Initial import of HEROLL source and design documents
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表,字段,含义,原类型,原注释
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passdata,Id,数值主键,Key<int>,
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passdata,StringId,字符串主键,Key<string>,passID 와 동일
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passdata,passID,通行证ID,string,
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passdata,titleKey,按本模块功能规则与原注释解释,string,
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passdata,xpIconName,按本模块功能规则与原注释解释,string,
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passdata,dailyQuestCount,每日任务,int,QuestList의 퀘스트 갯수를 넘지말것! (쓰읍.. 뭔가 normalPass 말고는 이 퀘스트 구조를 못쓰는데..)
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passdata,weeklyQuestCount,每周任务,int,
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passdata,challengeQuestCount,挑战任务,int,3개 고정
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passdata,dailyXP,每日经验,int,매일 주는 경험치
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passdata,playMaxXP,普通每日游玩经验上限,int,플레이 시 얻을 수 있는 하루 최대 경험치
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passdata,primiumPlayMaxXP,高级每日游玩经验上限,int,
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passdata,dailyQuestRerollCount,按本模块功能规则与原注释解释,int,퀘스트 리롤 가능 횟수
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passdata,loopClearXP,每层通关经验,int,층 공략 당 얻는 경험치
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passdata,savingXpPer,按本模块功能规则与原注释解释,int,프리미엄 시 추가로 저장되는 XP %
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passquestlist,Id,数值主键,Key<int>,
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passquestlist,StringId,字符串主键,Key<string>,
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passquestlist,usePassID,按本模块功能规则与原注释解释,string[],사용하는 패스
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passquestlist,questDataStringId,按本模块功能规则与原注释解释,string,종류
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passquestlist,goalCount,目标次数,int,
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passquestlist,isCanCountWhenLock,锁定期间是否计数,bool,
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passquestlist,EQuestGroup,按本模块功能规则与原注释解释,EQuestGroup,
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passquestlist,groupValue,按本模块功能规则与原注释解释,int,퀘스트 그룹
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passquestlist,unlockDay,按本模块功能规则与原注释解释,int,언락 일자 0 부터
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passquestlist,xpCount,按本模块功能规则与原注释解释,int,
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passquestlist,rewardId,奖励ID(按奖励类型解析),int,
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passquestlist,rewardCount,奖励数量,int,
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passquestlist,sortingOrder,按本模块功能规则与原注释解释,int,
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passrewarddata,Id,数值主键,Key<int>,
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passrewarddata,StringId,字符串主键,Key<string>,
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passrewarddata,passID,通行证ID,string,
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passrewarddata,level,阶段/等级,int,-1 은 반복
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passrewarddata,repeatCount,按本模块功能规则与原注释解释,int,
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passrewarddata,season,赛季编号,int,빈값 (0) 이면 공통 사용
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passrewarddata,needXP,经验需求,int,다음 레벨 필요 경험치
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passrewarddata,normalRewardID,按本模块功能规则与原注释解释,int,보상 id 없으면 출력 안댐
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passrewarddata,normalRewardCount,按本模块功能规则与原注释解释,int,
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passrewarddata,normalRewardKey,按本模块功能规则与原注释解释,string,
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passrewarddata,premiumRewardID,按本模块功能规则与原注释解释,int,보상 id 없으면 출력 안댐
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passrewarddata,premiumRewardCount,按本模块功能规则与原注释解释,int,
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passrewarddata,premiumRewardKey,按本模块功能规则与原注释解释,string,
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passrewarddata,premiumPlusRewardID,按本模块功能规则与原注释解释,int,보상 id 없으면 출력 안댐
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passrewarddata,premiumPlusRewardCount,按本模块功能规则与原注释解释,int,
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passrewarddata,premiumPlusRewardKey,按本模块功能规则与原注释解释,string,
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passseasondata,Id,数值主键,Key<int>,
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passseasondata,StringId,字符串主键,Key<string>,
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passseasondata,passID,通行证ID,string,
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passseasondata,clearStage,按本模块功能规则与原注释解释,int,클리어 스테이지 (제로인덱스)
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passseasondata,season,赛季编号,int,-1 이면 유저 날짜 기준
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passseasondata,isRepeat,按本模块功能规则与原注释解释,bool,반복성인가?
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passseasondata,isEvent,按本模块功能规则与原注释解释,bool,
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passseasondata,isBeta,按本模块功能规则与原注释解释,bool,
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passseasondata,visualSeason,按本模块功能规则与原注释解释,string,유저에게 보이는 시즌
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passseasondata,purchaseBlockTime,按本模块功能规则与原注释解释,int,만료 전 구매 불가 시간 (분)
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passseasondata,seasonStartDay,赛季起日,DateTime,utc 기준 00시
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passseasondata,passDay,按本模块功能规则与原注释解释,int,시즌이 -1 이면 테이블의 DateTime 을 참조함
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passseasondata,playEndDay,按本模块功能规则与原注释解释,DateTime,utc 기준 00시
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passseasondata,seasonEndDay,赛季止日,DateTime,utc 기준 00시
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passseasondata,ticketChargeMode,按本模块功能规则与原注释解释,int,0 => 시간당 충전 1 => 일일 리셋. 이건 왜 여기있지 potionBattleConfig 가 나을거 같은데
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passseasondata,bannerPath,按本模块功能规则与原注释解释,string,빈 값일 경우 프리팹에 박힌 이미지 사용
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passseasondata,targetRankingStringId,按本模块功能规则与原注释解释,string[],[랭킹]
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passseasondata,BmGroupKey,按本模块功能规则与原注释解释,string,[이벤트 BM 테이블]
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passseasondata,ExchangeGroupKey,按本模块功能规则与原注释解释,string,[교환 테이블]
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passseasondata,GroupQuestKey,按本模块功能规则与原注释解释,string,[그룹 퀘스트 테이블]
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passseasondata,useGachaTypeKey,按本模块功能规则与原注释解释,string,[가챠 테이블]
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passseasondata,triggerKey,按本模块功能规则与原注释解释,string,[트리거 테이블] 로비 아이콘 및 연결 뷰 관리용. 기간은 seasonEndDay 자동으로 따라가기
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