# 05 遗物与合成:原作模块设计 ## 功能定位 负责遗物目录、装备槽、属性技能和品质星级合成。 ## 功能流程 获得遗物 → 选择遗物槽位 → 按品质星级配置合成 → 获得属性和技能收益。 以上按原作配置关系整理功能步骤,具体条件与数值见下文及规则说明。 ## 子功能构成 | 子功能 | 设计内容 | | --- | --- | | 遗物属性与技能 | slotNum标识槽位,baseStatus/statusValue/isPercent配置属性,skill/skillValue/extraValue配置技能;isMaterial区分材料条目。 | | 遗物品质星级与合成 | grade/starCount/level构成成长档,材料需求分materialLevel/materialCount与sameGradeAnyRelicCount。原注释限制带星级材料的使用。 | ## 功能构成与规则关系 relic 保存 slotNum/baseStatus/statusValue/isPercent 以及 skill/skillValue/extraValue;relicdata 分离等级星级与 materialLevel/materialCount/sameGradeAnyRelicCount。普通、稀有、史诗行的 materialCount 为2。 ## 关键规则与数值 | 原作规则 | 数值 | 来源 | | --- | --- | --- | | 普通遗物合成材料字段 | level=0;starCount=0;grade=NORMAL;materialLevel=0;materialCount=2 | E-relicdata / StringId=relic_NORMAL_0 / CSV记录4 | | 传说遗物材料分支 | level=3;starCount=0;grade=LEGEND;sameGradeAnyRelicCount=1 | E-relicdata / StringId=relic_LEGEND_0 / CSV记录7 | | 遗物开放条件原数组 | Values=0,7 | E-gameconfig / StringId=relicContentsUnlockStage / CSV记录30 | ## 完整数值表 | 配置表 | 记录数 | 完整数据 | | --- | --- | --- | | relic | 20 | [CSV](./03-表格/relic.csv) | | relicdata | 10 | [CSV](./03-表格/relicdata.csv) | [规则说明](./02-规则说明.md) · [数值说明](./03-数值说明.md) · [字段字典](./03-表格/字段字典.csv) · [数组逐项明细](./03-表格/数组逐项明细.csv) [返回总纲](../00-局外系统模块总纲.md) ## 相关功能模块 | 模块 | 关联内容 | | --- | --- | | [资源背包与体力](../02-资源背包与体力/01-模块设计文档.md) | 统一道具类型、礼包内容、资源来源以及大厅到局内的资源映射。 | | [抽卡与保底](../13-抽卡与保底/01-模块设计文档.md) | 统一抽卡按钮、消费、候选奖励、权重和保底配置。 |