# 遗物品质星级与合成:原作数值明细 grade/starCount/level构成成长档,材料需求分materialLevel/materialCount与sameGradeAnyRelicCount。原注释限制带星级材料的使用。 源表:`relicdata`,共10条记录。[完整CSV](../03-表格/relicdata.csv) · [原始表](../03-表格/原始表/relicdata.csv) · [模块数值说明](../03-数值说明.md)。 保留全部配置记录,包括停用项;数值视图略去文案与美术资源字段,完整字段见CSV。空单元格代表原表空值,-1和0均按原值保留。每张表中的“等级”只适用于该表自己的成长阶段。 ## 字段说明 | 字段 | 含义 | 原类型 | 原注释 | | --- | --- | --- | --- | | level | 等级或阶段索引 | int | | | starCount | 星数 | int | | | grade | 品质枚举 | EMonoRelicGrade | | | materialLevel | 合成材料等级 | int | 합성 필요 재료 | | materialCount | 合成材料数量字段 | int | | | sameGradeAnyRelicCount | 同品质任意遗物材料数量 | int | 별 등급 있는 건 재료 불가 | ## 数值组1 ### 记录1—10 | Id | StringId | 等级或阶段索引(level) | 星数(starCount) | 品质枚举(grade) | 合成材料等级(materialLevel) | 合成材料数量字段(materialCount) | 同品质任意遗物材料数量(sameGradeAnyRelicCount) | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 100 | relic_NORMAL_0 | 0 | 0 | NORMAL | 0 | 2 | | | 101 | relic_RARE_0 | 1 | 0 | RARE | 1 | 2 | | | 102 | relic_EPIC_0 | 2 | 0 | EPIC | 2 | 2 | | | 103 | relic_LEGEND_0 | 3 | 0 | LEGEND | | | 1 | | 104 | relic_LEGEND_1 | 4 | 1 | LEGEND | | | 2 | | 105 | relic_LEGEND_2 | 5 | 2 | LEGEND | 5 | 1 | | | 106 | relic_MYTH_0 | 6 | 0 | MYTH | | | 1 | | 107 | relic_MYTH_1 | 7 | 1 | MYTH | | | 1 | | 108 | relic_MYTH_2 | 8 | 2 | MYTH | | | 1 | | 109 | relic_MYTH_3 | 9 | 3 | MYTH | | | |