# 无限模式:原作设计与规则 版本:HEROLL 2.0.1 原作还原文档 v1.0。 ## 1. 功能定位 无限模式使用独立难度、层数和赛季Boss。它有入场消耗、奖励排除项与金币上限,不能直接复用普通主线的所有收益规则。 ## 2. 主要状态 下面是开发阅读所需的概念状态,属于开发映射,不要求与原作内部字段同名。 | 状态 | 用途 | | --- | --- | | 无限难度 | 选择数值列 | | 当前层数 | 选择敌方与价格参数 | | 赛季 | 定位Boss | | 当前收益 | 对应金币上限和排除项 | ## 3. 功能规则 ### 3.1 入场 入场资源ID109,数量5。奖励排除ID为101,即钻石;不把该排除项当作额外消耗。 ### 3.2 奖励上限 金币上限数组为100000、150000,原注释指难度分别对应的最大金币量。难度枚举映射未确认前保留两个档值。 ### 3.3 商店涨价 每层涨价参数为1、2,单位为百分数;最终价格的小数舍去由原注释确认。逐层复利还是基于初始价格累计仍未确认,不能只凭两项数值写完整公式。 ## 4. 操作流程 以下顺序用于拆解功能;涉及未确认的结算时机,以本章末尾具体缺口为准。 1. 选择难度与赛季配置,显示入场资源。 2. 按层数查询对应怪物组及属性。 3. 收益显示分别处理排除项和金币上限,商店价格使用本模式规则。 ## 5. 关键数值与计算 | 项目 | 数值 | 状态 | | --- | --- | --- | | 无限入场消耗道具109×5;按难度金币上限100000/150000;每层商店涨价百分数1/2,最终价格小数舍去(原注释) | playAssetId=109;playAssetCount=5;excludeReward=101;maxGold=100000,150000;shopIncrease=1,2 | 原作配置确认 | ### 无限入场与收益限制(全表) | ID | 名称/键 | 入场资源ID | 入场消耗数量 | excludeReward | maxGold | shopIncrease | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 100 | DefaultConfig | 109 | 5 | 101 | 100000,150000 | 1,2 | ## 6. 原作中文内容 中文名称和效果使用原作文本;{0}、{B}等占位符未确认绑定时保留,文字不能代替参数公式。 本模块主要由数值和键值组成,原作文本对照见同目录CSV。 ## 7. 开发权威表 | 配置用途 | 权威原字段表 | 记录数 | 开发阅读表 | | --- | --- | --- | --- | | 无限入场与收益限制 | [infiniteconfig.csv](./infiniteconfig.csv) | 1 | [中文目录](./infiniteconfig-中文目录.csv) | | 无限赛季Boss | [infiniteseason.csv](./infiniteseason.csv) | 12 | [中文目录](./infiniteseason-中文目录.csv) | | 无限难度层数属性 | [infiniteboard.csv](./infiniteboard.csv) | 200 | [中文目录](./infiniteboard-中文目录.csv) | | 无限特殊地块权重 | [infinitemodefevertiles.csv](./infinitemodefevertiles.csv) | 4 | [中文目录](./infinitemodefevertiles-中文目录.csv) | [执行规则](./执行规则.csv) · [状态字段](./状态字段.csv) · [验收样例](./验收样例.csv) · [字段字典](./字段字典.csv) · [关联全局配置](./关联全局配置.csv) 全局键按模块名称关联收录;其具体含义优先以正文已确认的规则为准。 | 配置键 | 原值 | | --- | --- | | infinityUnlockStage | 4 | | infinityBlock | 0 | | infiniteModeBalance | 20 | ## 8. 开发验收与禁止误写 | 输入 | 检查内容 | 预期 | | --- | --- | --- | | 读取infiniteconfig中StringId=DefaultConfig | 查询本条配置并核对界面/配置输出 | playAssetId=109;playAssetCount=5;excludeReward=101;maxGold=100000,150000;shopIncrease=1,2 | 验收样例覆盖已经确认的值;流程中的未知分支不能以本表通过代替规则确认。数值表内的空值、0和-1分别保留;升级数组不默认使用玩家等级作为索引。 ## 9. 当前待补充边界 难度数组映射、完整价格公式和金币上限的累计范围尚待确认。 [返回总纲](../局外玩法设计文档_HEROLL_原作_v1.0.md) · [阅读规范](../文档规范与阅读说明.md)