# Heroll 玩法与商业化开发包 本目录把样本实装、运行时观察与新项目建议拆开管理。开发时以 specs 下的规则表为配置与验收基线;原作商品目录只用于理解系统边界,不应直接照搬价格、商品 ID、文案或资源。 ## 文件导航 - specs/economy-and-monetization-rules.csv:商业化总规则、配置键、埋点和验收条件。 - specs/feature-paywall-audit.csv:功能付费墙与玩家优势审计。 - specs/economy-resource-map.csv:资源来源、消耗、付费暴露与平衡目标。 - specs/analytics-events.csv:玩法、广告、购买与经济流水的最小埋点集合。 - ../../analysis/gameplay-monetization/tables/monetization-products.csv:样本声明的 397 条商品配置,供审计使用。 - ../../analysis/gameplay-monetization/tables/gacha-actions.csv:样本 23 种抽取动作与成本。 - ../../analysis/gameplay-monetization/tables/gameplay-commerce-callflow.csv:由 IL2CPP 元数据恢复的玩法/商业化类与方法入口。 - ../../docs/2026-08-13_gameplay-monetization-heroll-report.md:证据、结论、设计取舍及开发落地说明。 ## 采用规则 1. 字段 actual_evidence 或 sample_implementation 描述 Heroll 样本,不等于推荐方案。 2. 字段 product_recommendation 或 launch_rule 才是新项目的默认实现。 3. 所有付费结算必须由服务端或平台回执确认,并使用幂等 transaction_id。 4. 付费、广告、随机抽取不得改变已生成但尚未向玩家揭示的骰子结果。 5. 若团队决定采用“高还原商业模型”,仍必须保留表格中的展示时机、频控、保底和可免费获取约束。