# 命运属性:原作设计与规则 版本:HEROLL 2.0.1 原作还原文档 v1.0。 ## 1. 功能定位 命运系统从词条候选中提供属性和特殊效果。词条具有品质、启用标记以及两套权重;它不是装备品质随机系统的另一种名称。 ## 2. 主要状态 下面是开发阅读所需的概念状态,属于开发映射,不要求与原作内部字段同名。 | 状态 | 用途 | | --- | --- | | 命运栏位开放状态 | 对应开放阶段数组 | | 当前词条 | 保存属性或特殊效果 | | 抽取类型 | 决定使用哪套权重 | | 召唤资源 | 保存消耗 | ## 3. 功能规则 ### 3.1 候选资格 命运词条的启用开关和权重都需保留。S档命中词条虽然存在,启用为False且两套权重为0,不能因为表中有记录就纳入正常候选。 ### 3.2 效果数值 S档攻击词条的百分比标记为True、数值20,普通/稀有权重分别为2和1。生命、防御及特殊效果应读取各自条目,不共用攻击值。 ### 3.3 召唤配置 开放阶段数组为5、5、5、7、7;召唤消耗数组为40、40、10000、10000。数组项对应哪种栏位或资源,当前不做未经确认的绑定。 ## 4. 操作流程 以下顺序用于拆解功能;涉及未确认的结算时机,以本章末尾具体缺口为准。 1. 显示已开放的命运栏位及已有词条。 2. 选择召唤类型后读取对应成本与候选权重组。 3. 展示结果时区分普通属性、百分比标记和特殊效果。 ## 5. 关键数值与计算 | 项目 | 数值 | 状态 | | --- | --- | --- | | S攻击词条启用、数值与两种权重 | isEnabled=True;isPercent=True;addValue=20;normalWeight=2;rareWeight=1 | 原作配置确认 | | S命中词条明确停用且两种权重为0 | isEnabled=False;addValue=25;normalWeight=0;rareWeight=0 | 原作配置确认 | | 命运召唤消费原数组;各项资源尚未映射 | Values=40, 40, 10000, 10000 | 原作配置确认 | ### 命运词条候选(节选前5条与末3条,完整85条见CSV) | ID | 名称/键 | 配置启用标志 | EDestinyStatGrade | 属性枚举 | 增加值 | 普通权重 | 稀有权重 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 0 | attack_power_s | True | S | ATTACK_POWER | 20 | 2 | 1 | | 1 | health_s | True | S | HEALTH | 30 | 2 | 1 | | 2 | aim_s | False | S | AIM | 25 | 0 | 0 | | 3 | defense_s | True | S | DEFENSE | 27 | 2 | 1 | | 4 | evasion_s | True | S | EVASION | 10 | 2 | 1 | | 82 | weapon_drop_rate_d | True | D | NONE | 5 | 500 | 0 | | 83 | interest_rate_d | True | D | NONE | 5 | 500 | 0 | | 84 | pet_cooldown_d | False | D | NONE | 1 | 0 | 0 | ## 6. 原作中文内容 中文名称和效果使用原作文本;{0}、{B}等占位符未确认绑定时保留,文字不能代替参数公式。 本模块主要由数值和键值组成,原作文本对照见同目录CSV。 ## 7. 开发权威表 | 配置用途 | 权威原字段表 | 记录数 | 开发阅读表 | | --- | --- | --- | --- | | 命运词条候选 | [destinystat.csv](./destinystat.csv) | 85 | [中文目录](./destinystat-中文目录.csv) | [执行规则](./执行规则.csv) · [状态字段](./状态字段.csv) · [验收样例](./验收样例.csv) · [字段字典](./字段字典.csv) · [关联全局配置](./关联全局配置.csv) 全局键按模块名称关联收录;其具体含义优先以正文已确认的规则为准。 | 配置键 | 原值 | | --- | --- | | destinyUnlockStages | 5,5,5,7, 7 | | destinySummonNeedCost | 40, 40, 10000, 10000 | ## 8. 开发验收与禁止误写 | 输入 | 检查内容 | 预期 | | --- | --- | --- | | 读取destinystat中StringId=attack_power_s | 查询本条配置并核对界面/配置输出 | isEnabled=True;isPercent=True;addValue=20;normalWeight=2;rareWeight=1 | | 读取destinystat中StringId=aim_s | 查询本条配置并核对界面/配置输出 | isEnabled=False;addValue=25;normalWeight=0;rareWeight=0 | | 读取gameconfig中StringId=destinySummonNeedCost | 查询本条配置并核对界面/配置输出 | Values=40, 40, 10000, 10000 | 验收样例覆盖已经确认的值;流程中的未知分支不能以本表通过代替规则确认。数值表内的空值、0和-1分别保留;升级数组不默认使用玩家等级作为索引。 ## 9. 当前待补充边界 栏位与消耗数组映射、两套权重对应操作以及锁定替换规则尚待确认。 [返回总纲](../局外玩法设计文档_HEROLL_原作_v1.0.md) · [阅读规范](../文档规范与阅读说明.md)