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20 无限模式:规则与数值

已恢复的配置关系

infiniteconfig 给出 playAssetId/playAssetCount、excludeReward、maxGold、shopIncrease;infiniteseason 记录赛季Boss;infiniteboard 保留难度/层数成长;fever地块表带 isEnabled/weight。

证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。

核心规则核对

规则解读 源字段原值 证据定位
无限入场消耗道具109×5;按难度金币上限100000/150000;每层商店涨价百分数1/2,最终价格小数舍去(原注释) playAssetId=109;playAssetCount=5;excludeReward=101;maxGold=100000,150000;shopIncrease=1,2 E-infiniteconfig / StringId=DefaultConfig / CSV记录4

子功能规则

无限入场与收益限制

playAssetId/playAssetCount是入场消耗,excludeReward排除指定奖励,maxGold按难度配置;shopIncrease原注释为每层商店价格增加百分数,最终价格舍去小数。

对应原表:infiniteconfig,1条。完整数值。

无限赛季Boss

season标识赛季,bossObj/bossID/bossProfile描述Boss与展示。

对应原表:infiniteseason,12条。完整数值。

无限难度层数属性

EInfinityDifficulty和loop区分配置,怪物组与属性随难度层数分别保存。

对应原表:infiniteboard,200条。完整数值。

无限特殊地块权重

ETileEvent标识地块事件,isEnabled控制配置启用,weight保存候选权重。

对应原表:infinitemodefevertiles,4条。完整数值。

关联全局配置

键 原值 CSV记录序号
infinityUnlockStage 4 70
infinityBlock 0 71
infiniteModeBalance 20 74

完整全局配置 · 规则来源 · 原作符号索引

尚待补充的原作细节

maxGold 的限制周期、shopIncrease 计算公式、赛季切换与结算扣费时间待查。