# 遗物与合成:数值说明 本模块按2项子功能整理数值。成长等级、消费资源、奖励数量、权重和周期分别保留,点击数值明细可阅读全部配置档。 ## 数值目录 | 子功能 | 记录数 | 可读文档 | 配置表 | | --- | --- | --- | --- | | 遗物属性与技能 | 20 | [数值明细](./04-数值明细/relic.md) | [CSV](./03-表格/relic.csv) | | 遗物品质星级与合成 | 10 | [数值明细](./04-数值明细/relicdata.md) | [CSV](./03-表格/relicdata.csv) | ## 数值读取约定 - 等级、星级、品质和节点序号是不同维度,不互相替代。 - 数组明细使用零基索引;索引不是默认的玩家等级。 - 只有原注释或类型能确定单位时才写出单位;权重不直接改成百分比。 - 奖励ID与奖励类型一起阅读,消耗和奖励中的空值、0、-1保持原样。 [数组逐项明细](./03-表格/数组逐项明细.csv) · [关联全局配置](./03-表格/关联全局配置.csv) ## 主要数值范围 ### 遗物属性与技能 原表记录20条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/relic.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 槽位编号 | slotNum | 20 | 0 | 3 | ### 遗物品质星级与合成 原表记录10条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/relicdata.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 等级或阶段索引 | level | 10 | 0 | 9 | | 星数 | starCount | 10 | 0 | 3 | | 合成材料等级 | materialLevel | 4 | 0 | 5 | | 合成材料数量字段 | materialCount | 4 | 1 | 2 | | 同品质任意遗物材料数量 | sameGradeAnyRelicCount | 5 | 1 | 2 | [模块设计](./01-模块设计文档.md) · [规则说明](./02-规则说明.md) · [功能分类](../01-功能分类导航.md)