# 永久装备与合成:数值说明 本模块按7项子功能整理数值。成长等级、消费资源、奖励数量、权重和周期分别保留,点击数值明细可阅读全部配置档。 ## 数值目录 | 子功能 | 记录数 | 可读文档 | 配置表 | | --- | --- | --- | --- | | 装备身份与槽位 | 35 | [数值明细](./04-数值明细/equipment.md) | [CSV](./03-表格/equipment.csv) | | 品质星级与合成要求 | 14 | [数值明细](./04-数值明细/equipmentdata.md) | [CSV](./03-表格/equipmentdata.csv) | | 装备基础与强化属性 | 56 | [数值明细](./04-数值明细/equipmentdefaultstatdata.md) | [CSV](./03-表格/equipmentdefaultstatdata.csv) | | 装备逐级强化消耗 | 135 | [数值明细](./04-数值明细/equipmentugradelevel.md) | [CSV](./03-表格/equipmentugradelevel.csv) | | 装备类型修正 | 12 | [数值明细](./04-数值明细/equipmenttype.md) | [CSV](./03-表格/equipmenttype.csv) | | 装备技能类型 | 94 | [数值明细](./04-数值明细/equipskill.md) | [CSV](./03-表格/equipskill.csv) | | 主装备评分档 | 8 | [数值明细](./04-数值明细/mainequipmentscore.md) | [CSV](./03-表格/mainequipmentscore.csv) | ## 数值读取约定 - 等级、星级、品质和节点序号是不同维度,不互相替代。 - 数组明细使用零基索引;索引不是默认的玩家等级。 - 只有原注释或类型能确定单位时才写出单位;权重不直接改成百分比。 - 奖励ID与奖励类型一起阅读,消耗和奖励中的空值、0、-1保持原样。 [数组逐项明细](./03-表格/数组逐项明细.csv) · [关联全局配置](./03-表格/关联全局配置.csv) ## 主要数值范围 ### 装备身份与槽位 原表记录35条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/equipment.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 槽位编号 | slotNum | 35 | 0 | 3 | | materialID | materialID | 31 | 126 | 129 | ### 品质星级与合成要求 原表记录14条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/equipmentdata.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 等级或阶段索引 | level | 14 | 0 | 13 | | 星数 | starCount | 14 | 0 | 3 | | 强化等级上限 | maxUpgradeLevel | 14 | 5 | 135 | | 合成材料等级 | materialLevel | 5 | 0 | 6 | | 合成材料数量字段 | materialCount | 5 | 1 | 2 | | 同品质任意装备材料数量 | sameGradeAnyEquipmentCount | 8 | 1 | 2 | ### 装备基础与强化属性 原表记录56条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/equipmentdefaultstatdata.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 等级或阶段索引 | level | 56 | 0 | 13 | | 基础值 | baseValue | 56 | 0.3 | 290 | | 升级增量字段 | upgradeValue | 56 | 0.3 | 6 | | specialBaseValue | specialBaseValue | 56 | 0.3 | 700 | | specialUpgradeValue | specialUpgradeValue | 56 | 0.3 | 6 | ### 装备逐级强化消耗 原表记录135条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/equipmentugradelevel.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 等级或阶段索引 | level | 135 | 1 | 135 | | 所需材料数量 | needMaterial | 135 | 1 | 500 | | 所需金币(数组按原索引) | needGold | 135 | 1000 | 200000 | ### 装备类型修正 原表记录12条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/equipmenttype.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 槽位编号 | slotNum | 12 | 0 | 3 | | correctionValueA | correctionValueA | 12 | 80 | 120 | | correctionValueB | correctionValueB | 12 | 80 | 120 | ### 主装备评分档 原表记录8条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/mainequipmentscore.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 等级或阶段索引 | level | 8 | 3 | 10 | | 评分 | score | 8 | 1 | 48 | [模块设计](./01-模块设计文档.md) · [规则说明](./02-规则说明.md) · [功能分类](../01-功能分类导航.md)