表,Id,StringId,源字段,文本键,原作中文,来源 destinystat,0,attack_power_s,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_ATTACK_POWER,基本攻击力增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,0,attack_power_s,percentKey,relic_desc_Stat_ATTACK_POWER,攻击力增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,1,health_s,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_HEALTH,基本生命值上限增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,1,health_s,percentKey,relic_desc_Stat_HEALTH,生命值上限增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,2,aim_s,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_AIM,基本命中增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,2,aim_s,percentKey,relic_desc_Stat_AIM,命中增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,3,defense_s,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_DEFENSE,基本防禦力增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,3,defense_s,percentKey,relic_desc_Stat_DEFENSE,防禦力增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,4,evasion_s,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_EVASION,基本迴避增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,4,evasion_s,percentKey,relic_desc_Stat_EVASION,迴避增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,5,regen_per_second_s,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_REGEN_PER_SECOND,基本每秒恢復增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,5,regen_per_second_s,percentKey,relic_desc_Stat_REGEN_PER_SECOND,每秒恢復增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,6,total_damage_s,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_TOTAL_DAMAGE,基本整体攻击增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,6,total_damage_s,percentKey,relic_desc_Stat_TOTAL_DAMAGE,整体攻击增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,7,true_damage_s,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_TRUE_DAMAGE,基本固定伤害增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,7,true_damage_s,percentKey,relic_desc_Stat_TRUE_DAMAGE,固定伤害增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,8,kill_heal_s,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_KILL_HEAL,基本击杀后恢復增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,8,kill_heal_s,percentKey,relic_desc_Stat_KILL_HEAL,击杀后恢復增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,9,counter_attack_s,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_COUNTER_ATTACK,基本反击增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,9,counter_attack_s,percentKey,relic_desc_Stat_COUNTER_ATTACK,反击增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,10,attack_speed_s,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_ATTACK_SPEED,基本攻击速度增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,10,attack_speed_s,percentKey,relic_desc_Stat_ATTACK_SPEED,攻击速度增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,11,critical_rate_s,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_CRITICAL_RATE,基本暴击率增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,11,critical_rate_s,percentKey,relic_desc_Stat_CRITICAL_RATE,暴击率增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,12,life_steal_s,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_LIFE_STEAL,基本吸血增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,12,life_steal_s,percentKey,relic_desc_Stat_LIFE_STEAL,吸血增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,13,start_point_s,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_START_POINT,起始点数+{0},原作本地化/zh-cn destinystat,14,weapon_drop_rate_s,percentKey,relic_desc_Stat_WEAPON_DROP_RATE,高级武器机率增加+{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,15,interest_rate_s,percentKey,relic_desc_Stat_INTEREST_RATE,利率增加+{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,16,pet_cooldown_s,percentKey,relic_desc_Stat_PET_COOLDOWN,宠物冷却时间减少+{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,17,attack_power_a,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_ATTACK_POWER,基本攻击力增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,17,attack_power_a,percentKey,relic_desc_Stat_ATTACK_POWER,攻击力增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,18,health_a,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_HEALTH,基本生命值上限增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,18,health_a,percentKey,relic_desc_Stat_HEALTH,生命值上限增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,19,aim_a,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_AIM,基本命中增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,19,aim_a,percentKey,relic_desc_Stat_AIM,命中增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,20,defense_a,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_DEFENSE,基本防禦力增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,20,defense_a,percentKey,relic_desc_Stat_DEFENSE,防禦力增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,21,evasion_a,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_EVASION,基本迴避增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,21,evasion_a,percentKey,relic_desc_Stat_EVASION,迴避增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,22,regen_per_second_a,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_REGEN_PER_SECOND,基本每秒恢復增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,22,regen_per_second_a,percentKey,relic_desc_Stat_REGEN_PER_SECOND,每秒恢復增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,23,total_damage_a,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_TOTAL_DAMAGE,基本整体攻击增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,23,total_damage_a,percentKey,relic_desc_Stat_TOTAL_DAMAGE,整体攻击增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,24,true_damage_a,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_TRUE_DAMAGE,基本固定伤害增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,24,true_damage_a,percentKey,relic_desc_Stat_TRUE_DAMAGE,固定伤害增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,25,kill_heal_a,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_KILL_HEAL,基本击杀后恢復增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,25,kill_heal_a,percentKey,relic_desc_Stat_KILL_HEAL,击杀后恢復增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,26,counter_attack_a,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_COUNTER_ATTACK,基本反击增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,26,counter_attack_a,percentKey,relic_desc_Stat_COUNTER_ATTACK,反击增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,27,attack_speed_a,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_ATTACK_SPEED,基本攻击速度增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,27,attack_speed_a,percentKey,relic_desc_Stat_ATTACK_SPEED,攻击速度增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,28,critical_rate_a,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_CRITICAL_RATE,基本暴击率增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,28,critical_rate_a,percentKey,relic_desc_Stat_CRITICAL_RATE,暴击率增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,29,life_steal_a,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_LIFE_STEAL,基本吸血增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,29,life_steal_a,percentKey,relic_desc_Stat_LIFE_STEAL,吸血增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,30,start_point_a,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_START_POINT,起始点数+{0},原作本地化/zh-cn destinystat,31,weapon_drop_rate_a,percentKey,relic_desc_Stat_WEAPON_DROP_RATE,高级武器机率增加+{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,32,interest_rate_a,percentKey,relic_desc_Stat_INTEREST_RATE,利率增加+{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,33,pet_cooldown_a,percentKey,relic_desc_Stat_PET_COOLDOWN,宠物冷却时间减少+{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,34,attack_power_b,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_ATTACK_POWER,基本攻击力增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,34,attack_power_b,percentKey,relic_desc_Stat_ATTACK_POWER,攻击力增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,35,health_b,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_HEALTH,基本生命值上限增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,35,health_b,percentKey,relic_desc_Stat_HEALTH,生命值上限增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,36,aim_b,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_AIM,基本命中增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,36,aim_b,percentKey,relic_desc_Stat_AIM,命中增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,37,defense_b,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_DEFENSE,基本防禦力增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,37,defense_b,percentKey,relic_desc_Stat_DEFENSE,防禦力增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,38,evasion_b,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_EVASION,基本迴避增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,38,evasion_b,percentKey,relic_desc_Stat_EVASION,迴避增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,39,regen_per_second_b,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_REGEN_PER_SECOND,基本每秒恢復增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,39,regen_per_second_b,percentKey,relic_desc_Stat_REGEN_PER_SECOND,每秒恢復增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,40,total_damage_b,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_TOTAL_DAMAGE,基本整体攻击增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,40,total_damage_b,percentKey,relic_desc_Stat_TOTAL_DAMAGE,整体攻击增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,41,true_damage_b,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_TRUE_DAMAGE,基本固定伤害增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,41,true_damage_b,percentKey,relic_desc_Stat_TRUE_DAMAGE,固定伤害增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,42,kill_heal_b,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_KILL_HEAL,基本击杀后恢復增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,42,kill_heal_b,percentKey,relic_desc_Stat_KILL_HEAL,击杀后恢復增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,43,counter_attack_b,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_COUNTER_ATTACK,基本反击增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,43,counter_attack_b,percentKey,relic_desc_Stat_COUNTER_ATTACK,反击增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,44,attack_speed_b,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_ATTACK_SPEED,基本攻击速度增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,44,attack_speed_b,percentKey,relic_desc_Stat_ATTACK_SPEED,攻击速度增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,45,critical_rate_b,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_CRITICAL_RATE,基本暴击率增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,45,critical_rate_b,percentKey,relic_desc_Stat_CRITICAL_RATE,暴击率增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,46,life_steal_b,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_LIFE_STEAL,基本吸血增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,46,life_steal_b,percentKey,relic_desc_Stat_LIFE_STEAL,吸血增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,47,start_point_b,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_START_POINT,起始点数+{0},原作本地化/zh-cn destinystat,48,weapon_drop_rate_b,percentKey,relic_desc_Stat_WEAPON_DROP_RATE,高级武器机率增加+{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,49,interest_rate_b,percentKey,relic_desc_Stat_INTEREST_RATE,利率增加+{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,50,pet_cooldown_b,percentKey,relic_desc_Stat_PET_COOLDOWN,宠物冷却时间减少+{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,51,attack_power_c,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_ATTACK_POWER,基本攻击力增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,51,attack_power_c,percentKey,relic_desc_Stat_ATTACK_POWER,攻击力增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,52,health_c,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_HEALTH,基本生命值上限增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,52,health_c,percentKey,relic_desc_Stat_HEALTH,生命值上限增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,53,aim_c,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_AIM,基本命中增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,53,aim_c,percentKey,relic_desc_Stat_AIM,命中增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,54,defense_c,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_DEFENSE,基本防禦力增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,54,defense_c,percentKey,relic_desc_Stat_DEFENSE,防禦力增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,55,evasion_c,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_EVASION,基本迴避增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,55,evasion_c,percentKey,relic_desc_Stat_EVASION,迴避增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,56,regen_per_second_c,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_REGEN_PER_SECOND,基本每秒恢復增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,56,regen_per_second_c,percentKey,relic_desc_Stat_REGEN_PER_SECOND,每秒恢復增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,57,total_damage_c,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_TOTAL_DAMAGE,基本整体攻击增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,57,total_damage_c,percentKey,relic_desc_Stat_TOTAL_DAMAGE,整体攻击增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,58,true_damage_c,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_TRUE_DAMAGE,基本固定伤害增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,58,true_damage_c,percentKey,relic_desc_Stat_TRUE_DAMAGE,固定伤害增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,59,kill_heal_c,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_KILL_HEAL,基本击杀后恢復增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,59,kill_heal_c,percentKey,relic_desc_Stat_KILL_HEAL,击杀后恢復增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,60,counter_attack_c,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_COUNTER_ATTACK,基本反击增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,60,counter_attack_c,percentKey,relic_desc_Stat_COUNTER_ATTACK,反击增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,61,attack_speed_c,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_ATTACK_SPEED,基本攻击速度增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,61,attack_speed_c,percentKey,relic_desc_Stat_ATTACK_SPEED,攻击速度增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,62,critical_rate_c,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_CRITICAL_RATE,基本暴击率增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,62,critical_rate_c,percentKey,relic_desc_Stat_CRITICAL_RATE,暴击率增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,63,life_steal_c,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_LIFE_STEAL,基本吸血增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,63,life_steal_c,percentKey,relic_desc_Stat_LIFE_STEAL,吸血增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,64,start_point_c,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_START_POINT,起始点数+{0},原作本地化/zh-cn destinystat,65,weapon_drop_rate_c,percentKey,relic_desc_Stat_WEAPON_DROP_RATE,高级武器机率增加+{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,66,interest_rate_c,percentKey,relic_desc_Stat_INTEREST_RATE,利率增加+{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,67,pet_cooldown_c,percentKey,relic_desc_Stat_PET_COOLDOWN,宠物冷却时间减少+{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,68,attack_power_d,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_ATTACK_POWER,基本攻击力增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,68,attack_power_d,percentKey,relic_desc_Stat_ATTACK_POWER,攻击力增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,69,health_d,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_HEALTH,基本生命值上限增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,69,health_d,percentKey,relic_desc_Stat_HEALTH,生命值上限增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,70,aim_d,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_AIM,基本命中增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,70,aim_d,percentKey,relic_desc_Stat_AIM,命中增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,71,defense_d,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_DEFENSE,基本防禦力增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,71,defense_d,percentKey,relic_desc_Stat_DEFENSE,防禦力增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,72,evasion_d,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_EVASION,基本迴避增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,72,evasion_d,percentKey,relic_desc_Stat_EVASION,迴避增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,73,regen_per_second_d,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_REGEN_PER_SECOND,基本每秒恢復增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,73,regen_per_second_d,percentKey,relic_desc_Stat_REGEN_PER_SECOND,每秒恢復增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,74,total_damage_d,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_TOTAL_DAMAGE,基本整体攻击增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,74,total_damage_d,percentKey,relic_desc_Stat_TOTAL_DAMAGE,整体攻击增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,75,true_damage_d,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_TRUE_DAMAGE,基本固定伤害增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,75,true_damage_d,percentKey,relic_desc_Stat_TRUE_DAMAGE,固定伤害增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,76,kill_heal_d,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_KILL_HEAL,基本击杀后恢復增加{0},原作本地化/zh-cn destinystat,76,kill_heal_d,percentKey,relic_desc_Stat_KILL_HEAL,击杀后恢復增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,77,counter_attack_d,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_COUNTER_ATTACK,基本反击增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,77,counter_attack_d,percentKey,relic_desc_Stat_COUNTER_ATTACK,反击增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,78,attack_speed_d,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_ATTACK_SPEED,基本攻击速度增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,78,attack_speed_d,percentKey,relic_desc_Stat_ATTACK_SPEED,攻击速度增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,79,critical_rate_d,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_CRITICAL_RATE,基本暴击率增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,79,critical_rate_d,percentKey,relic_desc_Stat_CRITICAL_RATE,暴击率增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,80,life_steal_d,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_LIFE_STEAL,基本吸血增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,80,life_steal_d,percentKey,relic_desc_Stat_LIFE_STEAL,吸血增加{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,81,start_point_d,normalKey,relic_desc_Stat_Plus_START_POINT,起始点数+{0},原作本地化/zh-cn destinystat,82,weapon_drop_rate_d,percentKey,relic_desc_Stat_WEAPON_DROP_RATE,高级武器机率增加+{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,83,interest_rate_d,percentKey,relic_desc_Stat_INTEREST_RATE,利率增加+{0}%,原作本地化/zh-cn destinystat,84,pet_cooldown_d,percentKey,relic_desc_Stat_PET_COOLDOWN,宠物冷却时间减少+{0}%,原作本地化/zh-cn