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| 1 | 表 | 字段 | 含义 | 原类型 | 原注释 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | relic | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 3 | relic | StringId | 字符串主键 | Key<string> | |
| 4 | relic | relicTitle | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 5 | relic | relicSubTitle | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 6 | relic | IconName | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 7 | relic | slotNum | 槽位编号 | int | |
| 8 | relic | isMaterial | 材料标记 | bool | |
| 9 | relic | baseStatus | 主属性 | EMonoStatus | WeaponStatus |
| 10 | relic | statusValue | 按本模块功能规则与原注释解释 | float[] | 레벨별로 증가되는 수치 |
| 11 | relic | isPercent | 是否百分比标记(存储缩放需消费者) | bool | % 수치인가? |
| 12 | relic | skill | 按本模块功能规则与原注释解释 | string[] | 각 티어별로 스킬 지정 |
| 13 | relic | skillValue | 按本模块功能规则与原注释解释 | float[] | 스킬 값 |
| 14 | relic | extraValue | 按本模块功能规则与原注释解释 | float[] | 추가 값 |
| 15 | relicdata | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 16 | relicdata | StringId | 字符串主键 | Key<string> | |
| 17 | relicdata | level | 阶段/等级 | int | |
| 18 | relicdata | starCount | 星数 | int | |
| 19 | relicdata | grade | 品质 | EMonoRelicGrade | |
| 20 | relicdata | materialLevel | 合成材料等级 | int | 합성 필요 재료 |
| 21 | relicdata | materialCount | 指定材料数 | int | |
| 22 | relicdata | sameGradeAnyRelicCount | 同品质任意遗物材料数量 | int | 별 등급 있는 건 재료 불가 |