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2026-10-26 16:05:39 +08:00
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规则ID,规则项目,执行说明,规则状态,来源,边界
O06-01,解锁和重复获得,宠物有解锁价格及重复转化字段。是否拥有即转化要读取该宠物标记;冰冻蛙的该标记为False,不能对所有宠物统一执行获得即转钻。,原作部分确认,pet;petskill;petgrowthdata;petgrowthevent;petgrowthlevel,碎片与金币的精确级别索引、效果模板占位符绑定、满级转化及技能成长公式尚待确认。
O06-02,碎片成长,冰冻蛙碎片数组有20项,而金币数组有19项;原注释指出碎片数组第一项不使用。因此两数组不能直接按相同索引拼成升级表,也不能仅用最长数组长度确定最高等级。,原作部分确认,pet;petskill;petgrowthdata;petgrowthevent;petgrowthlevel,碎片与金币的精确级别索引、效果模板占位符绑定、满级转化及技能成长公式尚待确认。
O06-03,技能开放,技能按宠物ID和开放等级配置。冷却、伤害和额外效果各自有基础值及增量;原作中文模板中的{B}等占位符暂保留,不擅自替换成某个字段。,原作部分确认,pet;petskill;petgrowthdata;petgrowthevent;petgrowthlevel,碎片与金币的精确级别索引、效果模板占位符绑定、满级转化及技能成长公式尚待确认。
O06-04,成长活动,活动指定目标宠物、消费道具、事件池和时间。事件给出选择概率、奖励与经验,活动等级表负责经验需求及奖励,与常规碎片升级分开。,原作部分确认,pet;petskill;petgrowthdata;petgrowthevent;petgrowthlevel,碎片与金币的精确级别索引、效果模板占位符绑定、满级转化及技能成长公式尚待确认。
O06-N01,pet01升级、重复转化与冷却原值;needPiece首项为未使用值,"needPiece=1,2,4,6,8,10,15,20,30,40,50,60,80,100,120,140,160,180,190,200;needGold=1000,2000,4000,6000,8000,10000,15000,20000,30000,40000,60000,80000,100000,120000,140000,160000,180000,200000,250000;ifOwnAutoConvert=False;convertItemId=101;convertCount=5;baseCoolTime=10.8;plusCoolTime=-0.2",原作配置确认,pet.csv/StringId=pet01,原字段值;复合公式以正文边界为准
O06-N02,宠物满级转钻配置数组;品质映射待查,"Values=5,10,20,40",原作配置确认,gameconfig.csv/StringId=petMaxConvertDia,原字段值;复合公式以正文边界为准
1 规则ID 规则项目 执行说明 规则状态 来源 边界
2 O06-01 解锁和重复获得 宠物有解锁价格及重复转化字段。是否拥有即转化要读取该宠物标记;冰冻蛙的该标记为False,不能对所有宠物统一执行获得即转钻。 原作部分确认 pet;petskill;petgrowthdata;petgrowthevent;petgrowthlevel 碎片与金币的精确级别索引、效果模板占位符绑定、满级转化及技能成长公式尚待确认。
3 O06-02 碎片成长 冰冻蛙碎片数组有20项,而金币数组有19项;原注释指出碎片数组第一项不使用。因此两数组不能直接按相同索引拼成升级表,也不能仅用最长数组长度确定最高等级。 原作部分确认 pet;petskill;petgrowthdata;petgrowthevent;petgrowthlevel 碎片与金币的精确级别索引、效果模板占位符绑定、满级转化及技能成长公式尚待确认。
4 O06-03 技能开放 技能按宠物ID和开放等级配置。冷却、伤害和额外效果各自有基础值及增量;原作中文模板中的{B}等占位符暂保留,不擅自替换成某个字段。 原作部分确认 pet;petskill;petgrowthdata;petgrowthevent;petgrowthlevel 碎片与金币的精确级别索引、效果模板占位符绑定、满级转化及技能成长公式尚待确认。
5 O06-04 成长活动 活动指定目标宠物、消费道具、事件池和时间。事件给出选择概率、奖励与经验,活动等级表负责经验需求及奖励,与常规碎片升级分开。 原作部分确认 pet;petskill;petgrowthdata;petgrowthevent;petgrowthlevel 碎片与金币的精确级别索引、效果模板占位符绑定、满级转化及技能成长公式尚待确认。
6 O06-N01 pet01升级、重复转化与冷却原值;needPiece首项为未使用值 needPiece=1,2,4,6,8,10,15,20,30,40,50,60,80,100,120,140,160,180,190,200;needGold=1000,2000,4000,6000,8000,10000,15000,20000,30000,40000,60000,80000,100000,120000,140000,160000,180000,200000,250000;ifOwnAutoConvert=False;convertItemId=101;convertCount=5;baseCoolTime=10.8;plusCoolTime=-0.2 原作配置确认 pet.csv/StringId=pet01 原字段值;复合公式以正文边界为准
7 O06-N02 宠物满级转钻配置数组;品质映射待查 Values=5,10,20,40 原作配置确认 gameconfig.csv/StringId=petMaxConvertDia 原字段值;复合公式以正文边界为准