# 永久属性成长:原作数值明细 每项EMonoStatus独立配置isPercent、upgradeValue和maxLevel,不同属性不能共用同一个升级增量。 源表:`bonusstatus`,共13条记录。[完整CSV](../03-表格/bonusstatus.csv) · [原始表](../03-表格/原始表/bonusstatus.csv) · [模块数值说明](../03-数值说明.md)。 保留全部配置记录,包括停用项;数值视图略去文案与美术资源字段,完整字段见CSV。空单元格代表原表空值,-1和0均按原值保留。每张表中的“等级”只适用于该表自己的成长阶段。 ## 字段说明 | 字段 | 含义 | 原类型 | 原注释 | | --- | --- | --- | --- | | EMonoStatus | 属性枚举 | EMonoStatus | | | isPercent | 是否百分比标记(存储缩放需消费者) | bool | | | upgradeValue | 升级增量字段 | float | | | maxLevel | 等级上限(负值语义需消费者) | int | | ## 数值组1 ### 记录1—13 | Id | StringId | 属性枚举(EMonoStatus) | 是否百分比标记(存储缩放需消费者)(isPercent) | 升级增量字段(upgradeValue) | 等级上限(负值语义需消费者)(maxLevel) | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 100 | ATTACK_POWER | ATTACK_POWER | True | 1 | 1000 | | 101 | HEALTH | HEALTH | True | 1 | 1000 | | 102 | AIM | AIM | True | 3 | 1000 | | 103 | DEFENSE | DEFENSE | True | 1 | 1000 | | 104 | EVASION | EVASION | True | 3 | 1000 | | 105 | REGEN_PER_SECOND | REGEN_PER_SECOND | True | 2 | 1000 | | 106 | TOTAL_DAMAGE | TOTAL_DAMAGE | True | 3 | 1000 | | 107 | TRUE_DAMAGE | TRUE_DAMAGE | True | 3 | 1000 | | 108 | KILL_HEAL | KILL_HEAL | True | 3 | 1000 | | 109 | COUNTER_ATTACK | COUNTER_ATTACK | True | 3 | 1000 | | 110 | ATTACK_SPEED | ATTACK_SPEED | True | 3 | 1000 | | 111 | CRITICAL_RATE | CRITICAL_RATE | True | 3 | 1000 | | 112 | LIFE_STEAL | LIFE_STEAL | True | 2 | 1000 |