screen_id,screen_name,layer_type,entry,primary_action,exit,fixed_anchors,acceptance UI-002,关卡棋盘,基础场景,进入关卡或事件结束,ROLL,骰子结算,"积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水",40个实际地块均可独立落点且菱形环路与中心首领清晰 UI-003,骰子结算,叠层,点击ROLL,前进N格,棋子移动,"积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水",红蓝双骰与总点数同屏且1点严格对应1个顺时针地块 UI-004,第三骰选择,叠层,特殊祝福触发,确认选择,返回投掷,"积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水",三项差异清晰且只允许一个选中态 UI-005,自动战斗,基础场景,战斗格触发,FIGHTING,战斗胜利或失败,"积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水",双方进度与伤害可读且仅药水为即时干预 UI-006,装备比较,叠层,战斗掉落点击,装备并分解旧装备,返回战斗,"积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水",新装备在上且属性升降色形双重表达 UI-007,商店事件,中部替换,商店格或3/6/9层,购买或EXIT,返回棋盘,"积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水",三普通三特殊商品且已购原位SOLD UI-008,地块安装,叠层,完成一圈,安装到高亮地块,返回棋盘,"积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水",明确回复30%和安装2格并防止重复落点 UI-009,宝箱事件,中部替换,宝箱格,打开宝箱,领取后返回棋盘,"积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水",箱体是主焦点且重掷成本可见 UI-010,篝火事件,中部替换,篝火格,休息,返回棋盘,"积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水",回复10%与新增地块同时反馈 UI-011,铁匠事件,中部替换,铁匠格,强化装备,返回棋盘,"积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水",强化对象和结果品质变化可追溯 UI-012,祝福三选一,中部替换,祝福格,确认祝福,返回棋盘,"积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水",三卡同屏且重掷成本不会误触 UI-013,挖掘事件,中部替换,挖掘格,DIGGING,次数耗尽或宝物找全,"积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水",5×5网格与剩余宝物铲数始终可见 UI-014,传奇装备,中部替换,稀有事件触发,装备,返回棋盘,"积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水",品质和核心属性在确认前完整可见 UI-015,乐透事件,中部替换,乐透格,抽取奖励,返回棋盘,"积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水",抽取次数和奖池收益明确 UI-016,二十一点事件,中部替换,纸牌事件格,停牌或要牌,结算后返回棋盘,"积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水",当前点数与爆牌风险无需计算外信息 UI-017,抓娃娃事件,中部替换,抓取机格,落爪,次数耗尽或领取,"积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水",准星位置和剩余次数可见 UI-018,黄金马车,中部替换,稀有事件格,选择奖励,返回棋盘,"积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水",金币与装备价值并列比较 UI-019,骰子机事件,中部替换,骰子机格,ROLL,结算后返回棋盘,"积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水",三个结果和大奖规则同屏 UI-020,泡泡射手,中部替换,泡泡事件格,SHOOT,次数耗尽或领取,"积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水",炮台方向泡泡区与剩余射击不互相遮挡 UI-021,源码祝福复生,叠层,战斗生命归零且Revive祝福可用,按祝福规则自动结算,恢复战斗或失败,"积分|AUTO/暂停|层数|HP/装备|药水",无广告复活和放弃广告按钮;祝福不可用时完整播放DEFEAT后失败 UI-023,关卡胜利,全屏终态,第10层首领击败,领取并离开,关卡外,无,奖励完整且不可返回战斗 UI-024,关卡失败,全屏终态,无复活且生命归零,返回关卡选择,关卡外,无,失败信息与离开动作单一 UI-025,暂停界面,叠层,点击暂停,继续游戏,返回原状态,"积分|层数|HP/装备",继续为首项且退出本局使用危险色