# 外观头像与称号:数值说明 本模块按4项子功能整理数值。成长等级、消费资源、奖励数量、权重和周期分别保留,点击数值明细可阅读全部配置档。 ## 数值目录 | 子功能 | 记录数 | 可读文档 | 配置表 | | --- | --- | --- | --- | | 皮肤及套装加成 | 40 | [数值明细](./04-数值明细/skin.md) | [CSV](./03-表格/skin.csv) | | 头像 | 30 | [数值明细](./04-数值明细/profile.md) | [CSV](./03-表格/profile.csv) | | 头像框 | 11 | [数值明细](./04-数值明细/profileframe.md) | [CSV](./03-表格/profileframe.csv) | | 称号前缀 | 300 | [数值明细](./04-数值明细/prefixtitle.md) | [CSV](./03-表格/prefixtitle.csv) | ## 数值读取约定 - 等级、星级、品质和节点序号是不同维度,不互相替代。 - 数组明细使用零基索引;索引不是默认的玩家等级。 - 只有原注释或类型能确定单位时才写出单位;权重不直接改成百分比。 - 奖励ID与奖励类型一起阅读,消耗和奖励中的空值、0、-1保持原样。 [数组逐项明细](./03-表格/数组逐项明细.csv) · [关联全局配置](./03-表格/关联全局配置.csv) ## 主要数值范围 ### 皮肤及套装加成 原表记录40条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/skin.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 展示顺序 | order | 40 | 1 | 10 | | additionalValue | additionalValue | 40 | 1 | 30 | | maxSetCount | maxSetCount | 40 | 4 | 4 | ### 头像 原表记录30条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/profile.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 展示顺序 | order | 30 | 1 | 203 | ### 头像框 原表记录11条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/profileframe.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 展示顺序 | order | 11 | 1 | 10 | ### 称号前缀 原表记录300条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/prefixtitle.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 展示顺序 | order | 300 | 0 | 5000 | [模块设计](./01-模块设计文档.md) · [规则说明](./02-规则说明.md) · [功能分类](../01-功能分类导航.md)