# 04 槽位强化与永久属性:原作模块设计 ## 功能定位 管理装备槽位强化及永久属性升级。 ## 功能流程 选择装备槽位或永久属性 → 查看当前等级与下级消耗 → 升级 → 获得属性增量或特殊效果。 以上按原作配置关系整理功能步骤,具体条件与数值见下文及规则说明。 ## 子功能构成 | 子功能 | 设计内容 | | --- | --- | | 槽位升级 | 同一slotNum下按level排列。原注释明确needCount描述到下一级的需求,needItemID和needGold列出资源;specialKey/specialValue与upgradeValue分别保存特殊和常规效果。 | | 槽位特殊属性 | status与mainStatSlot描述属性和主属性槽的对应关系,文字及图标字段负责效果展示。 | | 永久属性成长 | 每项EMonoStatus独立配置isPercent、upgradeValue和maxLevel,不同属性不能共用同一个升级增量。 | ## 功能构成与规则关系 slotupgrade 按 slotNum/level 分档,独立列出 needItemID/needCount/needGold、upgradeValue 和 specialKey/specialValue;slotupgradekey 提供属性与主属性槽映射;bonusstatus 单独给出 maxLevel、upgradeValue、isPercent。 ## 关键规则与数值 | 原作规则 | 数值 | 来源 | | --- | --- | --- | | 槽0当前level=0到下一级的消耗(原注释明确“到下一级”) | level=0;needItemID=119;needCount=2;needGold=1000;upgradeValue=0 | E-slotupgrade / StringId=slot0_lv_0 / CSV记录4 | | 槽0当前level=1到下一级的消耗 | level=1;needItemID=119;needCount=3;needGold=2000;upgradeValue=1 | E-slotupgrade / StringId=slot0_lv_1 / CSV记录5 | | 永久攻击属性配置 | isPercent=True;upgradeValue=1;maxLevel=1000 | E-bonusstatus / StringId=ATTACK_POWER / CSV记录4 | ## 完整数值表 | 配置表 | 记录数 | 完整数据 | | --- | --- | --- | | slotupgrade | 344 | [CSV](./03-表格/slotupgrade.csv) | | slotupgradekey | 5 | [CSV](./03-表格/slotupgradekey.csv) | | bonusstatus | 13 | [CSV](./03-表格/bonusstatus.csv) | [规则说明](./02-规则说明.md) · [数值说明](./03-数值说明.md) · [字段字典](./03-表格/字段字典.csv) · [数组逐项明细](./03-表格/数组逐项明细.csv) [返回总纲](../00-局外系统模块总纲.md) ## 相关功能模块 | 模块 | 关联内容 | | --- | --- | | [资源背包与体力](../02-资源背包与体力/01-模块设计文档.md) | 统一道具类型、礼包内容、资源来源以及大厅到局内的资源映射。 | | [永久装备与合成](../03-永久装备与合成/01-模块设计文档.md) | 负责局外装备身份、装备位、品质星级、升级消耗和基础属性配置。 |