# Heroll 视觉与表现规范 本目录是面向美术、动画、特效、UI 和客户端开发的执行入口。定稿方向为: > **高清像素绘本式桌面冒险**:玩法世界使用清晰的像素场景、角色和特效;HUD、弹窗、卡牌及角色立绘使用粗描边卡通语言。两层共享同一套轮廓、配色和形状语义。 ## 使用顺序 1. 阅读 [完整 Art Bible](../docs/2026-08-13_art-bible-heroll-report.md)。 2. 立项或派单时从 `specs/` 选择对应规则表。 3. 美术初稿按缩略图、灰度、色弱、实机尺寸四项检查。 4. 动画和 VFX 以逻辑事件为准,不以动画帧作为唯一伤害触发源。 5. 所有送审素材必须附 `assetId / biome / gameplayRole / sourceFile / exportPreset`。 ## 可编辑规则表 | 文件 | 用途 | |---|---| | [UI 组件](specs/ui-components.csv) | 尺寸、状态、描边、交互与九宫格规则 | | [角色和怪物](specs/character-monster-rules.csv) | 体型、轮廓、角色职责和动作集 | | [场景主题](specs/biome-rules.csv) | 六种生物群落的色彩、材质、前中后景和危险色 | | [动作与特效](specs/animation-vfx-timing.csv) | 时长、预警、命中停顿、层级和性能预算 | | [资源导入](specs/asset-import-rules.csv) | 命名、尺寸、纹理、图集、压缩和 Addressables | ## 不可破坏的五条规则 - 世界层只允许整数倍像素缩放;禁止双线性模糊。 - 玩法颜色必须同时有形状或图标编码,不能只靠红绿区分。 - 任意可点击组件在 1080×1920 基准画布上不得小于 96×96 px。 - Boss 技能预警形状必须与实际伤害区域一致,关键预警不少于 500 ms。 - 样本资源只用于分析,不进入发行包;角色、UI、怪物、场景和文案均重新创作。