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2026-10-26 16:05:39 +08:00
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规则ID,规则项目,执行说明,规则状态,来源,边界
O05-01,遗物效果,遗物可同时有基础属性和技能参数。属性数值是否按百分比解释读取本条标记,不把遗物描述中的风味文本当作技能规则。,原作部分确认,relic;relicdata,材料是否含目标本体、遗物技能叠加及合成后的继承规则尚待确认。
O05-02,品质合成,普通、稀有、史诗的材料数量字段为2。传说及以上存在任意同品质材料条件,必须按各行分别显示需求。材料字段的数量不直接证明总计消耗几件遗物。,原作部分确认,relic;relicdata,材料是否含目标本体、遗物技能叠加及合成后的继承规则尚待确认。
O05-03,装备与材料,遗物材料标记与遗物装备槽是独立字段;品质阶段和星数与永久装备也不能共用同一数据行。,原作部分确认,relic;relicdata,材料是否含目标本体、遗物技能叠加及合成后的继承规则尚待确认。
O05-N01,普通遗物合成材料字段,level=0;starCount=0;grade=NORMAL;materialLevel=0;materialCount=2,原作配置确认,relicdata.csv/StringId=relic_NORMAL_0,原字段值;复合公式以正文边界为准
O05-N02,传说遗物材料分支,level=3;starCount=0;grade=LEGEND;sameGradeAnyRelicCount=1,原作配置确认,relicdata.csv/StringId=relic_LEGEND_0,原字段值;复合公式以正文边界为准
O05-N03,遗物开放条件原数组,"Values=0,7",原作配置确认,gameconfig.csv/StringId=relicContentsUnlockStage,原字段值;复合公式以正文边界为准
1 规则ID 规则项目 执行说明 规则状态 来源 边界
2 O05-01 遗物效果 遗物可同时有基础属性和技能参数。属性数值是否按百分比解释读取本条标记,不把遗物描述中的风味文本当作技能规则。 原作部分确认 relic;relicdata 材料是否含目标本体、遗物技能叠加及合成后的继承规则尚待确认。
3 O05-02 品质合成 普通、稀有、史诗的材料数量字段为2。传说及以上存在任意同品质材料条件,必须按各行分别显示需求。材料字段的数量不直接证明总计消耗几件遗物。 原作部分确认 relic;relicdata 材料是否含目标本体、遗物技能叠加及合成后的继承规则尚待确认。
4 O05-03 装备与材料 遗物材料标记与遗物装备槽是独立字段;品质阶段和星数与永久装备也不能共用同一数据行。 原作部分确认 relic;relicdata 材料是否含目标本体、遗物技能叠加及合成后的继承规则尚待确认。
5 O05-N01 普通遗物合成材料字段 level=0;starCount=0;grade=NORMAL;materialLevel=0;materialCount=2 原作配置确认 relicdata.csv/StringId=relic_NORMAL_0 原字段值;复合公式以正文边界为准
6 O05-N02 传说遗物材料分支 level=3;starCount=0;grade=LEGEND;sameGradeAnyRelicCount=1 原作配置确认 relicdata.csv/StringId=relic_LEGEND_0 原字段值;复合公式以正文边界为准
7 O05-N03 遗物开放条件原数组 Values=0,7 原作配置确认 gameconfig.csv/StringId=relicContentsUnlockStage 原字段值;复合公式以正文边界为准