Initial import of HEROLL source and design documents
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,117 @@
|
||||
# NPC好感与特殊养成商店:原作设计与规则
|
||||
|
||||
版本:HEROLL 2.0.1 原作还原文档 v1.0。
|
||||
|
||||
## 1. 功能定位
|
||||
|
||||
NPC系统通过好感档改变对话、服饰与收益参数,并包含独立签到轮次和特殊养成商店。好感档与特殊商店的属性升级不能合并成一条等级。
|
||||
|
||||
## 2. 主要状态
|
||||
|
||||
下面是开发阅读所需的概念状态,属于开发映射,不要求与原作内部字段同名。
|
||||
|
||||
| 状态 | 用途 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| NPC好感档 | 决定对话服饰收益 |
|
||||
| 签到组轮次日序 | 决定当日奖励 |
|
||||
| 特殊属性等级 | 按商店条目记录 |
|
||||
|
||||
## 3. 功能规则
|
||||
|
||||
### 3.1 好感收益
|
||||
|
||||
好感1配置金币收益参数1.1、钻石获得概率参数5及槽位品质数组。好感2对应1.2和10;对话性格与服饰也随档不同。金币收益与钻石概率不能使用同一个计算字段。
|
||||
|
||||
### 3.2 NPC签到
|
||||
|
||||
签到以组、轮次、开始日和日序定位奖励,与全局活动签到类型分开。
|
||||
|
||||
### 3.3 特殊属性商店
|
||||
|
||||
攻击升级条目权重30、基础增加1、增长1,等级上限字段-1。原表的两个金币字段注明不使用,因此本版不以它们写升级价格公式。
|
||||
|
||||
## 4. 操作流程
|
||||
|
||||
以下顺序用于拆解功能;涉及未确认的结算时机,以本章末尾具体缺口为准。
|
||||
|
||||
1. 显示当前好感档与该档对话、服饰及收益。
|
||||
2. 签到按NPC签到轮次定位奖励。
|
||||
3. 特殊商店按升级项展示属性成长,与好感进度分开。
|
||||
|
||||
## 5. 关键数值与计算
|
||||
|
||||
| 项目 | 数值 | 状态 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| NPC好感1:金币倍率字段1.1、钻石获得概率字段5;缩放及生效时机仍需消费者 | likePoint=1;goldUP=1.1;diaUP=5;slotRarity=0,1,-1,2,-1;ingameDiscount=0 | 原作配置确认 |
|
||||
| 特殊商店攻击升级:权重30、基础与增量1;maxLevel=-1不自动解释无限 | isEnabled=True;probabilityWeight=30;baseAdditionalValue=1;additionalValue=1;maxLevel=-1 | 原作配置确认 |
|
||||
|
||||
### NPC好感档(全表)
|
||||
|
||||
| ID | 名称/键 | likePoint | 金币收益参数 | 钻石概率参数 | ingameDiscount |
|
||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|
||||
| 0 | likePoint0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
|
||||
| 1 | likePoint1 | 1 | 1.1 | 5 | 0 |
|
||||
| 2 | likePoint2 | 2 | 1.2 | 10 | 0 |
|
||||
| 3 | likePoint3 | 3 | 1.3 | 15 | 0 |
|
||||
| 4 | likePoint4 | 4 | 1.4 | 20 | 5 |
|
||||
| 5 | likePoint5 | 5 | 1.5 | 20 | 10 |
|
||||
| 6 | likePoint7 | 6 | 1.6 | 20 | 15 |
|
||||
|
||||
### 特殊养成商店(全表)
|
||||
|
||||
| ID | 名称/键 | 配置启用标志 | probabilityWeight | baseAdditionalValue | additionalValue | 等级上限(负值语义需消费者) |
|
||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|
||||
| 1 | 攻击力修练 | True | 30 | 1 | 1 | -1 |
|
||||
| 2 | 防禦力修练 | True | 30 | 0.3 | 0.3 | -1 |
|
||||
| 3 | 生命值修练 | True | 30 | 6 | 6 | -1 |
|
||||
| 4 | 命中率修练 | True | 30 | 2 | 2 | -1 |
|
||||
| 5 | 迴避率修练 | True | 30 | 5 | 5 | -1 |
|
||||
| 6 | 背包最佳化 | True | 10 | 0.2 | 0.2 | 10 |
|
||||
| 7 | 複製药水 | True | 10 | 6 | 1 | 10 |
|
||||
| 8 | 闪电呼唤 | True | 10 | 11 | 1 | 10 |
|
||||
|
||||
## 6. 原作中文内容
|
||||
|
||||
中文名称和效果使用原作文本;{0}、{B}等占位符未确认绑定时保留,文字不能代替参数公式。
|
||||
|
||||
| 来源表 | ID | 名称 | 效果/条件文本 |
|
||||
| --- | --- | --- | --- |
|
||||
| deokjashop | 1 | 攻击力修练 | 于竞技场使勇士的攻击力 / 永久增加{0}。 |
|
||||
| deokjashop | 2 | 防禦力修练 | 于竞技场使勇士的防禦力 / 永久增加{0}。 |
|
||||
| deokjashop | 3 | 生命值修练 | 于竞技场使勇士的生命值上限 / 永久增加{0}。 |
|
||||
| deokjashop | 4 | 命中率修练 | 于竞技场使勇士的命中率 / 永久增加{0}。 |
|
||||
| deokjashop | 5 | 迴避率修练 | 于竞技场使勇士的迴避率 / 永久增加{0}。 |
|
||||
| deokjashop | 6 | 背包最佳化 | 可携带药水的重量上限 / 增加{0}。 |
|
||||
| deokjashop | 7 | 複製药水 | 使用药水时, / 以{0}%机率不消耗药水。 |
|
||||
| deokjashop | 8 | 闪电呼唤 | 使用药水时, / 以{0}%机率召唤闪电。 / (伤害:攻击力的{1}%) |
|
||||
|
||||
## 7. 开发权威表
|
||||
|
||||
| 配置用途 | 权威原字段表 | 记录数 | 开发阅读表 |
|
||||
| --- | --- | --- | --- |
|
||||
| NPC好感档 | [deoksun.csv](./deoksun.csv) | 7 | [中文目录](./deoksun-中文目录.csv) |
|
||||
| NPC签到轮次 | [deoksunattendance.csv](./deoksunattendance.csv) | 28 | [中文目录](./deoksunattendance-中文目录.csv) |
|
||||
| 特殊养成商店 | [deokjashop.csv](./deokjashop.csv) | 8 | [中文目录](./deokjashop-中文目录.csv) |
|
||||
|
||||
[执行规则](./执行规则.csv) · [状态字段](./状态字段.csv) · [验收样例](./验收样例.csv) · [字段字典](./字段字典.csv) · [关联全局配置](./关联全局配置.csv)
|
||||
|
||||
全局键按模块名称关联收录;其具体含义优先以正文已确认的规则为准。
|
||||
|
||||
| 配置键 | 原值 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| DeokjaShopCoinNeed | 1000, 500, 20000 |
|
||||
|
||||
## 8. 开发验收与禁止误写
|
||||
|
||||
| 输入 | 检查内容 | 预期 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| 读取deoksun中StringId=likePoint1 | 查询本条配置并核对界面/配置输出 | likePoint=1;goldUP=1.1;diaUP=5;slotRarity=0,1,-1,2,-1;ingameDiscount=0 |
|
||||
| 读取deokjashop中StringId=attackUpgrade | 查询本条配置并核对界面/配置输出 | isEnabled=True;probabilityWeight=30;baseAdditionalValue=1;additionalValue=1;maxLevel=-1 |
|
||||
|
||||
验收样例覆盖已经确认的值;流程中的未知分支不能以本表通过代替规则确认。数值表内的空值、0和-1分别保留;升级数组不默认使用玩家等级作为索引。
|
||||
|
||||
## 9. 当前待补充边界
|
||||
|
||||
好感获得方式、收益缩放、特殊商店实际价格和-1上限的语义尚待确认。
|
||||
|
||||
[返回总纲](../局外玩法设计文档_HEROLL_原作_v1.0.md) · [阅读规范](../文档规范与阅读说明.md)
|
||||
Reference in New Issue
Block a user