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2026-10-26 16:05:39 +08:00
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规则ID,规则项目,执行说明,规则状态,来源,边界
O20-01,入场,入场资源ID109,数量5。奖励排除ID为101,即钻石;不把该排除项当作额外消耗。,原作部分确认,infiniteconfig;infiniteseason;infiniteboard;infinitemodefevertiles,难度数组映射、完整价格公式和金币上限的累计范围尚待确认。
O20-02,奖励上限,金币上限数组为100000、150000,原注释指难度分别对应的最大金币量。难度枚举映射未确认前保留两个档值。,原作部分确认,infiniteconfig;infiniteseason;infiniteboard;infinitemodefevertiles,难度数组映射、完整价格公式和金币上限的累计范围尚待确认。
O20-03,商店涨价,每层涨价参数为1、2,单位为百分数;最终价格的小数舍去由原注释确认。逐层复利还是基于初始价格累计仍未确认,不能只凭两项数值写完整公式。,原作部分确认,infiniteconfig;infiniteseason;infiniteboard;infinitemodefevertiles,难度数组映射、完整价格公式和金币上限的累计范围尚待确认。
O20-N01,无限入场消耗道具109×5;按难度金币上限100000/150000;每层商店涨价百分数1/2,最终价格小数舍去(原注释),"playAssetId=109;playAssetCount=5;excludeReward=101;maxGold=100000,150000;shopIncrease=1,2",原作配置确认,infiniteconfig.csv/StringId=DefaultConfig,原字段值;复合公式以正文边界为准
1 规则ID 规则项目 执行说明 规则状态 来源 边界
2 O20-01 入场 入场资源ID109,数量5。奖励排除ID为101,即钻石;不把该排除项当作额外消耗。 原作部分确认 infiniteconfig;infiniteseason;infiniteboard;infinitemodefevertiles 难度数组映射、完整价格公式和金币上限的累计范围尚待确认。
3 O20-02 奖励上限 金币上限数组为100000、150000,原注释指难度分别对应的最大金币量。难度枚举映射未确认前保留两个档值。 原作部分确认 infiniteconfig;infiniteseason;infiniteboard;infinitemodefevertiles 难度数组映射、完整价格公式和金币上限的累计范围尚待确认。
4 O20-03 商店涨价 每层涨价参数为1、2,单位为百分数;最终价格的小数舍去由原注释确认。逐层复利还是基于初始价格累计仍未确认,不能只凭两项数值写完整公式。 原作部分确认 infiniteconfig;infiniteseason;infiniteboard;infinitemodefevertiles 难度数组映射、完整价格公式和金币上限的累计范围尚待确认。
5 O20-N01 无限入场消耗道具109×5;按难度金币上限100000/150000;每层商店涨价百分数1/2,最终价格小数舍去(原注释) playAssetId=109;playAssetCount=5;excludeReward=101;maxGold=100000,150000;shopIncrease=1,2 原作配置确认 infiniteconfig.csv/StringId=DefaultConfig 原字段值;复合公式以正文边界为准