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11 领地地块与研究:规则与数值
已恢复的配置关系
outgametile 经 refNewTileId 连接局内事件,包含 defaultEquip、unlockStage、needPiece 和 skillUnlockLevel;研究用 totalUpgradeCount 映射 researchLevel/weaponPlusLevel,研究属性按 needResearchLevel/index 配置 needCost。地块包使用独立 afkTime/maxPackCount 及里程奖励。
证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。
核心规则核对
| 规则解读 | 源字段原值 | 证据定位 |
|---|---|---|
| 地块包独立挂机:每包分钟数、容量、初始包和里程 | afkTime=30;maxPackCount=30;startAddPack=10;probList=90,10,0;getMileage=1,1,1;needMileage=37;mileageRewardId=3005;mileageRewardCount=1 | E-outgametileafkconfig / StringId=DefaultConfig / CSV记录4 |
| 总升级次数24对应研究1和鞋类武器加级配置 | totalUpgradeCount=24;researchLevel=1;weaponPlusLevel=1;EMonoWeapon=Ingame_Boots | E-outgametileresearch / StringId=101 / CSV记录5 |
| 研究0的首条攻击属性与消耗 | needResearchLevel=0;index=0;EMonoStatus=ATTACK_POWER;value=0.3;needCost=8 | E-outgametileresearchstatus / StringId=ATTACK_POWER_0_0 / CSV记录4 |
子功能规则
地块收集与养成
refNewTileId连接局内地块;grade、needPiece和unlockStage描述获取成长条件;defaultEquip与skillUnlockLevel/ETileSkill描述默认装备及技能开放。
对应原表:outgametile,39条。完整数值。
地块技能
refNewTileId标识作用地块,ETileSkill/skillValue配置技能类型及数值,标题和描述键用于展示。
对应原表:outgametileskill,52条。完整数值。
地块研究阶段
totalUpgradeCount对应researchLevel,weaponPlusLevel与EMonoWeapon保存该研究阶段的武器成长配置。
对应原表:outgametileresearch,34条。完整数值。
地块成长研究收益
按EMonoTileGrade和level区分reward;与研究阶段表分开保存,不能把reward直接当researchLevel。
对应原表:outgametileresearchexp,75条。完整数值。
研究属性节点
needResearchLevel是研究阶段要求,index是节点序号,EMonoStatus/value与needCost给出收益及消耗。
对应原表:outgametileresearchstatus,816条。完整数值。
地块包挂机与里程
afkTime按分钟定义每包时间,maxPackCount为累计容量,startAddPack为初始包;包列表、权重与里程数组分开配置,needMileage与里程奖励描述累计奖励档。
对应原表:outgametileafkconfig,1条。完整数值。
关联全局配置
| 键 | 原值 | CSV记录序号 |
|---|---|---|
| BaseTilePrice | 100 | 10 |
| MultiplyTilePrice | 2 | 11 |
| outgameTileUnlockStage | 3 | 87 |
尚待补充的原作细节
研究经验如何累计、装备容量与更换约束、概率池过滤和里程重置需执行证据;地块包挂机不能与巡逻挂机共用计时参数。