zh-cn
195 equipskill 731 AdditionalCritDmgFromTrueDmg skillDesc relic_desc_AdditionalCritDmgFromTrueDmg 每1点【固定伤害】,使暴击伤害增加{0}%(最多{1}%) 原作本地化/zh-cn
196 equipskill 732 AdditionalAtkFromTrueDmg skillDesc relic_desc_AdditionalAtkFromTrueDmg 每1点【固定伤害】,使攻击力增加{0}%(最多{1}%) 原作本地化/zh-cn
197 equipskill 3000 Stat_ATTACK_POWER skillDesc relic_desc_Stat_ATTACK_POWER 攻击力增加{0}% 原作本地化/zh-cn
198 equipskill 3001 Stat_HEALTH skillDesc relic_desc_Stat_HEALTH 生命值上限增加{0}% 原作本地化/zh-cn
199 equipskill 3002 Stat_AIM skillDesc relic_desc_Stat_AIM 命中增加{0}% 原作本地化/zh-cn
200 equipskill 3003 Stat_DEFENSE skillDesc relic_desc_Stat_DEFENSE 防禦力增加{0}% 原作本地化/zh-cn
201 equipskill 3004 Stat_EVASION skillDesc relic_desc_Stat_EVASION 迴避增加{0}% 原作本地化/zh-cn
202 equipskill 3005 Stat_REGEN_PER_SECOND skillDesc relic_desc_Stat_REGEN_PER_SECOND 每秒恢復增加{0}% 原作本地化/zh-cn
203 equipskill 3006 Stat_TOTAL_DAMAGE skillDesc relic_desc_Stat_TOTAL_DAMAGE 整体攻击增加{0}% 原作本地化/zh-cn
204 equipskill 3007 Stat_TRUE_DAMAGE skillDesc relic_desc_Stat_TRUE_DAMAGE 固定伤害增加{0}% 原作本地化/zh-cn
205 equipskill 3008 Stat_KILL_HEAL skillDesc relic_desc_Stat_KILL_HEAL 击杀后恢復增加{0}% 原作本地化/zh-cn
206 equipskill 3009 Stat_COUNTER_ATTACK skillDesc relic_desc_Stat_COUNTER_ATTACK 反击增加{0}% 原作本地化/zh-cn
207 equipskill 3010 Stat_ATTACK_SPEED skillDesc relic_desc_Stat_ATTACK_SPEED 攻击速度增加{0}% 原作本地化/zh-cn
208 equipskill 3011 Stat_CRITICAL_RATE skillDesc relic_desc_Stat_CRITICAL_RATE 暴击率增加{0}% 原作本地化/zh-cn
209 equipskill 3012 Stat_LIFE_STEAL skillDesc relic_desc_Stat_LIFE_STEAL 吸血增加{0}% 原作本地化/zh-cn
210 equipskill 4000 Stat_Plus_ATTACK_POWER skillDesc relic_desc_Stat_Plus_ATTACK_POWER 基本攻击力增加{0} 原作本地化/zh-cn
211 equipskill 4001 Stat_Plus_HEALTH skillDesc relic_desc_Stat_Plus_HEALTH 基本生命值上限增加{0} 原作本地化/zh-cn
212 equipskill 4002 Stat_Plus_AIM skillDesc relic_desc_Stat_Plus_AIM 基本命中增加{0} 原作本地化/zh-cn
213 equipskill 4003 Stat_Plus_DEFENSE skillDesc relic_desc_Stat_Plus_DEFENSE 基本防禦力增加{0} 原作本地化/zh-cn
214 equipskill 4004 Stat_Plus_EVASION skillDesc relic_desc_Stat_Plus_EVASION 基本迴避增加{0} 原作本地化/zh-cn
215 equipskill 4005 Stat_Plus_REGEN_PER_SECOND skillDesc relic_desc_Stat_Plus_REGEN_PER_SECOND 基本每秒恢復增加{0} 原作本地化/zh-cn
216 equipskill 4006 Stat_Plus_TOTAL_DAMAGE skillDesc relic_desc_Stat_Plus_TOTAL_DAMAGE 基本整体攻击增加{0} 原作本地化/zh-cn
217 equipskill 4007 Stat_Plus_TRUE_DAMAGE skillDesc relic_desc_Stat_Plus_TRUE_DAMAGE 基本固定伤害增加{0} 原作本地化/zh-cn
218 equipskill 4008 Stat_Plus_KILL_HEAL skillDesc relic_desc_Stat_Plus_KILL_HEAL 基本击杀后恢復增加{0} 原作本地化/zh-cn
219 equipskill 4009 Stat_Plus_COUNTER_ATTACK skillDesc relic_desc_Stat_Plus_COUNTER_ATTACK 基本反击增加{0}% 原作本地化/zh-cn
220 equipskill 4010 Stat_Plus_ATTACK_SPEED skillDesc relic_desc_Stat_Plus_ATTACK_SPEED 基本攻击速度增加{0}% 原作本地化/zh-cn
221 equipskill 4011 Stat_Plus_CRITICAL_RATE skillDesc relic_desc_Stat_Plus_CRITICAL_RATE 基本暴击率增加{0}% 原作本地化/zh-cn
222 equipskill 4012 Stat_Plus_LIFE_STEAL skillDesc relic_desc_Stat_Plus_LIFE_STEAL 基本吸血增加{0}% 原作本地化/zh-cn