# 10 外观头像与称号:规则与数值 ## 已恢复的配置关系 skin 包含 additionalStatus/additionalValue 与 maxSetCount/setAdditionalValueList,表明皮肤并非只有展示配置;profile/profileframe 用 unlockKey 表达解锁键;prefixtitle 描述展示顺序和颜色。 证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。 ## 核心规则核对 | 规则解读 | 源字段原值 | 证据定位 | | --- | --- | --- | | 南瓜剑皮肤:攻击附加值5、套装上限4,1/2/3/4件协同数组按原注释为0/50/100/150;数值缩放待消费者 | isEnabled=True;EEquipmentSlot=SWORD;additionalStatus=ATTACK_POWER;additionalValue=5;maxSetCount=4;setAdditionalValueList=0,50,100,150 | E-skin / StringId=sword_pumpkin / CSV记录4 | ## 子功能规则 ### 皮肤及套装加成 EEquipmentSlot区分外观槽位,additionalStatus/additionalValue描述单件属性;套装名、maxSetCount及setAdditionalValueList描述协同配置。 对应原表:`skin`,40条。[完整数值](./04-数值明细/skin.md)。 ### 头像 type与unlockKey记录类别和开放键,isEnabled及order记录启用和展示顺序。 对应原表:`profile`,30条。[完整数值](./04-数值明细/profile.md)。 ### 头像框 unlockKey关联解锁标记,frameName定位展示资源,isEnabled/order分别控制配置启用和展示顺序。 对应原表:`profileframe`,11条。[完整数值](./04-数值明细/profileframe.md)。 ### 称号前缀 order、titleKey、colorHex记录称号的展示顺序、文案与颜色。 对应原表:`prefixtitle`,300条。[完整数值](./04-数值明细/prefixtitle.md)。 ## 关联全局配置 未按本模块关键字命中gameconfig;不代表没有硬编码参数。 [完整全局配置](../00-共享配置/gameconfig.csv) · [规则来源](./03-表格/规则证据.csv) · [原作符号索引](./03-表格/元数据符号.csv) ## 尚待补充的原作细节 穿戴还是拥有即生效、套装阈值索引和称号获取来源需调用补证;未提取的本地化文本不翻译成虚构名称。