# 排行榜与赛季奖励:原作设计与规则 版本:HEROLL 2.0.1 原作还原文档 v1.0。 ## 1. 功能定位 排行榜连接玩法成绩和名次奖励。不同榜单可以按赛季或自动周期运行;奖励应按榜单键和名次区间读取,不按界面标题匹配。 ## 2. 主要状态 下面是开发阅读所需的概念状态,属于开发映射,不要求与原作内部字段同名。 | 状态 | 用途 | | --- | --- | | 榜单键和赛季 | 确定排行榜实例 | | 当前名次 | 用于奖励区间匹配 | | 玩法引用 | 确定成绩来源 | | 奖励档 | 定位内容 | ## 3. 功能规则 ### 3.1 榜单关联 引用表以排行键、引用类型和来源键连接玩法或活动。名字相近的活动不自动共用同一榜。 ### 3.2 名次奖励 奖励按榜单键和最小最大名次配置;ID与数量为并列数组,必须按位置配对。2025万圣节活动第1名配置钻石100和金币10000。 ### 3.3 周期 是否赛季排行与是否自动赛季是独立标记;不同环境排期字段完整保留,开发展示以明确选定的排期域为准。 ## 4. 操作流程 以下顺序用于拆解功能;涉及未确认的结算时机,以本章末尾具体缺口为准。 1. 由玩法或活动找到对应榜单键。 2. 显示当前榜单赛季和名次。 3. 按本榜名次区间展示奖励预览。 ## 5. 关键数值与计算 | 项目 | 数值 | 状态 | | --- | --- | --- | | 历史万圣节活动第1名档:道具101×100、100×10000;奖励数组须按位置配对 | rankingDataKey=halloween2025Event;minRank=1;maxRank=1;rewardId=101,100;rewardCount=100,10000 | 原作配置确认 | ### 名次区间奖励(全表) | ID | 名称/键 | rankingDataKey | 名次区间下界 | 名次区间上界 | 奖励ID(按奖励类型解析) | 奖励数量 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 100 | halloween2025Event1-1_rankReward | halloween2025Event | 1 | 1 | 101,100 | 100,10000 | | 101 | halloween2025Event2-2_rankReward | halloween2025Event | 2 | 2 | 101,100 | 80,8000 | | 102 | halloween2025Event3-3_rankReward | halloween2025Event | 3 | 3 | 101,100 | 60,6000 | | 103 | halloween2025Event4-10_rankReward | halloween2025Event | 4 | 10 | 101,100 | 30,3000 | | 104 | halloween2025Event11-100_rankReward | halloween2025Event | 11 | 100 | 101,100 | 10,1000 | | 105 | christmas2025Event1-1_rankReward | christmas2025Event | 1 | 1 | 101,100 | 150,30000 | | 106 | christmas2025Event2-2_rankReward | christmas2025Event | 2 | 2 | 101,100 | 120,25000 | | 107 | christmas2025Event3-3_rankReward | christmas2025Event | 3 | 3 | 101,100 | 100,20000 | | 108 | christmas2025Event4-10_rankReward | christmas2025Event | 4 | 10 | 101,100 | 50,15000 | | 109 | christmas2025Event11-100_rankReward | christmas2025Event | 11 | 100 | 101,100 | 10,10000 | | 110 | firstAnniversary2026Event1-1_rankReward | firstAnniversary2026Event | 1 | 1 | 101,100 | 150,30000 | | 111 | firstAnniversary2026Event2-2_rankReward | firstAnniversary2026Event | 2 | 2 | 101,100 | 120,25000 | | 112 | firstAnniversary2026Event3-3_rankReward | firstAnniversary2026Event | 3 | 3 | 101,100 | 100,20000 | | 113 | firstAnniversary2026Event4-10_rankReward | firstAnniversary2026Event | 4 | 10 | 101,100 | 50,15000 | | 114 | firstAnniversary2026Event11-100_rankReward | firstAnniversary2026Event | 11 | 100 | 101,100 | 10,10000 | | 115 | patrick2026Event1-1_rankReward | patrick2026Event | 1 | 1 | 101,100 | 150,30000 | | 116 | patrick2026Event2-2_rankReward | patrick2026Event | 2 | 2 | 101,100 | 120,25000 | | 117 | patrick2026Event3-3_rankReward | patrick2026Event | 3 | 3 | 101,100 | 100,20000 | | 118 | patrick2026Event4-10_rankReward | patrick2026Event | 4 | 10 | 101,100 | 50,15000 | | 119 | patrick2026Event11-100_rankReward | patrick2026Event | 11 | 100 | 101,100 | 10,10000 | | 120 | summer2026Event1-1_rankReward | summer2026Event | 1 | 1 | 101,100 | 150,30000 | | 121 | summer2026Event2-2_rankReward | summer2026Event | 2 | 2 | 101,100 | 120,25000 | | 122 | summer2026Event3-3_rankReward | summer2026Event | 3 | 3 | 101,100 | 100,20000 | | 123 | summer2026Event4-10_rankReward | summer2026Event | 4 | 10 | 101,100 | 50,15000 | | 124 | summer2026Event11-100_rankReward | summer2026Event | 11 | 100 | 101,100 | 10,10000 | ## 6. 原作中文内容 中文名称和效果使用原作文本;{0}、{B}等占位符未确认绑定时保留,文字不能代替参数公式。 本模块主要由数值和键值组成,原作文本对照见同目录CSV。 ## 7. 开发权威表 | 配置用途 | 权威原字段表 | 记录数 | 开发阅读表 | | --- | --- | --- | --- | | 排行榜赛季配置 | [rankingdata.csv](./rankingdata.csv) | 64 | [中文目录](./rankingdata-中文目录.csv) | | 玩法与排行榜关联 | [rankingreferencedata.csv](./rankingreferencedata.csv) | 8 | [中文目录](./rankingreferencedata-中文目录.csv) | | 名次区间奖励 | [rankingrewarddata.csv](./rankingrewarddata.csv) | 25 | [中文目录](./rankingrewarddata-中文目录.csv) | [执行规则](./执行规则.csv) · [状态字段](./状态字段.csv) · [验收样例](./验收样例.csv) · [字段字典](./字段字典.csv) · [关联全局配置](./关联全局配置.csv) ## 8. 开发验收与禁止误写 | 输入 | 检查内容 | 预期 | | --- | --- | --- | | 读取rankingrewarddata中StringId=halloween2025Event1-1_rankReward | 查询本条配置并核对界面/配置输出 | rankingDataKey=halloween2025Event;minRank=1;maxRank=1;rewardId=101,100;rewardCount=100,10000 | 验收样例覆盖已经确认的值;流程中的未知分支不能以本表通过代替规则确认。数值表内的空值、0和-1分别保留;升级数组不默认使用玩家等级作为索引。 ## 9. 当前待补充边界 同分排序、名次端点及周期结算时刻尚待确认。 [返回总纲](../局外玩法设计文档_HEROLL_原作_v1.0.md) · [阅读规范](../文档规范与阅读说明.md)