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25 活动小游戏与奖励池:规则与数值

已恢复的配置关系

seasoneventminigamedata 描述 gamePackIndex 与 playItemUseCount;Plinko 独立配置球上限/恢复和广告buff;抓娃娃、拆卡包、刮奖、转盘等分别保留自己的概率字段和模板,不能混成统一抽卡池。

证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。

核心规则核对

规则解读 源字段原值 证据定位
Plinko初始球容量15、恢复900秒;level=-1保留原值 maxBallCount=15;chargeSecond=900;adKey=null;level=-1 E-plinkolevel / StringId=level0 / CSV记录4
Plinko广告金钉:每日3次、buff180秒、升级效果数组 maxADPerDay=3;buffSecond=180;values=150,200,250,300,330 E-plinkoad / StringId=adGoldPin / CSV记录4

子功能规则

小游戏资源与活动入口

gamePackIndex定位玩法包,初始资源、游玩资源和消费量分别记录;兑换资源、排行榜及商品兑换组连接活动外围。

对应原表:seasoneventminigamedata,5条。完整数值。

泡泡小游戏关卡模板

templateKey分组,isUse标记模板使用,rowOrder与bubbles描述关卡行序和布局。

对应原表:bubbleshooterminigame,37条。完整数值。

拆卡包成本与奖励

packIndex区分包档,cost记录消耗,spriteTier描述展示档,rewardCount/prob保存奖励数量和概率参数。

对应原表:cardunpackingeventgame,3条。完整数值。

抓娃娃奖励配置

goodProb/Prob保存概率参数,capsuleTier和grade区分胶囊品质,rewardType/rewardValue记录奖励,minSize/maxSize保留尺寸范围。

对应原表:clawcraneminigame,10条。完整数值。

骰子投注档

setNumber、rewardCount和gap记录每档骰子目标、收益数量和间隔参数,胜负语义不从字段名补造。

对应原表:dicebeteventgame,11条。完整数值。

骰子机器奖励组合

diceValues定义骰子组合,itemKey与rewardKey/rewardValue关联资源和奖励,value保存附加配置。

对应原表:dicemachine,13条。完整数值。

拼形小游戏模板

shapeName、ColumnSort和shapeRow记录形状及列行布局,imageName为图形资源引用。

对应原表:herobodyminigame,16条。完整数值。

弹珠落点奖励

ratio保存奖励权重参数,itemID/itemCount记录落点收益。

对应原表:plinko,8条。完整数值。

弹珠广告增益

maxADPerDay和buffSecond记录每日次数与持续秒数,values数组描述该增益不同档参数。

对应原表:plinkoad,4条。完整数值。

弹珠容量与恢复

maxBallCount和chargeSecond记录球容量与恢复秒数,adKey连接广告增益,level保存原等级索引。

对应原表:plinkolevel,121条。完整数值。

通用转盘奖励池

rouletteKey分组,itemID/itemCount给奖励,tier和weight描述档位及候选权重。

对应原表:roulettedata,22条。完整数值。

刮奖活动日奖励

day定义奖励日序,rewardID/rewardCount给对应道具及数量。

对应原表:spitoeventdailyreward,7条。完整数值。

刮奖候选奖励

itemIDList与itemCountList为并列奖励数组,percent为概率字段原值。

对应原表:spitoeventreward,2条。完整数值。

关联全局配置

键 原值 CSV记录序号
MegaDiceRouletteRewardIDs 100,101,117,106,100,101,117,106 14
MegaDiceRouletteBaseRewardCount 5000,500,5,10,1000,100,10,20 15
MegaDiceRoulettePlusRewardCount 1000,100,1,2,100,10,1,2 16
ingameShopSpitoWeight 3,5,10 57

完整全局配置 · 规则来源 · 原作符号索引

尚待补充的原作细节

部分小游戏也可能出现在局内事件,作为交叉模块完整保留;胜负判定、概率归一化范围、广告叠加与奖励结算顺序待查。