# Boss Gauge 最终报告 ## 已确认的计数器运算 `BoardController.AddBossDiceNumber`(0x569A170): `BossDiceCounter = BossDiceCounter + argument` `BoardController.HandleBossDiceRolled`(0x569A19C): `BossDiceCounter = BossDiceCounter - argument` 直接调用扫描仅在 `Boss19AttackHandler.d__3.MoveNext` 发现对 `AddBossDiceNumber` 传入 -1 与 +1。这证明属性的通用加减语义,但不能证明它就是主流程的 Boss 生成 Gauge。 ## 静态触发链 `d__133.MoveNext` 静态调用: - `TrySpawnBossTilesByGauge`(0x569FEC0); - `TryRegisterMidBossByGaugeAsync`(0x569FF6C)。 对应状态机继续检查功能/模式/棋盘条件,并进入 Boss 注册或生成相关调用。`stageinfo.csv` 中存在 `bossSpawnRule=DiceGauge` 配置,但状态机内未发现对 `BossDiceCounter` 的直接读取或可确认的数值比较。 结论:移动后进入 Gauge 触发入口为 `INFERRED`;计数器是否就是生成 Gauge、每次增量、阈值比较符、触发后重置均为 `UNKNOWN`。Boss 关键帧仅为 `OBSERVED` 玩法表现。