# 05 遗物与合成:规则与数值 ## 已恢复的配置关系 relic 保存 slotNum/baseStatus/statusValue/isPercent 以及 skill/skillValue/extraValue;relicdata 分离等级星级与 materialLevel/materialCount/sameGradeAnyRelicCount。普通、稀有、史诗行的 materialCount 为2。 证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。 ## 核心规则核对 | 规则解读 | 源字段原值 | 证据定位 | | --- | --- | --- | | 普通遗物合成材料字段 | level=0;starCount=0;grade=NORMAL;materialLevel=0;materialCount=2 | E-relicdata / StringId=relic_NORMAL_0 / CSV记录4 | | 传说遗物材料分支 | level=3;starCount=0;grade=LEGEND;sameGradeAnyRelicCount=1 | E-relicdata / StringId=relic_LEGEND_0 / CSV记录7 | | 遗物开放条件原数组 | Values=0,7 | E-gameconfig / StringId=relicContentsUnlockStage / CSV记录30 | ## 子功能规则 ### 遗物属性与技能 slotNum标识槽位,baseStatus/statusValue/isPercent配置属性,skill/skillValue/extraValue配置技能;isMaterial区分材料条目。 对应原表:`relic`,20条。[完整数值](./04-数值明细/relic.md)。 ### 遗物品质星级与合成 grade/starCount/level构成成长档,材料需求分materialLevel/materialCount与sameGradeAnyRelicCount。原注释限制带星级材料的使用。 对应原表:`relicdata`,10条。[完整数值](./04-数值明细/relicdata.md)。 ## 关联全局配置 | 键 | 原值 | CSV记录序号 | | --- | --- | --- | | relicContentsUnlockStage | 0,7 | 30 | [完整全局配置](../00-共享配置/gameconfig.csv) · [规则来源](./03-表格/规则证据.csv) · [原作符号索引](./03-表格/元数据符号.csv) ## 尚待补充的原作细节 数字2仅是字段原值,不能直接宣称总共消耗2件或3件;技能叠加、材料校验和解锁数组 relicContentsUnlockStage 的索引解释需要消费者。