# 21 Raid讨伐:原作模块设计 ## 功能定位 管理讨伐门票、赛季预设、试用宠物、分数奖励与最高分档。 ## 功能流程 取得讨伐门票 → 进入赛季预设与宠物阵容 → 击败目标累积分数 → 获得分数档奖励并追求最高分奖励。 以上按原作配置关系整理功能步骤,具体条件与数值见下文及规则说明。 ## 子功能构成 | 子功能 | 设计内容 | | --- | --- | | 讨伐门票与入场 | 初始票、票上限和恢复秒数分开配置,playAssetId/playAssetCount描述每次入场投入,targetSeason指定适用赛季。 | | 讨伐档位展示 | visualText与两个图标字段描述档位展示,对应奖励表的tierId。 | | 讨伐分数段奖励 | tierId和season区分档位赛季,minScore/maxScore是分数段,rewardId/rewardCount为对应收益。 | | 讨伐最高分奖励 | 以tierId/season/highScore定位最高分目标,与普通分数段奖励分别保留。 | | 讨伐赛季试用阵容 | season、deckIndex、petId和trialLevel描述每套阵容的宠物及试用等级。 | | 讨伐赛季预设 | season区分预设,bonus和overrideAugmentIdList保存增益及覆盖的强化项,presetTitleKey为名称引用。 | | 讨伐击杀计分与属性 | bossKillCount对应killScore及后续战斗属性配置。 | | 讨伐强化覆盖 | itemType/itemID/fixedKey标识覆盖对象,count、overrideValue及overrideExtraValue记录替换参数。 | ## 功能构成与规则关系 raidconfig 独立定义初始票、上限、恢复时间和入场成本;raidreward 按 tierId/season/minScore/maxScore 给出奖励;raidhighscorereward 为独立最高分门槛;seasonpetlist 用 deckIndex/trialLevel 配阵容。 ## 关键规则与数值 | 原作规则 | 数值 | 来源 | | --- | --- | --- | | 讨伐门票初始2、上限10,每43200秒(12小时)恢复,入场道具155×1 | startTicketCount=2;maxTicketCount=10;ticketChargeTime=43200;playAssetId=155;playAssetCount=1 | E-raidconfig / StringId=DefaultConfig / CSV记录4 | | 讨伐广告奖励百分数配置 | Values=50 | E-gameconfig / StringId=raidADRewardPercent / CSV记录86 | ## 完整数值表 | 配置表 | 记录数 | 完整数据 | | --- | --- | --- | | raidconfig | 1 | [CSV](./03-表格/raidconfig.csv) | | raidtier | 10 | [CSV](./03-表格/raidtier.csv) | | raidreward | 80 | [CSV](./03-表格/raidreward.csv) | | raidhighscorereward | 181 | [CSV](./03-表格/raidhighscorereward.csv) | | raidseasonpetlist | 72 | [CSV](./03-表格/raidseasonpetlist.csv) | | raidseasonpreset | 109 | [CSV](./03-表格/raidseasonpreset.csv) | | raidboard | 51 | [CSV](./03-表格/raidboard.csv) | | raidaugmentoverride | 25 | [CSV](./03-表格/raidaugmentoverride.csv) | [规则说明](./02-规则说明.md) · [数值说明](./03-数值说明.md) · [字段字典](./03-表格/字段字典.csv) · [数组逐项明细](./03-表格/数组逐项明细.csv) [返回总纲](../00-局外系统模块总纲.md) ## 相关功能模块 | 模块 | 关联内容 | | --- | --- | | [资源背包与体力](../02-资源背包与体力/01-模块设计文档.md) | 统一道具类型、礼包内容、资源来源以及大厅到局内的资源映射。 | | [宠物与成长](../06-宠物与成长/01-模块设计文档.md) | 负责宠物获取、重复转化、碎片升级、技能开放与限时成长活动。 | | [排行榜与赛季奖励](../23-排行榜与赛季奖励/01-模块设计文档.md) | 配置排行分组、环境排期、业务引用和名次奖励。 |