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11 领地地块与研究:规则与数值

已恢复的配置关系

outgametile 经 refNewTileId 连接局内事件,包含 defaultEquip、unlockStage、needPiece 和 skillUnlockLevel;研究用 totalUpgradeCount 映射 researchLevel/weaponPlusLevel,研究属性按 needResearchLevel/index 配置 needCost。地块包使用独立 afkTime/maxPackCount 及里程奖励。

证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。

核心规则核对

规则解读 源字段原值 证据定位
地块包独立挂机:每包分钟数、容量、初始包和里程 afkTime=30;maxPackCount=30;startAddPack=10;probList=90,10,0;getMileage=1,1,1;needMileage=37;mileageRewardId=3005;mileageRewardCount=1 E-outgametileafkconfig / StringId=DefaultConfig / CSV记录4
总升级次数24对应研究1和鞋类武器加级配置 totalUpgradeCount=24;researchLevel=1;weaponPlusLevel=1;EMonoWeapon=Ingame_Boots E-outgametileresearch / StringId=101 / CSV记录5
研究0的首条攻击属性与消耗 needResearchLevel=0;index=0;EMonoStatus=ATTACK_POWER;value=0.3;needCost=8 E-outgametileresearchstatus / StringId=ATTACK_POWER_0_0 / CSV记录4

子功能规则

地块收集与养成

refNewTileId连接局内地块;grade、needPiece和unlockStage描述获取成长条件;defaultEquip与skillUnlockLevel/ETileSkill描述默认装备及技能开放。

对应原表:outgametile,39条。完整数值。

地块技能

refNewTileId标识作用地块,ETileSkill/skillValue配置技能类型及数值,标题和描述键用于展示。

对应原表:outgametileskill,52条。完整数值。

地块研究阶段

totalUpgradeCount对应researchLevel,weaponPlusLevel与EMonoWeapon保存该研究阶段的武器成长配置。

对应原表:outgametileresearch,34条。完整数值。

地块成长研究收益

按EMonoTileGrade和level区分reward;与研究阶段表分开保存,不能把reward直接当researchLevel。

对应原表:outgametileresearchexp,75条。完整数值。

研究属性节点

needResearchLevel是研究阶段要求,index是节点序号,EMonoStatus/value与needCost给出收益及消耗。

对应原表:outgametileresearchstatus,816条。完整数值。

地块包挂机与里程

afkTime按分钟定义每包时间,maxPackCount为累计容量,startAddPack为初始包;包列表、权重与里程数组分开配置,needMileage与里程奖励描述累计奖励档。

对应原表:outgametileafkconfig,1条。完整数值。

关联全局配置

键 原值 CSV记录序号
BaseTilePrice 100 10
MultiplyTilePrice 2 11
outgameTileUnlockStage 3 87

完整全局配置 · 规则来源 · 原作符号索引

尚待补充的原作细节

研究经验如何累计、装备容量与更换约束、概率池过滤和里程重置需执行证据;地块包挂机不能与巡逻挂机共用计时参数。