# 10 外观头像与称号:原作模块设计 ## 功能定位 管理皮肤、头像、头像框和称号展示及部分属性加成。 ## 功能流程 解锁外观 → 选择皮肤、头像、头像框或称号 → 展示外观;皮肤另有单件属性与套装协同配置。 以上按原作配置关系整理功能步骤,具体条件与数值见下文及规则说明。 ## 子功能构成 | 子功能 | 设计内容 | | --- | --- | | 皮肤及套装加成 | EEquipmentSlot区分外观槽位,additionalStatus/additionalValue描述单件属性;套装名、maxSetCount及setAdditionalValueList描述协同配置。 | | 头像 | type与unlockKey记录类别和开放键,isEnabled及order记录启用和展示顺序。 | | 头像框 | unlockKey关联解锁标记,frameName定位展示资源,isEnabled/order分别控制配置启用和展示顺序。 | | 称号前缀 | order、titleKey、colorHex记录称号的展示顺序、文案与颜色。 | ## 功能构成与规则关系 skin 包含 additionalStatus/additionalValue 与 maxSetCount/setAdditionalValueList,表明皮肤并非只有展示配置;profile/profileframe 用 unlockKey 表达解锁键;prefixtitle 描述展示顺序和颜色。 ## 关键规则与数值 | 原作规则 | 数值 | 来源 | | --- | --- | --- | | 南瓜剑皮肤:攻击附加值5、套装上限4,1/2/3/4件协同数组按原注释为0/50/100/150;数值缩放待消费者 | isEnabled=True;EEquipmentSlot=SWORD;additionalStatus=ATTACK_POWER;additionalValue=5;maxSetCount=4;setAdditionalValueList=0,50,100,150 | E-skin / StringId=sword_pumpkin / CSV记录4 | ## 完整数值表 | 配置表 | 记录数 | 完整数据 | | --- | --- | --- | | skin | 40 | [CSV](./03-表格/skin.csv) | | profile | 30 | [CSV](./03-表格/profile.csv) | | profileframe | 11 | [CSV](./03-表格/profileframe.csv) | | prefixtitle | 300 | [CSV](./03-表格/prefixtitle.csv) | [规则说明](./02-规则说明.md) · [数值说明](./03-数值说明.md) · [字段字典](./03-表格/字段字典.csv) · [数组逐项明细](./03-表格/数组逐项明细.csv) [返回总纲](../00-局外系统模块总纲.md) ## 相关功能模块 | 模块 | 关联内容 | | --- | --- | | [永久装备与合成](../03-永久装备与合成/01-模块设计文档.md) | 负责局外装备身份、装备位、品质星级、升级消耗和基础属性配置。 | | [商店礼包与广告](../14-商店礼包与广告/01-模块设计文档.md) | 管理常驻商品、每日商店、连续礼包、存钱罐、兑换和触发式促销。 |