301 B
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| 1 | 状态 | 用途 | 规则状态 |
|---|---|---|---|
| 2 | 装备身份ID | 决定部位、类型与技能 | 开发映射 |
| 3 | 品质星级阶段 | 决定品质、星数和强化上限 | 开发映射 |
| 4 | 强化等级 | 用于逐级成长 | 开发映射 |
| 5 | 装备槽位 | 记录各部位当前装备 | 开发映射 |
| 6 | 材料库存 | 按材料ID计数 | 开发映射 |
| 1 | 状态 | 用途 | 规则状态 |
|---|---|---|---|
| 2 | 装备身份ID | 决定部位、类型与技能 | 开发映射 |
| 3 | 品质星级阶段 | 决定品质、星数和强化上限 | 开发映射 |
| 4 | 强化等级 | 用于逐级成长 | 开发映射 |
| 5 | 装备槽位 | 记录各部位当前装备 | 开发映射 |
| 6 | 材料库存 | 按材料ID计数 | 开发映射 |