规则ID,规则项目,执行说明,规则状态,来源,边界 O01-01,功能开放,模式选择、巡逻、每日副本、讨伐等分别读取自己的开放条件,不能以“某个局外功能已开放”替代所有模块的判断。阶段值保留原索引,不擅自全部加1。,原作部分确认,tutorial;newbieguide;modesortingorder;localpush;communitydata;permanentkeyremoveschedule,账号阶段索引、按日开放的首日编号以及引导结束事件尚需进一步核对;不在本版填写通用默认条件。 O01-02,新手引导,引导步骤可以清理已有界面、等待前后动画、设置遮罩以及指定触摸推进方式。进入目标界面与领取引导奖励分开描述;奖励读取该条引导的道具ID和数量。,原作部分确认,tutorial;newbieguide;modesortingorder;localpush;communitydata;permanentkeyremoveschedule,账号阶段索引、按日开放的首日编号以及引导结束事件尚需进一步核对;不在本版填写通用默认条件。 O01-03,入口显示,模式展示顺序由入口排序表决定。社区入口按语言使用对应配置;通知标题正文与玩法奖励无关,不能当成邮件奖励内容。,原作部分确认,tutorial;newbieguide;modesortingorder;localpush;communitydata;permanentkeyremoveschedule,账号阶段索引、按日开放的首日编号以及引导结束事件尚需进一步核对;不在本版填写通用默认条件。 O01-N01,模式选择解锁门槛配置,Values=1,原作配置确认,gameconfig.csv/StringId=modeSelectUnlockStage,原字段值;复合公式以正文边界为准 O01-N02,离线保存阻止开关原值;不等同已确认运行行为,Values=1,原作配置确认,gameconfig.csv/StringId=IsOfflineSaveBlock,原字段值;复合公式以正文边界为准 O01-N03,坐骑开放日序配置;首日索引未闭合,Values=6,原作配置确认,gameconfig.csv/StringId=mountUnlockDay,原字段值;复合公式以正文边界为准