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| 1 | 表 | Id | StringId | 字段 | 零基数组索引 | 原值 | 类型 | 来源记录 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | pet | 100 | pet01 | needPiece | 0 | 1 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 3 | pet | 100 | pet01 | needPiece | 1 | 2 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 4 | pet | 100 | pet01 | needPiece | 2 | 4 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 5 | pet | 100 | pet01 | needPiece | 3 | 6 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 6 | pet | 100 | pet01 | needPiece | 4 | 8 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 7 | pet | 100 | pet01 | needPiece | 5 | 10 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 8 | pet | 100 | pet01 | needPiece | 6 | 15 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 9 | pet | 100 | pet01 | needPiece | 7 | 20 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 10 | pet | 100 | pet01 | needPiece | 8 | 30 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 11 | pet | 100 | pet01 | needPiece | 9 | 40 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 12 | pet | 100 | pet01 | needPiece | 10 | 50 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 13 | pet | 100 | pet01 | needPiece | 11 | 60 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 14 | pet | 100 | pet01 | needPiece | 12 | 80 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 15 | pet | 100 | pet01 | needPiece | 13 | 100 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 16 | pet | 100 | pet01 | needPiece | 14 | 120 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 17 | pet | 100 | pet01 | needPiece | 15 | 140 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 18 | pet | 100 | pet01 | needPiece | 16 | 160 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 19 | pet | 100 | pet01 | needPiece | 17 | 180 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 20 | pet | 100 | pet01 | needPiece | 18 | 190 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 21 | pet | 100 | pet01 | needPiece | 19 | 200 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 22 | pet | 101 | pet02 | needPiece | 0 | 1 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 23 | pet | 101 | pet02 | needPiece | 1 | 2 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 24 | pet | 101 | pet02 | needPiece | 2 | 4 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 25 | pet | 101 | pet02 | needPiece | 3 | 6 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 26 | pet | 101 | pet02 | needPiece | 4 | 8 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 27 | pet | 101 | pet02 | needPiece | 5 | 10 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 28 | pet | 101 | pet02 | needPiece | 6 | 15 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 29 | pet | 101 | pet02 | needPiece | 7 | 20 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 30 | pet | 101 | pet02 | needPiece | 8 | 30 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 31 | pet | 101 | pet02 | needPiece | 9 | 40 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 32 | pet | 101 | pet02 | needPiece | 10 | 50 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 33 | pet | 101 | pet02 | needPiece | 11 | 60 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 34 | pet | 101 | pet02 | needPiece | 12 | 80 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 35 | pet | 101 | pet02 | needPiece | 13 | 100 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 36 | pet | 101 | pet02 | needPiece | 14 | 120 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 37 | pet | 101 | pet02 | needPiece | 15 | 140 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 40 | pet | 101 | pet02 | needPiece | 18 | 190 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 41 | pet | 101 | pet02 | needPiece | 19 | 200 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 42 | pet | 102 | pet03 | needPiece | 0 | 1 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 43 | pet | 102 | pet03 | needPiece | 1 | 2 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 44 | pet | 102 | pet03 | needPiece | 2 | 4 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 45 | pet | 102 | pet03 | needPiece | 3 | 6 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 46 | pet | 102 | pet03 | needPiece | 4 | 8 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 47 | pet | 102 | pet03 | needPiece | 5 | 10 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 49 | pet | 102 | pet03 | needPiece | 7 | 20 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 50 | pet | 102 | pet03 | needPiece | 8 | 30 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 51 | pet | 102 | pet03 | needPiece | 9 | 40 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 52 | pet | 102 | pet03 | needPiece | 10 | 50 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 53 | pet | 102 | pet03 | needPiece | 11 | 60 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 54 | pet | 102 | pet03 | needPiece | 12 | 80 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 55 | pet | 102 | pet03 | needPiece | 13 | 100 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 56 | pet | 102 | pet03 | needPiece | 14 | 120 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 57 | pet | 102 | pet03 | needPiece | 15 | 140 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 58 | pet | 102 | pet03 | needPiece | 16 | 160 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 59 | pet | 102 | pet03 | needPiece | 17 | 180 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 60 | pet | 102 | pet03 | needPiece | 18 | 190 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 61 | pet | 102 | pet03 | needPiece | 19 | 200 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 62 | pet | 103 | pet04 | needPiece | 0 | 1 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 63 | pet | 103 | pet04 | needPiece | 1 | 2 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 64 | pet | 103 | pet04 | needPiece | 2 | 4 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 65 | pet | 103 | pet04 | needPiece | 3 | 6 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 66 | pet | 103 | pet04 | needPiece | 4 | 8 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 67 | pet | 103 | pet04 | needPiece | 5 | 10 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 68 | pet | 103 | pet04 | needPiece | 6 | 12 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 69 | pet | 103 | pet04 | needPiece | 7 | 14 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 70 | pet | 103 | pet04 | needPiece | 8 | 16 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 71 | pet | 103 | pet04 | needPiece | 9 | 18 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 72 | pet | 103 | pet04 | needPiece | 10 | 20 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 73 | pet | 103 | pet04 | needPiece | 11 | 25 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 74 | pet | 103 | pet04 | needPiece | 12 | 30 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 75 | pet | 103 | pet04 | needPiece | 13 | 40 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 76 | pet | 103 | pet04 | needPiece | 14 | 50 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 77 | pet | 103 | pet04 | needPiece | 15 | 75 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 78 | pet | 103 | pet04 | needPiece | 16 | 80 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 79 | pet | 103 | pet04 | needPiece | 17 | 100 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 80 | pet | 103 | pet04 | needPiece | 18 | 120 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 81 | pet | 103 | pet04 | needPiece | 19 | 150 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 82 | pet | 104 | pet05 | needPiece | 0 | 1 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 83 | pet | 104 | pet05 | needPiece | 1 | 2 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 84 | pet | 104 | pet05 | needPiece | 2 | 4 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 85 | pet | 104 | pet05 | needPiece | 3 | 6 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 86 | pet | 104 | pet05 | needPiece | 4 | 8 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 87 | pet | 104 | pet05 | needPiece | 5 | 10 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 88 | pet | 104 | pet05 | needPiece | 6 | 12 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 89 | pet | 104 | pet05 | needPiece | 7 | 14 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 90 | pet | 104 | pet05 | needPiece | 8 | 16 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 91 | pet | 104 | pet05 | needPiece | 9 | 18 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 92 | pet | 104 | pet05 | needPiece | 10 | 20 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 93 | pet | 104 | pet05 | needPiece | 11 | 25 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 94 | pet | 104 | pet05 | needPiece | 12 | 30 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 95 | pet | 104 | pet05 | needPiece | 13 | 40 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 96 | pet | 104 | pet05 | needPiece | 14 | 50 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 97 | pet | 104 | pet05 | needPiece | 15 | 75 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 98 | pet | 104 | pet05 | needPiece | 16 | 80 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 99 | pet | 104 | pet05 | needPiece | 17 | 100 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 100 | pet | 104 | pet05 | needPiece | 18 | 120 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 101 | pet | 104 | pet05 | needPiece | 19 | 150 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 102 | pet | 105 | pet06 | needPiece | 0 | 1 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 103 | pet | 105 | pet06 | needPiece | 1 | 2 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 104 | pet | 105 | pet06 | needPiece | 2 | 3 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 105 | pet | 105 | pet06 | needPiece | 3 | 4 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 106 | pet | 105 | pet06 | needPiece | 4 | 5 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 107 | pet | 105 | pet06 | needPiece | 5 | 6 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 108 | pet | 105 | pet06 | needPiece | 6 | 8 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 109 | pet | 105 | pet06 | needPiece | 7 | 10 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 110 | pet | 105 | pet06 | needPiece | 8 | 12 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 111 | pet | 105 | pet06 | needPiece | 9 | 14 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 112 | pet | 105 | pet06 | needPiece | 10 | 16 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 113 | pet | 105 | pet06 | needPiece | 11 | 18 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 114 | pet | 105 | pet06 | needPiece | 12 | 20 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 115 | pet | 105 | pet06 | needPiece | 13 | 25 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 116 | pet | 105 | pet06 | needPiece | 14 | 30 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 117 | pet | 105 | pet06 | needPiece | 15 | 40 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 118 | pet | 105 | pet06 | needPiece | 16 | 50 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 119 | pet | 105 | pet06 | needPiece | 17 | 60 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 120 | pet | 105 | pet06 | needPiece | 18 | 80 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 121 | pet | 105 | pet06 | needPiece | 19 | 100 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 122 | pet | 106 | pet07 | needPiece | 0 | 1 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 123 | pet | 106 | pet07 | needPiece | 1 | 2 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 124 | pet | 106 | pet07 | needPiece | 2 | 3 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 125 | pet | 106 | pet07 | needPiece | 3 | 4 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 126 | pet | 106 | pet07 | needPiece | 4 | 5 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 127 | pet | 106 | pet07 | needPiece | 5 | 6 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 128 | pet | 106 | pet07 | needPiece | 6 | 8 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 129 | pet | 106 | pet07 | needPiece | 7 | 10 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 130 | pet | 106 | pet07 | needPiece | 8 | 12 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 131 | pet | 106 | pet07 | needPiece | 9 | 14 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 132 | pet | 106 | pet07 | needPiece | 10 | 16 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 133 | pet | 106 | pet07 | needPiece | 11 | 18 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 134 | pet | 106 | pet07 | needPiece | 12 | 20 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 135 | pet | 106 | pet07 | needPiece | 13 | 25 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 136 | pet | 106 | pet07 | needPiece | 14 | 30 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 137 | pet | 106 | pet07 | needPiece | 15 | 40 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 138 | pet | 106 | pet07 | needPiece | 16 | 50 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 139 | pet | 106 | pet07 | needPiece | 17 | 60 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 140 | pet | 106 | pet07 | needPiece | 18 | 80 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 141 | pet | 106 | pet07 | needPiece | 19 | 100 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 142 | pet | 107 | pet08 | needPiece | 0 | 1 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 143 | pet | 107 | pet08 | needPiece | 1 | 2 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 144 | pet | 107 | pet08 | needPiece | 2 | 3 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 145 | pet | 107 | pet08 | needPiece | 3 | 4 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 146 | pet | 107 | pet08 | needPiece | 4 | 5 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 147 | pet | 107 | pet08 | needPiece | 5 | 6 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 148 | pet | 107 | pet08 | needPiece | 6 | 7 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 149 | pet | 107 | pet08 | needPiece | 7 | 8 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 150 | pet | 107 | pet08 | needPiece | 8 | 9 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 151 | pet | 107 | pet08 | needPiece | 9 | 10 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 152 | pet | 107 | pet08 | needPiece | 10 | 11 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 153 | pet | 107 | pet08 | needPiece | 11 | 12 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 154 | pet | 107 | pet08 | needPiece | 12 | 13 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 155 | pet | 107 | pet08 | needPiece | 13 | 14 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 156 | pet | 107 | pet08 | needPiece | 14 | 15 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 157 | pet | 107 | pet08 | needPiece | 15 | 16 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 158 | pet | 107 | pet08 | needPiece | 16 | 18 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 159 | pet | 107 | pet08 | needPiece | 17 | 25 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 160 | pet | 107 | pet08 | needPiece | 18 | 30 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 161 | pet | 107 | pet08 | needPiece | 19 | 40 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 165 | pet | 108 | pet09 | needPiece | 3 | 4 | int[] | 12 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 166 | pet | 108 | pet09 | needPiece | 4 | 5 | int[] | 12 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 167 | pet | 108 | pet09 | needPiece | 5 | 6 | int[] | 12 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 220 | pet | 110 | pet11 | needPiece | 18 | 30 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 221 | pet | 110 | pet11 | needPiece | 19 | 40 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 236 | pet | 111 | pet12 | needPiece | 14 | 15 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 240 | pet | 111 | pet12 | needPiece | 18 | 30 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 251 | pet | 112 | pet13 | needPiece | 9 | 10 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 252 | pet | 112 | pet13 | needPiece | 10 | 11 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 253 | pet | 112 | pet13 | needPiece | 11 | 12 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 254 | pet | 112 | pet13 | needPiece | 12 | 13 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 255 | pet | 112 | pet13 | needPiece | 13 | 14 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 256 | pet | 112 | pet13 | needPiece | 14 | 15 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 257 | pet | 112 | pet13 | needPiece | 15 | 16 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 258 | pet | 112 | pet13 | needPiece | 16 | 18 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 259 | pet | 112 | pet13 | needPiece | 17 | 25 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 260 | pet | 112 | pet13 | needPiece | 18 | 30 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 261 | pet | 112 | pet13 | needPiece | 19 | 40 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 262 | pet | 113 | pet14 | needPiece | 0 | 1 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 263 | pet | 113 | pet14 | needPiece | 1 | 2 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 264 | pet | 113 | pet14 | needPiece | 2 | 3 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 265 | pet | 113 | pet14 | needPiece | 3 | 4 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 266 | pet | 113 | pet14 | needPiece | 4 | 5 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 267 | pet | 113 | pet14 | needPiece | 5 | 6 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 268 | pet | 113 | pet14 | needPiece | 6 | 7 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 269 | pet | 113 | pet14 | needPiece | 7 | 8 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 270 | pet | 113 | pet14 | needPiece | 8 | 9 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 271 | pet | 113 | pet14 | needPiece | 9 | 10 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 272 | pet | 113 | pet14 | needPiece | 10 | 11 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 273 | pet | 113 | pet14 | needPiece | 11 | 12 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 274 | pet | 113 | pet14 | needPiece | 12 | 13 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 275 | pet | 113 | pet14 | needPiece | 13 | 14 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 276 | pet | 113 | pet14 | needPiece | 14 | 15 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 277 | pet | 113 | pet14 | needPiece | 15 | 16 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 279 | pet | 113 | pet14 | needPiece | 17 | 25 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 280 | pet | 113 | pet14 | needPiece | 18 | 30 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 281 | pet | 113 | pet14 | needPiece | 19 | 40 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 282 | pet | 114 | pet15 | needPiece | 0 | 1 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 283 | pet | 114 | pet15 | needPiece | 1 | 2 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 284 | pet | 114 | pet15 | needPiece | 2 | 3 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 285 | pet | 114 | pet15 | needPiece | 3 | 4 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 286 | pet | 114 | pet15 | needPiece | 4 | 5 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 287 | pet | 114 | pet15 | needPiece | 5 | 6 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 288 | pet | 114 | pet15 | needPiece | 6 | 7 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 289 | pet | 114 | pet15 | needPiece | 7 | 8 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 290 | pet | 114 | pet15 | needPiece | 8 | 9 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 291 | pet | 114 | pet15 | needPiece | 9 | 10 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 292 | pet | 114 | pet15 | needPiece | 10 | 11 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 293 | pet | 114 | pet15 | needPiece | 11 | 12 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 294 | pet | 114 | pet15 | needPiece | 12 | 13 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 295 | pet | 114 | pet15 | needPiece | 13 | 14 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 296 | pet | 114 | pet15 | needPiece | 14 | 15 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 297 | pet | 114 | pet15 | needPiece | 15 | 16 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 298 | pet | 114 | pet15 | needPiece | 16 | 18 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 299 | pet | 114 | pet15 | needPiece | 17 | 25 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 300 | pet | 114 | pet15 | needPiece | 18 | 30 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 301 | pet | 114 | pet15 | needPiece | 19 | 40 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 302 | pet | 115 | pet16 | needPiece | 0 | 1 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 303 | pet | 115 | pet16 | needPiece | 1 | 2 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 304 | pet | 115 | pet16 | needPiece | 2 | 3 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 305 | pet | 115 | pet16 | needPiece | 3 | 4 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 306 | pet | 115 | pet16 | needPiece | 4 | 5 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 307 | pet | 115 | pet16 | needPiece | 5 | 6 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 308 | pet | 115 | pet16 | needPiece | 6 | 7 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 309 | pet | 115 | pet16 | needPiece | 7 | 8 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 310 | pet | 115 | pet16 | needPiece | 8 | 9 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 311 | pet | 115 | pet16 | needPiece | 9 | 10 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 312 | pet | 115 | pet16 | needPiece | 10 | 11 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 313 | pet | 115 | pet16 | needPiece | 11 | 12 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 314 | pet | 115 | pet16 | needPiece | 12 | 13 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 315 | pet | 115 | pet16 | needPiece | 13 | 14 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 316 | pet | 115 | pet16 | needPiece | 14 | 15 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 317 | pet | 115 | pet16 | needPiece | 15 | 16 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 318 | pet | 115 | pet16 | needPiece | 16 | 18 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 319 | pet | 115 | pet16 | needPiece | 17 | 25 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 320 | pet | 115 | pet16 | needPiece | 18 | 30 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 321 | pet | 115 | pet16 | needPiece | 19 | 40 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 322 | pet | 116 | pet17 | needPiece | 0 | 1 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 323 | pet | 116 | pet17 | needPiece | 1 | 400 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 324 | pet | 116 | pet17 | needPiece | 2 | 480 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 325 | pet | 116 | pet17 | needPiece | 3 | 520 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 326 | pet | 116 | pet17 | needPiece | 4 | 720 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 327 | pet | 116 | pet17 | needPiece | 5 | 800 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 328 | pet | 116 | pet17 | needPiece | 6 | 1280 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 329 | pet | 116 | pet17 | needPiece | 7 | 1600 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 330 | pet | 116 | pet17 | needPiece | 8 | 2000 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 331 | pet | 116 | pet17 | needPiece | 9 | 2400 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 332 | pet | 116 | pet17 | needPiece | 10 | 3120 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 333 | pet | 116 | pet17 | needPiece | 11 | 3600 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 334 | pet | 117 | pet18 | needPiece | 0 | 1 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 335 | pet | 117 | pet18 | needPiece | 1 | 400 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 336 | pet | 117 | pet18 | needPiece | 2 | 480 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 337 | pet | 117 | pet18 | needPiece | 3 | 520 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 338 | pet | 117 | pet18 | needPiece | 4 | 720 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 339 | pet | 117 | pet18 | needPiece | 5 | 800 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 340 | pet | 117 | pet18 | needPiece | 6 | 1280 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 341 | pet | 117 | pet18 | needPiece | 7 | 1600 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 342 | pet | 117 | pet18 | needPiece | 8 | 2000 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 343 | pet | 117 | pet18 | needPiece | 9 | 2400 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 344 | pet | 117 | pet18 | needPiece | 10 | 3120 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 345 | pet | 117 | pet18 | needPiece | 11 | 3600 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 346 | pet | 100 | pet01 | needGold | 0 | 1000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 347 | pet | 100 | pet01 | needGold | 1 | 2000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 348 | pet | 100 | pet01 | needGold | 2 | 4000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 349 | pet | 100 | pet01 | needGold | 3 | 6000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 350 | pet | 100 | pet01 | needGold | 4 | 8000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 351 | pet | 100 | pet01 | needGold | 5 | 10000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 352 | pet | 100 | pet01 | needGold | 6 | 15000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 353 | pet | 100 | pet01 | needGold | 7 | 20000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 354 | pet | 100 | pet01 | needGold | 8 | 30000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 355 | pet | 100 | pet01 | needGold | 9 | 40000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 356 | pet | 100 | pet01 | needGold | 10 | 60000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 357 | pet | 100 | pet01 | needGold | 11 | 80000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 358 | pet | 100 | pet01 | needGold | 12 | 100000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 359 | pet | 100 | pet01 | needGold | 13 | 120000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 360 | pet | 100 | pet01 | needGold | 14 | 140000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 361 | pet | 100 | pet01 | needGold | 15 | 160000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 362 | pet | 100 | pet01 | needGold | 16 | 180000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 363 | pet | 100 | pet01 | needGold | 17 | 200000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 364 | pet | 100 | pet01 | needGold | 18 | 250000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 365 | pet | 101 | pet02 | needGold | 0 | 1000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 366 | pet | 101 | pet02 | needGold | 1 | 2000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 367 | pet | 101 | pet02 | needGold | 2 | 4000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 368 | pet | 101 | pet02 | needGold | 3 | 6000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 369 | pet | 101 | pet02 | needGold | 4 | 8000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 370 | pet | 101 | pet02 | needGold | 5 | 10000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 371 | pet | 101 | pet02 | needGold | 6 | 15000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 372 | pet | 101 | pet02 | needGold | 7 | 20000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 373 | pet | 101 | pet02 | needGold | 8 | 30000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 374 | pet | 101 | pet02 | needGold | 9 | 40000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 375 | pet | 101 | pet02 | needGold | 10 | 60000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 376 | pet | 101 | pet02 | needGold | 11 | 80000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 377 | pet | 101 | pet02 | needGold | 12 | 100000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 378 | pet | 101 | pet02 | needGold | 13 | 120000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 379 | pet | 101 | pet02 | needGold | 14 | 140000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 380 | pet | 101 | pet02 | needGold | 15 | 160000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 381 | pet | 101 | pet02 | needGold | 16 | 180000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 382 | pet | 101 | pet02 | needGold | 17 | 200000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 383 | pet | 101 | pet02 | needGold | 18 | 250000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 384 | pet | 102 | pet03 | needGold | 0 | 1000 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 385 | pet | 102 | pet03 | needGold | 1 | 2000 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 386 | pet | 102 | pet03 | needGold | 2 | 4000 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 387 | pet | 102 | pet03 | needGold | 3 | 6000 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 388 | pet | 102 | pet03 | needGold | 4 | 8000 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 389 | pet | 102 | pet03 | needGold | 5 | 10000 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 390 | pet | 102 | pet03 | needGold | 6 | 15000 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 391 | pet | 102 | pet03 | needGold | 7 | 20000 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 392 | pet | 102 | pet03 | needGold | 8 | 30000 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 393 | pet | 102 | pet03 | needGold | 9 | 40000 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 394 | pet | 102 | pet03 | needGold | 10 | 60000 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 395 | pet | 102 | pet03 | needGold | 11 | 80000 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 396 | pet | 102 | pet03 | needGold | 12 | 100000 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 397 | pet | 102 | pet03 | needGold | 13 | 120000 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 398 | pet | 102 | pet03 | needGold | 14 | 140000 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 399 | pet | 102 | pet03 | needGold | 15 | 160000 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 400 | pet | 102 | pet03 | needGold | 16 | 180000 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 401 | pet | 102 | pet03 | needGold | 17 | 200000 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 402 | pet | 102 | pet03 | needGold | 18 | 250000 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 403 | pet | 103 | pet04 | needGold | 0 | 2000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 404 | pet | 103 | pet04 | needGold | 1 | 4000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 405 | pet | 103 | pet04 | needGold | 2 | 6000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 406 | pet | 103 | pet04 | needGold | 3 | 8000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 407 | pet | 103 | pet04 | needGold | 4 | 10000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 408 | pet | 103 | pet04 | needGold | 5 | 20000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 409 | pet | 103 | pet04 | needGold | 6 | 30000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 410 | pet | 103 | pet04 | needGold | 7 | 40000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 411 | pet | 103 | pet04 | needGold | 8 | 60000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 412 | pet | 103 | pet04 | needGold | 9 | 80000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 413 | pet | 103 | pet04 | needGold | 10 | 100000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 414 | pet | 103 | pet04 | needGold | 11 | 120000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 415 | pet | 103 | pet04 | needGold | 12 | 140000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 416 | pet | 103 | pet04 | needGold | 13 | 160000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 417 | pet | 103 | pet04 | needGold | 14 | 180000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 418 | pet | 103 | pet04 | needGold | 15 | 200000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 419 | pet | 103 | pet04 | needGold | 16 | 250000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 420 | pet | 103 | pet04 | needGold | 17 | 300000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 421 | pet | 103 | pet04 | needGold | 18 | 350000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 422 | pet | 104 | pet05 | needGold | 0 | 2000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 423 | pet | 104 | pet05 | needGold | 1 | 4000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 425 | pet | 104 | pet05 | needGold | 3 | 8000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 426 | pet | 104 | pet05 | needGold | 4 | 10000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 427 | pet | 104 | pet05 | needGold | 5 | 20000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 428 | pet | 104 | pet05 | needGold | 6 | 30000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 429 | pet | 104 | pet05 | needGold | 7 | 40000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 430 | pet | 104 | pet05 | needGold | 8 | 60000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 431 | pet | 104 | pet05 | needGold | 9 | 80000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 432 | pet | 104 | pet05 | needGold | 10 | 100000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 433 | pet | 104 | pet05 | needGold | 11 | 120000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 434 | pet | 104 | pet05 | needGold | 12 | 140000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 435 | pet | 104 | pet05 | needGold | 13 | 160000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 436 | pet | 104 | pet05 | needGold | 14 | 180000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 437 | pet | 104 | pet05 | needGold | 15 | 200000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 438 | pet | 104 | pet05 | needGold | 16 | 250000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 439 | pet | 104 | pet05 | needGold | 17 | 300000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 440 | pet | 104 | pet05 | needGold | 18 | 350000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 441 | pet | 105 | pet06 | needGold | 0 | 4000 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 442 | pet | 105 | pet06 | needGold | 1 | 8000 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 443 | pet | 105 | pet06 | needGold | 2 | 12000 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 444 | pet | 105 | pet06 | needGold | 3 | 16000 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 445 | pet | 105 | pet06 | needGold | 4 | 20000 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 446 | pet | 105 | pet06 | needGold | 5 | 40000 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 451 | pet | 105 | pet06 | needGold | 10 | 120000 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 452 | pet | 105 | pet06 | needGold | 11 | 140000 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 453 | pet | 105 | pet06 | needGold | 12 | 160000 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 455 | pet | 105 | pet06 | needGold | 14 | 200000 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 475 | pet | 106 | pet07 | needGold | 15 | 250000 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 476 | pet | 106 | pet07 | needGold | 16 | 300000 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 477 | pet | 106 | pet07 | needGold | 17 | 350000 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 482 | pet | 107 | pet08 | needGold | 3 | 20000 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 483 | pet | 107 | pet08 | needGold | 4 | 25000 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 484 | pet | 107 | pet08 | needGold | 5 | 50000 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 485 | pet | 107 | pet08 | needGold | 6 | 75000 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 506 | pet | 108 | pet09 | needGold | 8 | 125000 | int[] | 12 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 508 | pet | 108 | pet09 | needGold | 10 | 175000 | int[] | 12 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 514 | pet | 108 | pet09 | needGold | 16 | 350000 | int[] | 12 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 515 | pet | 108 | pet09 | needGold | 17 | 400000 | int[] | 12 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 528 | pet | 109 | pet10 | needGold | 11 | 80000 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 529 | pet | 109 | pet10 | needGold | 12 | 100000 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 530 | pet | 109 | pet10 | needGold | 13 | 120000 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 532 | pet | 109 | pet10 | needGold | 15 | 160000 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 533 | pet | 109 | pet10 | needGold | 16 | 180000 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 534 | pet | 109 | pet10 | needGold | 17 | 200000 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 535 | pet | 109 | pet10 | needGold | 18 | 250000 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 549 | pet | 110 | pet11 | needGold | 13 | 250000 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 553 | pet | 110 | pet11 | needGold | 17 | 400000 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 554 | pet | 110 | pet11 | needGold | 18 | 500000 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 562 | pet | 111 | pet12 | needGold | 7 | 100000 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 563 | pet | 111 | pet12 | needGold | 8 | 125000 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 568 | pet | 111 | pet12 | needGold | 13 | 250000 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 573 | pet | 111 | pet12 | needGold | 18 | 500000 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 581 | pet | 112 | pet13 | needGold | 7 | 100000 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 582 | pet | 112 | pet13 | needGold | 8 | 125000 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 583 | pet | 112 | pet13 | needGold | 9 | 150000 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 584 | pet | 112 | pet13 | needGold | 10 | 175000 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 585 | pet | 112 | pet13 | needGold | 11 | 200000 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 586 | pet | 112 | pet13 | needGold | 12 | 225000 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 587 | pet | 112 | pet13 | needGold | 13 | 250000 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 589 | pet | 112 | pet13 | needGold | 15 | 300000 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 592 | pet | 112 | pet13 | needGold | 18 | 500000 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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