# 账号大厅与功能解锁:原作设计与规则 版本:HEROLL 2.0.1 原作还原文档 v1.0。 ## 1. 功能定位 大厅是局外功能的统一入口。玩家通过主线进度和账号开放日序逐步接触不同玩法;引导负责把玩家带到指定界面,并在目标阶段提供奖励。入口是否开放、入口排序和引导是否完成是不同状态。 ## 2. 主要状态 下面是开发阅读所需的概念状态,属于开发映射,不要求与原作内部字段同名。 | 状态 | 用途 | | --- | --- | | 已通关阶段 | 用于检查功能进度条件 | | 账号开放日序 | 用于按日开放的内容 | | 功能开放键 | 记录内容入口资格 | | 引导步骤 | 区分当前步骤与已完成步骤 | ## 3. 功能规则 ### 3.1 功能开放 模式选择、巡逻、每日副本、讨伐等分别读取自己的开放条件,不能以“某个局外功能已开放”替代所有模块的判断。阶段值保留原索引,不擅自全部加1。 ### 3.2 新手引导 引导步骤可以清理已有界面、等待前后动画、设置遮罩以及指定触摸推进方式。进入目标界面与领取引导奖励分开描述;奖励读取该条引导的道具ID和数量。 ### 3.3 入口显示 模式展示顺序由入口排序表决定。社区入口按语言使用对应配置;通知标题正文与玩法奖励无关,不能当成邮件奖励内容。 ## 4. 操作流程 以下顺序用于拆解功能;涉及未确认的结算时机,以本章末尾具体缺口为准。 1. 选择要展示的功能入口,读取其开放条件。 2. 结合账号进度显示入口及当前引导目标。 3. 进入目标界面后交给相应模块处理操作。 4. 引导完成状态和模式开放状态分别更新;具体完成事件以引导配置为准。 ## 5. 关键数值与计算 | 项目 | 数值 | 状态 | | --- | --- | --- | | 模式选择解锁门槛配置 | Values=1 | 原作配置确认 | | 离线保存阻止开关原值;不等同已确认运行行为 | Values=1 | 原作配置确认 | | 坐骑开放日序配置;首日索引未闭合 | Values=6 | 原作配置确认 | ### 引导目标与奖励(全表) | ID | 名称/键 | clearStage | 奖励ID(按奖励类型解析) | 奖励数量 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 0 | 勇士星星 | 2 | 101 | 5 | | 1 | 每日商店 | -1 | 101 | 5 | | 2 | 抽取商店 | -1 | 101 | 5 | | 3 | 竞技场 | 3 | 101 | 5 | ## 6. 原作中文内容 中文名称和效果使用原作文本;{0}、{B}等占位符未确认绑定时保留,文字不能代替参数公式。 | 来源表 | ID | 名称 | 效果/条件文本 | | --- | --- | --- | --- | | newbieguide | 0 | 勇士星星 | | | newbieguide | 1 | 每日商店 | | | newbieguide | 2 | 抽取商店 | | | newbieguide | 3 | 竞技场 | | | localpush | 0 | 自动狩猎奖励累积100%! | | | localpush | 1 | 🎲能量补充完成🎲 | | | localpush | 2 | ⚪文物弹珠台补充完成⚪ | | | localpush | 3 | 勇士成长了许多! | | | localpush | 4 | 奖励正在等着你来拿! | | | localpush | 5 | 村庄发布灾难警报🚨 | | | communitydata | 100 | Reddit | | | communitydata | 101 | Discord | | | communitydata | 102 | LINE | | | communitydata | 103 | (官方)X | | | communitydata | 104 | Facebook | | | communitydata | 105 | 社群聊天室 | | | communitydata | 106 | Instagram | | ## 7. 开发权威表 | 配置用途 | 权威原字段表 | 记录数 | 开发阅读表 | | --- | --- | --- | --- | | 新手引导步骤 | [tutorial.csv](./tutorial.csv) | 149 | [中文目录](./tutorial-中文目录.csv) | | 引导目标与奖励 | [newbieguide.csv](./newbieguide.csv) | 4 | [中文目录](./newbieguide-中文目录.csv) | | 模式入口排序 | [modesortingorder.csv](./modesortingorder.csv) | 6 | [中文目录](./modesortingorder-中文目录.csv) | | 通知内容 | [localpush.csv](./localpush.csv) | 6 | [中文目录](./localpush-中文目录.csv) | | 社区入口 | [communitydata.csv](./communitydata.csv) | 7 | [中文目录](./communitydata-中文目录.csv) | | 持久标记清理排期 | [permanentkeyremoveschedule.csv](./permanentkeyremoveschedule.csv) | 1 | [中文目录](./permanentkeyremoveschedule-中文目录.csv) | [执行规则](./执行规则.csv) · [状态字段](./状态字段.csv) · [验收样例](./验收样例.csv) · [字段字典](./字段字典.csv) · [关联全局配置](./关联全局配置.csv) 全局键按模块名称关联收录;其具体含义优先以正文已确认的规则为准。 | 配置键 | 原值 | | --- | --- | | relicContentsUnlockStage | 0,7 | | starChallengeUnlockStage | 2 | | specialShopTabUnlockStage | 1 | | enhancedGachaUnlockStage | 2 | | modeSelectUnlockStage | 1 | | potionBattleUnlockStage | 3 | | IsOfflineSaveBlock | 1 | | potionBattleBlock | 0 | | IsSaveFailKick | 1 | | afkPatrolUnlockStage | 1 | | infinityUnlockStage | 4 | | infinityBlock | 0 | | destinyUnlockStages | 5,5,5,7, 7 | | dayOfWeekDungeonUnlockStage | 4 | | dayOfWeekDungeonBlock | 0 | | saveHoldTime | 50 | | CollectionUnlockStage | 6 | | seasonEventBlock | 0 | | raidUnlockStage | 5 | | raidBlock | 0 | | outgameTileUnlockStage | 3 | | autoUnlockStage | 1 | | idleDungeonUnlockStage | 1 | | idleDungeonBlock | 0 | | mountUnlockDay | 6 | ## 8. 开发验收与禁止误写 | 输入 | 检查内容 | 预期 | | --- | --- | --- | | 读取gameconfig中StringId=modeSelectUnlockStage | 查询本条配置并核对界面/配置输出 | Values=1 | | 读取gameconfig中StringId=IsOfflineSaveBlock | 查询本条配置并核对界面/配置输出 | Values=1 | | 读取gameconfig中StringId=mountUnlockDay | 查询本条配置并核对界面/配置输出 | Values=6 | 验收样例覆盖已经确认的值;流程中的未知分支不能以本表通过代替规则确认。数值表内的空值、0和-1分别保留;升级数组不默认使用玩家等级作为索引。 ## 9. 当前待补充边界 账号阶段索引、按日开放的首日编号以及引导结束事件尚需进一步核对;不在本版填写通用默认条件。 [返回总纲](../局外玩法设计文档_HEROLL_原作_v1.0.md) · [阅读规范](../文档规范与阅读说明.md)