# 坐骑与觉醒:原作设计与规则 版本:HEROLL 2.0.1 原作还原文档 v1.0。 ## 1. 功能定位 坐骑提供基础属性和被动能力,通过升级与觉醒形成两条成长。斯雷普、灵魂斯雷普、赤红飞龙等坐骑分别具有品质、解锁配置和技能组。拥有加成与出战效果必须区分。 ## 2. 主要状态 下面是开发阅读所需的概念状态,属于开发映射,不要求与原作内部字段同名。 | 状态 | 用途 | | --- | --- | | 坐骑拥有状态 | 记录解锁 | | 坐骑等级 | 对应升级材料与品质收益 | | 觉醒阶段 | 对应碎片和技能等级 | | 持有效果状态 | 区分拥有加成 | | 使用坐骑 | 决定本次配置的坐骑 | ## 3. 功能规则 ### 3.1 解锁 斯雷普的碎片解锁字段为50、钻石字段为500。部分坐骑还有商品键;这些字段可支持成本展示,但不足以证明所有解锁方式同时支付。 ### 3.2 升级 升级表exp的原注释为坐骑粉末。等级1、2、3行分别配置300、350、400,不把这一字段当作角色经验。品质不同的收益分别读取。 ### 3.3 觉醒 稀有觉醒0档消耗碎片50,拥有加成标记True,生命数值0.02、被动技能1等级为1。后续档按品质和阶段读取,不能按该档直接外推。 ### 3.4 技能触发 坐骑技能分组包含事件、目标、概率、持续时间和叠加上限。主技能、持有效果与技能触发必须分开显示;数值单位以对应技能和字段为准。 ## 4. 操作流程 以下顺序用于拆解功能;涉及未确认的结算时机,以本章末尾具体缺口为准。 1. 选择坐骑并显示解锁、等级与觉醒进度。 2. 升级读取等级行及坐骑品质列。 3. 觉醒读取品质与阶段对应的碎片、属性和技能等级。 4. 显示效果时把持有效果与使用效果分组。 ## 5. 关键数值与计算 | 项目 | 数值 | 状态 | | --- | --- | --- | | 坐骑等级1升阶材料字段;原注释exp为坐骑粉末,不直接称角色经验 | level=1;exp=300;isOwnEffect=False | 原作配置确认 | | 坐骑等级2升阶材料字段 | level=2;exp=350;isOwnEffect=False | 原作配置确认 | | 稀有觉醒0阶段的碎片、持有效果和技能等级 | grade=RARE;level=0;piece=50;isOwnEffect=True;baseStatus0=HEALTH;value0=0.02;passiveSkill1Level=1 | 原作配置确认 | ### 坐骑解锁与基础属性(全表) | ID | 名称/键 | 品质 | 解锁碎片数量 | 解锁钻石字段 | 溢出返还道具ID | 溢出返还数量 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 100 | 斯雷普 | RARE | 50 | 500 | 101 | 3 | | 101 | 灵魂斯雷普 | EPIC | 50 | | 101 | 15 | | 102 | 赤红飞龙 | LEGEND | 50 | | 101 | 30 | | 103 | 骷髅飞龙 | LEGEND | 50 | | 101 | 30 | | 104 | 魔像 | EPIC | 50 | | 101 | 30 | | 105 | 巨神兵 | LEGEND | 50 | | 101 | 30 | ### 坐骑觉醒(节选前5条与末3条,完整44条见CSV) | ID | 名称/键 | 品质 | 阶段/等级 | piece | 持有效果标记 | baseStatus0 | value0 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 100 | mount_awaken_RARE_0 | RARE | 0 | 50 | True | HEALTH | 0.02 | | 101 | mount_awaken_RARE_1 | RARE | 1 | 50 | True | ATTACK_POWER | 0.02 | | 102 | mount_awaken_RARE_2 | RARE | 2 | 50 | False | | | | 103 | mount_awaken_RARE_3 | RARE | 3 | 50 | True | HEALTH | 0.04 | | 104 | mount_awaken_RARE_4 | RARE | 4 | 50 | False | | | | 141 | mount_awaken_MYTH_8 | MYTH | 8 | 50 | True | HEALTH | 0.2 | | 142 | mount_awaken_MYTH_9 | MYTH | 9 | 50 | False | | | | 143 | mount_awaken_MYTH_10 | MYTH | 10 | | False | | | ## 6. 原作中文内容 中文名称和效果使用原作文本;{0}、{B}等占位符未确认绑定时保留,文字不能代替参数公式。 | 来源表 | ID | 名称 | 效果/条件文本 | | --- | --- | --- | --- | | mount | 100 | 斯雷普 | | | mount | 101 | 灵魂斯雷普 | | | mount | 102 | 赤红飞龙 | | | mount | 103 | 骷髅飞龙 | | | mount | 104 | 魔像 | | | mount | 105 | 巨神兵 | | | mountskilldesc | 100 | desc_whiteHorse1_1 | 每{0}秒对1名敌人造成勇士攻击力{1}%的伤害 | | mountskilldesc | 101 | desc_whiteHorse1_2 | 基本伤害增加{0}% | | mountskilldesc | 102 | desc_whiteHorse1_3 | 基本伤害增加{0}% | | mountskilldesc | 103 | desc_whiteHorse2_1 | 战斗结束时,恢復生命值上限的{0}% | | mountskilldesc | 104 | desc_whiteHorse2_2 | 基本恢復量增加{0}% | | mountskilldesc | 105 | desc_whiteHorse3_1 | 每当斯雷普攻击2次时,以{0}%机率恢復生命值上限的{1}% | | mountskilldesc | 106 | desc_whiteHorse3_2 | 发动机率增加{0}% | | mountskilldesc | 107 | desc_ghostRider1_1 | 每{0}秒对1名敌人造成勇士攻击力{1}%的伤害 | | mountskilldesc | 108 | desc_ghostRider1_2 | 基本伤害增加{0}% | | mountskilldesc | 109 | desc_ghostRider1_3 | 基本伤害增加{0}% | | mountskilldesc | 110 | desc_ghostRider2_1 | 战斗开始时,持续{0}秒所有敌人的【攻击力】与【防禦力】减少{1}% | | mountskilldesc | 111 | desc_ghostRider2_2 | 基本能力值减少量增加{0}% | | mountskilldesc | 112 | desc_ghostRider3_1 | 每当灵魂斯雷普攻击{0}次时,对所有敌人赋予寒冷(最多叠加2次) | | mountskilldesc | 113 | desc_ghostRider3_2 | 所需攻击次数减少{0}次 | 本节展示前20条中文内容;完整101条有名称或效果的记录见对应中文目录及[中文文本对照](./中文文本对照.csv)。 ## 7. 开发权威表 | 配置用途 | 权威原字段表 | 记录数 | 开发阅读表 | | --- | --- | --- | --- | | 坐骑解锁与基础属性 | [mount.csv](./mount.csv) | 6 | [中文目录](./mount-中文目录.csv) | | 坐骑升级材料与收益 | [mountlevel.csv](./mountlevel.csv) | 120 | [中文目录](./mountlevel-中文目录.csv) | | 坐骑觉醒 | [mountawaken.csv](./mountawaken.csv) | 44 | [中文目录](./mountawaken-中文目录.csv) | | 坐骑技能等级描述 | [mountskilldesc.csv](./mountskilldesc.csv) | 45 | [中文目录](./mountskilldesc-中文目录.csv) | | 坐骑技能触发与叠加 | [mountskilleffectgroup.csv](./mountskilleffectgroup.csv) | 20 | [中文目录](./mountskilleffectgroup-中文目录.csv) | | 坐骑活动累计奖励 | [mounteventcount.csv](./mounteventcount.csv) | 9 | [中文目录](./mounteventcount-中文目录.csv) | | 坐骑活动材料回收 | [mounteventseasonitem.csv](./mounteventseasonitem.csv) | 32 | [中文目录](./mounteventseasonitem-中文目录.csv) | [执行规则](./执行规则.csv) · [状态字段](./状态字段.csv) · [验收样例](./验收样例.csv) · [字段字典](./字段字典.csv) · [关联全局配置](./关联全局配置.csv) 全局键按模块名称关联收录;其具体含义优先以正文已确认的规则为准。 | 配置键 | 原值 | | --- | --- | | mountUnlockDay | 6 | ## 8. 开发验收与禁止误写 | 输入 | 检查内容 | 预期 | | --- | --- | --- | | 读取mountlevel中StringId=mount_level_1 | 查询本条配置并核对界面/配置输出 | level=1;exp=300;isOwnEffect=False | | 读取mountlevel中StringId=mount_level_2 | 查询本条配置并核对界面/配置输出 | level=2;exp=350;isOwnEffect=False | | 读取mountawaken中StringId=mount_awaken_RARE_0 | 查询本条配置并核对界面/配置输出 | grade=RARE;level=0;piece=50;isOwnEffect=True;baseStatus0=HEALTH;value0=0.02;passiveSkill1Level=1 | 验收样例覆盖已经确认的值;流程中的未知分支不能以本表通过代替规则确认。数值表内的空值、0和-1分别保留;升级数组不默认使用玩家等级作为索引。 ## 9. 当前待补充边界 解锁方式的组合关系、升级觉醒的属性合并公式和效果应用顺序尚待确认。 [返回总纲](../局外玩法设计文档_HEROLL_原作_v1.0.md) · [阅读规范](../文档规范与阅读说明.md)