模块,等级,问题,下一步 01-账号大厅与功能解锁,U,解锁阶段使用已通关阶段还是当前阶段、开放日序从0还是1起算,现有配置尚不能确定。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 02-资源背包与体力,U,itemgroup 是否有放回、容量溢出补偿和资源扣除顺序必须查消费者;负值、空值、0均保留,不能自行当成默认1。chargeEnergy 数组的单位和索引需调用点确认。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 03-永久装备与合成,U,不能把局外装备 level 与局内武器等级合并;基础值和升级增量如何组合、材料是否包含目标本体、升级返还和替换顺序仍需原生逻辑。equipmentdata 的材料备注明确带星级者不可作为材料。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 04-槽位强化与永久属性,U,不同属性增量不可统一套一个倍率;槽位加成作用于基础属性还是最终值、升级开关与强化重置未闭合。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 05-遗物与合成,U,数字2仅是字段原值,不能直接宣称总共消耗2件或3件;技能叠加、材料校验和解锁数组 relicContentsUnlockStage 的索引解释需要消费者。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 06-宠物与成长,U,不得从数组长度直接推断可用等级数;ifOwnAutoConvert、满级碎片转钻、技能生效和选择概率的实际执行顺序待确认。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 07-坐骑与觉醒,U,解锁路径是并列选项还是组合条件需要界面/调用验证;持有与出战效果叠加方式、觉醒是否重置和活动材料回收触发时间待确认。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 08-命运属性,U,两组权重对应按钮和消费资源尚未映射;保留停用词条但不计作必定可抽取;锁定、替换及属性合成公式待查。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 09-收藏与图鉴,U,条件是否要求同时持有、装备消耗与自动激活、value 的百分比单位不能只根据列名确认。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 10-外观头像与称号,U,穿戴还是拥有即生效、套装阈值索引和称号获取来源需调用补证;未提取的本地化文本不翻译成虚构名称。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 11-领地地块与研究,U,研究经验如何累计、装备容量与更换约束、概率池过滤和里程重置需执行证据;地块包挂机不能与巡逻挂机共用计时参数。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 12-巡逻挂机,U,不足一个检查周期如何舍入、超时结算、随机倍数是否作用于所有奖励、每日重置时区未闭合。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 13-抽卡与保底,U,prob 是未归一化字段,真实概率依赖运行时筛选和保底优先级;券抵扣、十连计数、跨池累计及动态池内容需实机或原生验证。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 14-商店礼包与广告,U,商品触发条件的先后关系、每日商店的候选筛选与权重计算方式尚需补充。价格按原作包内配置保留。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 15-任务与成就,U,任务事件的计数时机、前置成就完成后的激活时机、隐藏成就的展示条件尚需补充。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 16-签到新人与回归,U,签到漏天处理、补签可用日期、时区和回归状态重置未闭合;历史排期不是当前在线活动。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 17-通行证与赛季,U,经验上限重置、补领奖励、重复等级、付费生效和赛季切换执行顺序仍需确认。不能把不同 passID 的参数合并。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 18-主线进度与星级挑战,U,首通与重复通关判定、星级条件评估和奖励领取幂等性需消费者;本模块保留整张stageinfo以防丢失入口字段,不重写局内战斗。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 19-每日副本与探索副本,U,两个模式并非同一个挂机系统;星期枚举、票券单位和满票停止恢复、掉落保护算法以及分解是否受等级约束待查。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 20-无限模式,U,maxGold 的限制周期、shopIncrease 计算公式、赛季切换与结算扣费时间待查。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 21-Raid讨伐,U,分数端点包含关系、票券消耗时点和最高分奖励是否仅一次待查;不能把重复结算表与最高分表合并。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 22-药水竞技与段位,U,MMR多段修正顺序、药水重量组合规则以及全局配置与竞技专表参数的使用关系尚需补充。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 23-排行榜与赛季奖励,U,名次区间端点是否包含、同分排序和奖励结算时刻尚需补充。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 24-赛季活动与超级球,U,超级球参与人数奖励的累计公式尚未确定;保留初始奖池、每人增加范围、名次分配与统计时间原值。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 25-活动小游戏与奖励池,U,部分小游戏也可能出现在局内事件,作为交叉模块完整保留;胜负判定、概率归一化范围、广告叠加与奖励结算顺序待查。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态 26-NPC好感与特殊养成商店,U,deokjashop 的金币字段原注释标注不使用,不能据其数值写实际价格公式;NPC中文正式名称、好感获取和商店解锁消费逻辑尚待本地化/消费者补证。,定位元数据对应原生消费者,或用原版实机记录操作前后状态