# 赛季活动与超级球:数值说明 本模块按4项子功能整理数值。成长等级、消费资源、奖励数量、权重和周期分别保留,点击数值明细可阅读全部配置档。 ## 数值目录 | 子功能 | 记录数 | 可读文档 | 配置表 | | --- | --- | --- | --- | | 活动开放与兑换期 | 5 | [数值明细](./04-数值明细/seasonevent.md) | [CSV](./03-表格/seasonevent.csv) | | 活动转盘候选 | 32 | [数值明细](./04-数值明细/seasoneventroulette.md) | [CSV](./03-表格/seasoneventroulette.csv) | | 活动任务 | 76 | [数值明细](./04-数值明细/seasonquestlist.md) | [CSV](./03-表格/seasonquestlist.csv) | | 超级球排期与奖池 | 6 | [数值明细](./04-数值明细/superballschedule.md) | [CSV](./03-表格/superballschedule.csv) | ## 数值读取约定 - 等级、星级、品质和节点序号是不同维度,不互相替代。 - 数组明细使用零基索引;索引不是默认的玩家等级。 - 只有原注释或类型能确定单位时才写出单位;权重不直接改成百分比。 - 奖励ID与奖励类型一起阅读,消耗和奖励中的空值、0、-1保持原样。 [数组逐项明细](./03-表格/数组逐项明细.csv) · [关联全局配置](./03-表格/关联全局配置.csv) ## 主要数值范围 ### 活动开放与兑换期 原表记录5条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/seasonevent.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | eventDay | eventDay | 5 | 13 | 30 | | prodEventDay | prodEventDay | 5 | 13 | 30 | ### 活动转盘候选 原表记录32条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/seasoneventroulette.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | tier | tier | 32 | 1 | 3 | | 权重原值 | weight | 32 | 20 | 50 | ### 活动任务 原表记录76条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/seasonquestlist.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | unlockDay | unlockDay | 76 | 0 | 6 | | sortingOrder | sortingOrder | 76 | 1 | 76 | ### 超级球排期与奖池 原表记录6条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/superballschedule.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 初始奖池 | startReward | 6 | 10000 | 10000 | | 赛季编号 | season | 6 | 1 | 3 | | passDay | passDay | 6 | 7 | 7 | | 统计分钟数 | countingTime | 6 | 30 | 30 | [模块设计](./01-模块设计文档.md) · [规则说明](./02-规则说明.md) · [功能分类](../01-功能分类导航.md)