状态,用途,规则状态 坐骑拥有状态,记录解锁,开发映射 坐骑等级,对应升级材料与品质收益,开发映射 觉醒阶段,对应碎片和技能等级,开发映射 持有效果状态,区分拥有加成,开发映射 使用坐骑,决定本次配置的坐骑,开发映射