# 抽卡与保底:数值说明 本模块按3项子功能整理数值。成长等级、消费资源、奖励数量、权重和周期分别保留,点击数值明细可阅读全部配置档。 ## 数值目录 | 子功能 | 记录数 | 可读文档 | 配置表 | | --- | --- | --- | --- | | 抽卡操作与成本 | 23 | [数值明细](./04-数值明细/gachatype.md) | [CSV](./03-表格/gachatype.csv) | | 抽卡候选奖励 | 60 | [数值明细](./04-数值明细/gacha.md) | [CSV](./03-表格/gacha.csv) | | 抽卡保底 | 3 | [数值明细](./04-数值明细/gachaceildata.md) | [CSV](./03-表格/gachaceildata.csv) | ## 数值读取约定 - 等级、星级、品质和节点序号是不同维度,不互相替代。 - 数组明细使用零基索引;索引不是默认的玩家等级。 - 只有原注释或类型能确定单位时才写出单位;权重不直接改成百分比。 - 奖励ID与奖励类型一起阅读,消耗和奖励中的空值、0、-1保持原样。 [数组逐项明细](./03-表格/数组逐项明细.csv) · [关联全局配置](./03-表格/关联全局配置.csv) ## 主要数值范围 ### 抽卡操作与成本 原表记录23条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/gachatype.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 按钮编号 | buttonNum | 23 | 0 | 3 | | 抽取次数 | gachaCount | 23 | 1 | 10 | | 消耗道具ID | needItemID | 15 | 101 | 167 | | 消耗数量 | needCount | 15 | 1 | 2500 | | 替代道具ID | alterItemID | 8 | 204 | 942 | | 单个替代道具抵扣量 | alterCount | 8 | 20 | 100 | ### 抽卡候选奖励 原表记录60条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/gacha.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 概率/权重原值(未归一化) | prob | 60 | 0.6 | 2059 | | 品质枚举 | grade | 60 | 0 | 3 | | 奖励ID(按奖励类型解析) | rewardID | 60 | -1 | 942 | | 奖励数量 | rewardCount | 60 | 1 | 8000 | ### 抽卡保底 原表记录3条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/gachaceildata.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 保底次数 | ceilCount | 3 | 20 | 400 | ## 奖励池条件概率 [条件概率推导](./03-表格/条件概率推导.csv)使用同type池的原权重归一化,仅在该池所有记录均参与且按权重抽取时成立,未加入保底。 [模块设计](./01-模块设计文档.md) · [规则说明](./02-规则说明.md) · [功能分类](../01-功能分类导航.md)