# 资源背包与体力:数值说明 本模块按5项子功能整理数值。成长等级、消费资源、奖励数量、权重和周期分别保留,点击数值明细可阅读全部配置档。 ## 数值目录 | 子功能 | 记录数 | 可读文档 | 配置表 | | --- | --- | --- | --- | | 道具与资源定义 | 799 | [数值明细](./04-数值明细/item.md) | [CSV](./03-表格/item.csv) | | 道具包内容 | 48 | [数值明细](./04-数值明细/itemgroup.md) | [CSV](./03-表格/itemgroup.csv) | | 资源获取途径 | 29 | [数值明细](./04-数值明细/itemsource.md) | [CSV](./03-表格/itemsource.csv) | | 局外资源带入映射 | 3 | [数值明细](./04-数值明细/lobbyticket.md) | [CSV](./03-表格/lobbyticket.csv) | | 局外事件奖励 | 12 | [数值明细](./04-数值明细/outgamereward.md) | [CSV](./03-表格/outgamereward.csv) | ## 数值读取约定 - 等级、星级、品质和节点序号是不同维度,不互相替代。 - 数组明细使用零基索引;索引不是默认的玩家等级。 - 只有原注释或类型能确定单位时才写出单位;权重不直接改成百分比。 - 奖励ID与奖励类型一起阅读,消耗和奖励中的空值、0、-1保持原样。 [数组逐项明细](./03-表格/数组逐项明细.csv) · [关联全局配置](./03-表格/关联全局配置.csv) ## 主要数值范围 ### 道具与资源定义 原表记录799条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/item.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | subValue | subValue | 99 | 0 | 10 | | effectPriority | effectPriority | 799 | 0 | 7 | | selectCount | selectCount | 29 | 1 | 1 | ### 资源获取途径 原表记录29条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/itemsource.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | moveTab | moveTab | 29 | -1 | 4 | | customTab | customTab | 3 | 1 | 8 | ### 局外资源带入映射 原表记录3条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/lobbyticket.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | defaultValue | defaultValue | 3 | 1 | 10 | | boostValue | boostValue | 3 | 2 | 15 | [模块设计](./01-模块设计文档.md) · [规则说明](./02-规则说明.md) · [功能分类](../01-功能分类导航.md)