# 活动小游戏与奖励池:数值说明 本模块按13项子功能整理数值。成长等级、消费资源、奖励数量、权重和周期分别保留,点击数值明细可阅读全部配置档。 ## 数值目录 | 子功能 | 记录数 | 可读文档 | 配置表 | | --- | --- | --- | --- | | 小游戏资源与活动入口 | 5 | [数值明细](./04-数值明细/seasoneventminigamedata.md) | [CSV](./03-表格/seasoneventminigamedata.csv) | | 泡泡小游戏关卡模板 | 37 | [数值明细](./04-数值明细/bubbleshooterminigame.md) | [CSV](./03-表格/bubbleshooterminigame.csv) | | 拆卡包成本与奖励 | 3 | [数值明细](./04-数值明细/cardunpackingeventgame.md) | [CSV](./03-表格/cardunpackingeventgame.csv) | | 抓娃娃奖励配置 | 10 | [数值明细](./04-数值明细/clawcraneminigame.md) | [CSV](./03-表格/clawcraneminigame.csv) | | 骰子投注档 | 11 | [数值明细](./04-数值明细/dicebeteventgame.md) | [CSV](./03-表格/dicebeteventgame.csv) | | 骰子机器奖励组合 | 13 | [数值明细](./04-数值明细/dicemachine.md) | [CSV](./03-表格/dicemachine.csv) | | 拼形小游戏模板 | 16 | [数值明细](./04-数值明细/herobodyminigame.md) | [CSV](./03-表格/herobodyminigame.csv) | | 弹珠落点奖励 | 8 | [数值明细](./04-数值明细/plinko.md) | [CSV](./03-表格/plinko.csv) | | 弹珠广告增益 | 4 | [数值明细](./04-数值明细/plinkoad.md) | [CSV](./03-表格/plinkoad.csv) | | 弹珠容量与恢复 | 121 | [数值明细](./04-数值明细/plinkolevel.md) | [CSV](./03-表格/plinkolevel.csv) | | 通用转盘奖励池 | 22 | [数值明细](./04-数值明细/roulettedata.md) | [CSV](./03-表格/roulettedata.csv) | | 刮奖活动日奖励 | 7 | [数值明细](./04-数值明细/spitoeventdailyreward.md) | [CSV](./03-表格/spitoeventdailyreward.csv) | | 刮奖候选奖励 | 2 | [数值明细](./04-数值明细/spitoeventreward.md) | [CSV](./03-表格/spitoeventreward.csv) | ## 数值读取约定 - 等级、星级、品质和节点序号是不同维度,不互相替代。 - 数组明细使用零基索引;索引不是默认的玩家等级。 - 只有原注释或类型能确定单位时才写出单位;权重不直接改成百分比。 - 奖励ID与奖励类型一起阅读,消耗和奖励中的空值、0、-1保持原样。 [数组逐项明细](./03-表格/数组逐项明细.csv) · [关联全局配置](./03-表格/关联全局配置.csv) ## 主要数值范围 ### 小游戏资源与活动入口 原表记录5条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/seasoneventminigamedata.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | defaultGameItemCount | defaultGameItemCount | 5 | 20 | 20 | | gameItemID | gameItemID | 5 | 136 | 166 | | playItemID | playItemID | 5 | 136 | 166 | | 每次游玩消耗 | playItemUseCount | 5 | 5 | 5 | | exchangeItemID | exchangeItemID | 5 | 137 | 137 | ### 泡泡小游戏关卡模板 原表记录37条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/bubbleshooterminigame.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | rowOrder | rowOrder | 37 | 0 | 6 | ### 拆卡包成本与奖励 原表记录3条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/cardunpackingeventgame.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | packIndex | packIndex | 3 | 0 | 2 | | cost | cost | 3 | 5 | 15 | ### 抓娃娃奖励配置 原表记录10条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/clawcraneminigame.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | goodProb | goodProb | 10 | 0 | 1 | | 概率/权重原值(未归一化) | Prob | 10 | 0 | 70 | | capsuleTier | capsuleTier | 10 | 0 | 6 | | rewardValue | rewardValue | 10 | 0 | 1 | | minSize | minSize | 10 | 0.5 | 1 | | maxSize | maxSize | 10 | 0.5 | 1.2 | ### 骰子投注档 原表记录11条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/dicebeteventgame.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | setNumber | setNumber | 11 | 2 | 12 | | 奖励数量 | rewardCount | 11 | 0 | 300 | | gap | gap | 11 | 0 | 100 | ### 骰子机器奖励组合 原表记录13条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/dicemachine.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | rewardValue | rewardValue | 13 | -1 | 20 | | 数值(单位按表) | value | 13 | 2 | 50 | ### 拼形小游戏模板 原表记录16条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/herobodyminigame.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | ColumnSort | ColumnSort | 16 | 1 | 3 | ### 弹珠落点奖励 原表记录8条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/plinko.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | ratio | ratio | 8 | 4 | 500 | | 道具ID | itemID | 8 | 125 | 125 | | 道具数量 | itemCount | 8 | 1 | 100 | ### 弹珠广告增益 原表记录4条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/plinkoad.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 每日广告次数 | maxADPerDay | 4 | 3 | 3 | | 增益持续秒数 | buffSecond | 4 | -1 | 180 | ### 弹珠容量与恢复 原表记录121条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/plinkolevel.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 弹珠容量 | maxBallCount | 121 | 15 | 65 | | 恢复秒数 | chargeSecond | 121 | 900 | 900 | | 等级或阶段索引 | level | 121 | -1 | 3 | ### 通用转盘奖励池 原表记录22条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/roulettedata.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 道具ID | itemID | 22 | 101 | 604 | | 道具数量 | itemCount | 22 | 1 | 4500 | | tier | tier | 22 | 1 | 3 | | 权重原值 | weight | 22 | 5 | 50 | ### 刮奖活动日奖励 原表记录7条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。[逐档数值](./04-数值明细/spitoeventdailyreward.md)。 | 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 日序/星期枚举(按表) | day | 7 | 0 | 6 | | 奖励ID(按奖励类型解析) | rewardID | 7 | 134 | 134 | | 奖励数量 | rewardCount | 7 | 1 | 7 | [模块设计](./01-模块设计文档.md) · [规则说明](./02-规则说明.md) · [功能分类](../01-功能分类导航.md)