规则ID,规则项目,执行说明,规则状态,来源,边界 O02-01,资源身份,使用数值ID或字符串键识别资源,中文名称只用于显示。解析奖励时同时保留奖励类型与奖励ID,宠物ID不能直接按普通道具ID解释。,原作部分确认,item;itemgroup;itemsource;lobbyticket;outgamereward,体力恢复数组的单位及索引、道具组抽取是否有放回仍待确认。 O02-02,体力,基础体力上限为40,主线入场体力需求配置为5,VIP额外上限配置为20。恢复配置原数组为600、1;其计时单位与两项含义没有调用证据时不直接写成运行公式。,原作部分确认,item;itemgroup;itemsource;lobbyticket;outgamereward,体力恢复数组的单位及索引、道具组抽取是否有放回仍待确认。 O02-03,道具组与选择,一个道具组可包含多项道具、数量和权重。对应数组按位置关联,数量为0、空值与权重0不是同一含义。道具是否随机使用、选择数量与后续选择组按道具配置分别读取。,原作部分确认,item;itemgroup;itemsource;lobbyticket;outgamereward,体力恢复数组的单位及索引、道具组抽取是否有放回仍待确认。 O02-04,带入局内,大厅票券存在普通值与增强值两档。它把局外资产映射到局内资产,而不是把所有局外库存复制进对局。,原作部分确认,item;itemgroup;itemsource;lobbyticket;outgamereward,体力恢复数组的单位及索引、道具组抽取是否有放回仍待确认。 O02-N01,入场体力需求配置,Values=5,原作配置确认,gameconfig.csv/StringId=needEnergy,原字段值;复合公式以正文边界为准 O02-N02,基础体力上限配置,Values=40,原作配置确认,gameconfig.csv/StringId=maxEnergy,原字段值;复合公式以正文边界为准 O02-N03,体力恢复配置数组;计时单位及数组位置需消费函数,"Values=600,1",原作配置确认,gameconfig.csv/StringId=chargeEnergy,原字段值;复合公式以正文边界为准 O02-N04,VIP额外体力上限配置,Values=20,原作配置确认,gameconfig.csv/StringId=vipAddMaxEnergy,原字段值;复合公式以正文边界为准