# 收藏与图鉴:原作设计与规则 版本:HEROLL 2.0.1 原作还原文档 v1.0。 ## 1. 功能定位 收藏以装备组合为目标。每条收藏要求特定装备达到指定等级与品质,完成后对应一项永久属性收益。开发需要把“拥有装备”“达到组合条件”“获得收藏收益”作为不同判断。 ## 2. 主要状态 下面是开发阅读所需的概念状态,属于开发映射,不要求与原作内部字段同名。 | 状态 | 用途 | | --- | --- | | 收藏条目状态 | 区分未满足与满足 | | 装备组合进度 | 逐项核对身份等级品质 | | 收藏属性 | 记录目标属性及收益 | ## 3. 功能规则 ### 3.1 组合条件 收藏001要求装备103、111、118,其等级要求均为1、品质要求均为1。三组数组一一对应;不能把所有装备要求的最高等级应用到整个组合。 ### 3.2 收藏收益 收藏001的攻击收益配置为0.4,收藏002为2.0。该表没有统一百分比开关,不能仅凭数值大小把它们转换成40%或2%。 ### 3.3 开放 收藏功能开放阶段配置为6;每条收藏还保留自身启用与展示顺序。 ## 4. 操作流程 以下顺序用于拆解功能;涉及未确认的结算时机,以本章末尾具体缺口为准。 1. 读取收藏条目,将三组条件按位置组成要求列表。 2. 逐项展示玩家装备与条件的差异。 3. 显示该收藏对应的属性收益及满足状态。 ## 5. 关键数值与计算 | 项目 | 数值 | 状态 | | --- | --- | --- | | 收藏001的装备组合、级别品质与属性值 | equipmentIds=103,111,118;equipmentLevels=1,1,1;equipmentGrades=1,1,1;EMonoStatus=ATTACK_POWER;value=0.4 | 原作配置确认 | | 收藏开放阶段配置 | Values=6 | 原作配置确认 | ### 收藏组合条件(全表) | ID | 名称/键 | equipmentIds | equipmentLevels | equipmentGrades | 属性枚举 | 数值(单位按表) | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1 | 冒险的开始 | 103,111,118 | 1,1,1 | 1,1,1 | ATTACK_POWER | 0.4 | | 2 | 斧头帮 | 104,105 | 5,5 | 2,2 | ATTACK_POWER | 2.0 | | 3 | 大自然力量I | 107,115,123 | 1,1,1 | 1,1,1 | HEALTH | 3.0 | | 5 | 秘密敢死队 | 101,109,117 | 2,3,3 | 2,2,2 | AIM | 3.0 | | 6 | 骑士誓言I | 100,122 | 1,1 | 2,1 | DEFENSE | 0.1 | | 7 | 忠于基本 | 110,114,119 | 2,3,2 | 3,3,3 | HEALTH | 15.0 | | 8 | 苦行者 | 108,120,124 | 4,4,1 | 2,3,3 | DEFENSE | 0.9 | | 10 | 弓箭手传说 | 110,116,119 | 1,1,1 | 0,1,0 | AIM | 0.5 | ## 6. 原作中文内容 中文名称和效果使用原作文本;{0}、{B}等占位符未确认绑定时保留,文字不能代替参数公式。 | 来源表 | ID | 名称 | 效果/条件文本 | | --- | --- | --- | --- | | collection | 1 | 冒险的开始 | | | collection | 2 | 斧头帮 | | | collection | 3 | 大自然力量I | | | collection | 5 | 秘密敢死队 | | | collection | 6 | 骑士誓言I | | | collection | 7 | 忠于基本 | | | collection | 8 | 苦行者 | | | collection | 10 | 弓箭手传说 | | ## 7. 开发权威表 | 配置用途 | 权威原字段表 | 记录数 | 开发阅读表 | | --- | --- | --- | --- | | 收藏组合条件 | [collection.csv](./collection.csv) | 8 | [中文目录](./collection-中文目录.csv) | [执行规则](./执行规则.csv) · [状态字段](./状态字段.csv) · [验收样例](./验收样例.csv) · [字段字典](./字段字典.csv) · [关联全局配置](./关联全局配置.csv) 全局键按模块名称关联收录;其具体含义优先以正文已确认的规则为准。 | 配置键 | 原值 | | --- | --- | | BaseCollectionRewardNeed | 5 | | CollectionUnlockStage | 6 | ## 8. 开发验收与禁止误写 | 输入 | 检查内容 | 预期 | | --- | --- | --- | | 读取collection中StringId=collection_001 | 查询本条配置并核对界面/配置输出 | equipmentIds=103,111,118;equipmentLevels=1,1,1;equipmentGrades=1,1,1;EMonoStatus=ATTACK_POWER;value=0.4 | | 读取gameconfig中StringId=CollectionUnlockStage | 查询本条配置并核对界面/配置输出 | Values=6 | 验收样例覆盖已经确认的值;流程中的未知分支不能以本表通过代替规则确认。数值表内的空值、0和-1分别保留;升级数组不默认使用玩家等级作为索引。 ## 9. 当前待补充边界 是否要求同时持有、是否消耗收藏装备、领取方式与收益单位尚待确认。 [返回总纲](../局外玩法设计文档_HEROLL_原作_v1.0.md) · [阅读规范](../文档规范与阅读说明.md)