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| 1 | 表 | Id | StringId | 字段 | 零基数组索引 | 原值 | 类型 | 来源记录 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | infiniteconfig | 100 | DefaultConfig | excludeReward | 0 | 101 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 3 | infiniteconfig | 100 | DefaultConfig | maxGold | 0 | 100000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 4 | infiniteconfig | 100 | DefaultConfig | maxGold | 1 | 150000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 5 | infiniteconfig | 100 | DefaultConfig | shopIncrease | 0 | 1 | float[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 6 | infiniteconfig | 100 | DefaultConfig | shopIncrease | 1 | 2 | float[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 7 | infiniteboard | 0 | 0 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 8 | infiniteboard | 1 | 1 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 9 | infiniteboard | 2 | 2 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 10 | infiniteboard | 3 | 3 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 11 | infiniteboard | 4 | 4 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 12 | infiniteboard | 5 | 5 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 13 | infiniteboard | 6 | 6 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 14 | infiniteboard | 7 | 7 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 15 | infiniteboard | 8 | 8 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 12 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 16 | infiniteboard | 9 | 9 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 17 | infiniteboard | 10 | 10 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 18 | infiniteboard | 11 | 11 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 19 | infiniteboard | 12 | 12 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 20 | infiniteboard | 13 | 13 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 21 | infiniteboard | 14 | 14 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 22 | infiniteboard | 15 | 15 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 23 | infiniteboard | 16 | 16 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 24 | infiniteboard | 17 | 17 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 25 | infiniteboard | 18 | 18 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 22 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 26 | infiniteboard | 19 | 19 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 23 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 27 | infiniteboard | 20 | 20 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 24 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 28 | infiniteboard | 21 | 21 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 25 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 30 | infiniteboard | 23 | 23 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 27 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 31 | infiniteboard | 24 | 24 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 32 | infiniteboard | 25 | 25 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 33 | infiniteboard | 26 | 26 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 34 | infiniteboard | 27 | 27 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 31 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 41 | infiniteboard | 34 | 34 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 38 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 111 | infiniteboard | 104 | 104 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 108 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 112 | infiniteboard | 105 | 105 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 109 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 113 | infiniteboard | 106 | 106 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 110 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 114 | infiniteboard | 107 | 107 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 111 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 115 | infiniteboard | 108 | 108 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 112 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 116 | infiniteboard | 109 | 109 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 113 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 120 | infiniteboard | 113 | 113 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 117 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 121 | infiniteboard | 114 | 114 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 118 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 122 | infiniteboard | 115 | 115 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 119 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 123 | infiniteboard | 116 | 116 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 120 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 124 | infiniteboard | 117 | 117 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 121 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 125 | infiniteboard | 118 | 118 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 122 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 126 | infiniteboard | 119 | 119 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 123 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 127 | infiniteboard | 120 | 120 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 124 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 128 | infiniteboard | 121 | 121 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 125 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 129 | infiniteboard | 122 | 122 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 126 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 130 | infiniteboard | 123 | 123 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 127 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 131 | infiniteboard | 124 | 124 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 128 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 132 | infiniteboard | 125 | 125 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 129 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 133 | infiniteboard | 126 | 126 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 130 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 134 | infiniteboard | 127 | 127 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 131 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 135 | infiniteboard | 128 | 128 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 132 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 136 | infiniteboard | 129 | 129 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 133 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 137 | infiniteboard | 130 | 130 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 134 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 138 | infiniteboard | 131 | 131 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 135 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 139 | infiniteboard | 132 | 132 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 136 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 140 | infiniteboard | 133 | 133 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 137 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 148 | infiniteboard | 141 | 141 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 145 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 150 | infiniteboard | 143 | 143 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 147 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 151 | infiniteboard | 144 | 144 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 148 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 152 | infiniteboard | 145 | 145 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 149 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 153 | infiniteboard | 146 | 146 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 150 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 154 | infiniteboard | 147 | 147 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 151 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 155 | infiniteboard | 148 | 148 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 152 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 156 | infiniteboard | 149 | 149 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 153 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 157 | infiniteboard | 150 | 150 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 154 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 158 | infiniteboard | 151 | 151 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 155 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 159 | infiniteboard | 152 | 152 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 156 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 160 | infiniteboard | 153 | 153 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 157 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 161 | infiniteboard | 154 | 154 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 158 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 162 | infiniteboard | 155 | 155 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 159 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 163 | infiniteboard | 156 | 156 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 160 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 164 | infiniteboard | 157 | 157 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 161 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 165 | infiniteboard | 158 | 158 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 162 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 166 | infiniteboard | 159 | 159 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 163 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 167 | infiniteboard | 160 | 160 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 164 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 170 | infiniteboard | 163 | 163 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 167 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 171 | infiniteboard | 164 | 164 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 168 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 172 | infiniteboard | 165 | 165 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 169 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 173 | infiniteboard | 166 | 166 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 170 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 174 | infiniteboard | 167 | 167 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 171 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 188 | infiniteboard | 181 | 181 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 185 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 189 | infiniteboard | 182 | 182 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 186 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 190 | infiniteboard | 183 | 183 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 187 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 192 | infiniteboard | 185 | 185 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 189 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 200 | infiniteboard | 193 | 193 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 197 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 202 | infiniteboard | 195 | 195 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 199 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 203 | infiniteboard | 196 | 196 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 200 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 204 | infiniteboard | 197 | 197 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 201 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 205 | infiniteboard | 198 | 198 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 202 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 206 | infiniteboard | 199 | 199 | monsterGroupIDs | 0 | 10 | int[] | 203 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |