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| 1 | 规则ID | 规则项目 | 执行说明 | 规则状态 | 来源 | 边界 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | O18-01 | 主线关卡 | 关卡以模式和阶段识别,不能只用一个数字混合所有模式。关卡目录保留Boss与场景等入口信息。 | 原作部分确认 | stageinfo;stagerewardinfo;loopreward;starchallenge;starchallengereward | 生命百分比和秒数条件的精确比较边界、星级能否跨次累计及奖励重复领取条件尚待确认。 |
| 3 | O18-02 | 通关与层数奖励 | 关卡奖励可能按模式、阶段、层数、进度和是否通关区分;层数奖励是另一张表。两种来源不能因奖励道具相同就合并成一次领取。 | 原作部分确认 | stageinfo;stagerewardinfo;loopreward;starchallenge;starchallengereward | 生命百分比和秒数条件的精确比较边界、星级能否跨次累计及奖励重复领取条件尚待确认。 |
| 4 | O18-03 | 星级条件 | 原作中文文本确认挑战0为游戏通关、挑战1为以指定百分比以上生命值通关、挑战2为指定秒数内击杀首领;对应参数0、70、5。因此后两项可显示为70%生命、5秒击杀首领,边界是否包含仍需验证。 | 原作部分确认 | stageinfo;stagerewardinfo;loopreward;starchallenge;starchallengereward | 生命百分比和秒数条件的精确比较边界、星级能否跨次累计及奖励重复领取条件尚待确认。 |
| 5 | O18-04 | 星数收益 | 累计1星档奖励钻石50,奖励2与3的ID为-1,不能把该占位ID作为实际道具发放。 | 原作部分确认 | stageinfo;stagerewardinfo;loopreward;starchallenge;starchallengereward | 生命百分比和秒数条件的精确比较边界、星级能否跨次累计及奖励重复领取条件尚待确认。 |
| 6 | O18-N01 | 星级挑战开放阶段配置 | Values=2 | 原作配置确认 | gameconfig.csv/StringId=starChallengeUnlockStage | 原字段值;复合公式以正文边界为准 |
| 7 | O18-N02 | 星数1对应道具101×50;其他奖励ID=-1保留哨兵值 | starCount=1;rewardID1=101;value1=50;rewardID2=-1;rewardID3=-1 | 原作配置确认 | starchallengereward.csv/StringId=0 | 原字段值;复合公式以正文边界为准 |