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1规则ID规则项目执行说明规则状态来源边界
2O18-01主线关卡关卡以模式和阶段识别,不能只用一个数字混合所有模式。关卡目录保留Boss与场景等入口信息。原作部分确认stageinfo;stagerewardinfo;loopreward;starchallenge;starchallengereward生命百分比和秒数条件的精确比较边界、星级能否跨次累计及奖励重复领取条件尚待确认。
3O18-02通关与层数奖励关卡奖励可能按模式、阶段、层数、进度和是否通关区分;层数奖励是另一张表。两种来源不能因奖励道具相同就合并成一次领取。原作部分确认stageinfo;stagerewardinfo;loopreward;starchallenge;starchallengereward生命百分比和秒数条件的精确比较边界、星级能否跨次累计及奖励重复领取条件尚待确认。
4O18-03星级条件原作中文文本确认挑战0为游戏通关、挑战1为以指定百分比以上生命值通关、挑战2为指定秒数内击杀首领;对应参数0、70、5。因此后两项可显示为70%生命、5秒击杀首领,边界是否包含仍需验证。原作部分确认stageinfo;stagerewardinfo;loopreward;starchallenge;starchallengereward生命百分比和秒数条件的精确比较边界、星级能否跨次累计及奖励重复领取条件尚待确认。
5O18-04星数收益累计1星档奖励钻石50,奖励2与3的ID为-1,不能把该占位ID作为实际道具发放。原作部分确认stageinfo;stagerewardinfo;loopreward;starchallenge;starchallengereward生命百分比和秒数条件的精确比较边界、星级能否跨次累计及奖励重复领取条件尚待确认。
6O18-N01星级挑战开放阶段配置Values=2原作配置确认gameconfig.csv/StringId=starChallengeUnlockStage原字段值;复合公式以正文边界为准
7O18-N02星数1对应道具101×50;其他奖励ID=-1保留哨兵值starCount=1;rewardID1=101;value1=50;rewardID2=-1;rewardID3=-1原作配置确认starchallengereward.csv/StringId=0原字段值;复合公式以正文边界为准