表,字段,类型,中文含义,原始注释,空值条数 passdata,Id,Key,数值主键,,0 passdata,StringId,Key,字符串主键,passID 와 동일,0 passdata,passID,string,通行证ID,,0 passdata,titleKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0 passdata,xpIconName,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0 passdata,dailyQuestCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,QuestList의 퀘스트 갯수를 넘지말것! (쓰읍.. 뭔가 normalPass 말고는 이 퀘스트 구조를 못쓰는데..),0 passdata,weeklyQuestCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0 passdata,challengeQuestCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,3개 고정,0 passdata,dailyXP,int,每日经验,매일 주는 경험치,0 passdata,playMaxXP,int,每日游玩经验上限,플레이 시 얻을 수 있는 하루 최대 경험치,0 passdata,primiumPlayMaxXP,int,高级通行证游玩经验上限(原拼写),,0 passdata,dailyQuestRerollCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,퀘스트 리롤 가능 횟수,0 passdata,loopClearXP,int,每层通关经验,층 공략 당 얻는 경험치,0 passdata,savingXpPer,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,프리미엄 시 추가로 저장되는 XP %,10 passquestlist,Id,Key,数值主键,,0 passquestlist,StringId,Key,字符串主键,,0 passquestlist,usePassID,string[],原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,사용하는 패스,0 passquestlist,questDataStringId,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,종류,0 passquestlist,goalCount,int,目标次数,,0 passquestlist,isCanCountWhenLock,bool,锁定期间是否计数,,35 passquestlist,EQuestGroup,EQuestGroup,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0 passquestlist,groupValue,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,퀘스트 그룹,35 passquestlist,unlockDay,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,언락 일자 0 부터,35 passquestlist,xpCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0 passquestlist,rewardId,int,奖励ID(按奖励类型解析),,35 passquestlist,rewardCount,int,奖励数量,,35 passquestlist,sortingOrder,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0 passrewarddata,Id,Key,数值主键,,0 passrewarddata,StringId,Key,字符串主键,,0 passrewarddata,passID,string,通行证ID,,0 passrewarddata,level,int,等级/阶段索引(具体语义按表),-1 은 반복,0 passrewarddata,repeatCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,292 passrewarddata,season,int,赛季编号,빈값 (0) 이면 공통 사용,215 passrewarddata,needXP,int,经验需求,다음 레벨 필요 경험치,0 passrewarddata,normalRewardID,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,보상 id 없으면 출력 안댐,35 passrewarddata,normalRewardCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,35 passrewarddata,normalRewardKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,25 passrewarddata,premiumRewardID,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,보상 id 없으면 출력 안댐,31 passrewarddata,premiumRewardCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,31 passrewarddata,premiumRewardKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,21 passrewarddata,premiumPlusRewardID,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,보상 id 없으면 출력 안댐,233 passrewarddata,premiumPlusRewardCount,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,233 passrewarddata,premiumPlusRewardKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,21 passseasondata,Id,Key,数值主键,,0 passseasondata,StringId,Key,字符串主键,,0 passseasondata,passID,string,通行证ID,,0 passseasondata,clearStage,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,클리어 스테이지 (제로인덱스),0 passseasondata,season,int,赛季编号,-1 이면 유저 날짜 기준,0 passseasondata,isRepeat,bool,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,반복성인가?,161 passseasondata,isEvent,bool,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0 passseasondata,isBeta,bool,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,,0 passseasondata,visualSeason,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,유저에게 보이는 시즌,110 passseasondata,purchaseBlockTime,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,만료 전 구매 불가 시간 (분),106 passseasondata,seasonStartDay,DateTime,赛季起日,utc 기준 00시,4 passseasondata,passDay,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,시즌이 -1 이면 테이블의 DateTime 을 참조함,0 passseasondata,playEndDay,DateTime,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,utc 기준 00시,141 passseasondata,seasonEndDay,DateTime,赛季止日,utc 기준 00시,4 passseasondata,ticketChargeMode,int,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,0 => 시간당 충전 1 => 일일 리셋. 이건 왜 여기있지 potionBattleConfig 가 나을거 같은데,135 passseasondata,bannerPath,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,빈 값일 경우 프리팹에 박힌 이미지 사용,133 passseasondata,targetRankingStringId,string[],原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,[랭킹],0 passseasondata,BmGroupKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,[이벤트 BM 테이블],38 passseasondata,ExchangeGroupKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,[교환 테이블],110 passseasondata,GroupQuestKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,[그룹 퀘스트 테이블],61 passseasondata,useGachaTypeKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,[가챠 테이블],133 passseasondata,triggerKey,string,原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认,[트리거 테이블] 로비 아이콘 및 연결 뷰 관리용. 기간은 seasonEndDay 자동으로 따라가기,61