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04 槽位强化与永久属性:规则与数值

已恢复的配置关系

slotupgrade 按 slotNum/level 分档,独立列出 needItemID/needCount/needGold、upgradeValue 和 specialKey/specialValue;slotupgradekey 提供属性与主属性槽映射;bonusstatus 单独给出 maxLevel、upgradeValue、isPercent。

证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。

核心规则核对

规则解读 源字段原值 证据定位
槽0当前level=0到下一级的消耗(原注释明确“到下一级”) level=0;needItemID=119;needCount=2;needGold=1000;upgradeValue=0 E-slotupgrade / StringId=slot0_lv_0 / CSV记录4
槽0当前level=1到下一级的消耗 level=1;needItemID=119;needCount=3;needGold=2000;upgradeValue=1 E-slotupgrade / StringId=slot0_lv_1 / CSV记录5
永久攻击属性配置 isPercent=True;upgradeValue=1;maxLevel=1000 E-bonusstatus / StringId=ATTACK_POWER / CSV记录4

子功能规则

槽位升级

同一slotNum下按level排列。原注释明确needCount描述到下一级的需求,needItemID和needGold列出资源;specialKey/specialValue与upgradeValue分别保存特殊和常规效果。

对应原表:slotupgrade,344条。完整数值。

槽位特殊属性

status与mainStatSlot描述属性和主属性槽的对应关系,文字及图标字段负责效果展示。

对应原表:slotupgradekey,5条。完整数值。

永久属性成长

每项EMonoStatus独立配置isPercent、upgradeValue和maxLevel,不同属性不能共用同一个升级增量。

对应原表:bonusstatus,13条。完整数值。

关联全局配置

键 原值 CSV记录序号
BaseRunePrice 500 8
PlusRunePrice 500 9

完整全局配置 · 规则来源 · 原作符号索引

尚待补充的原作细节

不同属性增量不可统一套一个倍率;槽位加成作用于基础属性还是最终值、升级开关与强化重置未闭合。