# 17 通行证与赛季:规则与数值 ## 已恢复的配置关系 passdata 区分日常/每周/挑战任务数量、dailyXP、playMaxXP 和 primiumPlayMaxXP;passrewarddata 区分普通、高级及高级Plus奖励;passseasondata 连接商品组、兑换组、任务组、抽卡和排行榜。 证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。 ## 核心规则核对 | 规则解读 | 源字段原值 | 证据定位 | | --- | --- | --- | | 普通通行证:日任务6、周任务9、挑战3;普通/高级每日游玩经验上限200/400 | dailyQuestCount=6;weeklyQuestCount=9;challengeQuestCount=3;playMaxXP=200;primiumPlayMaxXP=400;dailyQuestRerollCount=3;loopClearXP=10 | E-passdata / StringId=normalPass / CSV记录4 | ## 子功能规则 ### 通行证经验规则 passID区分通行证,日周挑战任务数、每日经验、普通高级游玩经验上限、重掷次数与每层经验分别配置。 对应原表:`passdata`,12条。[完整数值](./04-数值明细/passdata.md)。 ### 通行证任务 usePassID连接通行证,questDataStringId连接条件;goalCount、unlockDay、xpCount与奖励字段描述目标、开放和收益。 对应原表:`passquestlist`,161条。[完整数值](./04-数值明细/passquestlist.md)。 ### 通行证等级奖励 passID、season和level标识奖励档,needXP与repeatCount记录经验和重复配置;普通、高级、高级Plus各保留完整奖励ID、数量和键。 对应原表:`passrewarddata`,298条。[完整数值](./04-数值明细/passrewarddata.md)。 ### 通行证赛季与关联活动 clearStage、赛季起止、游玩结束与购买阻止时间记录不同阶段;商品、兑换、任务、抽卡及排行引用连接赛季内容。 对应原表:`passseasondata`,165条。[完整数值](./04-数值明细/passseasondata.md)。 ## 关联全局配置 未按本模块关键字命中gameconfig;不代表没有硬编码参数。 [完整全局配置](../00-共享配置/gameconfig.csv) · [规则来源](./03-表格/规则证据.csv) · [原作符号索引](./03-表格/元数据符号.csv) ## 尚待补充的原作细节 经验上限重置、补领奖励、重复等级、付费生效和赛季切换执行顺序仍需确认。不能把不同 passID 的参数合并。